「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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(※そもそも<b>特効対象になっていないキャラだけを連れてボスまで到達出来るか?</b>といった疑問もあるが、それはまた別の問題。)<br>
(※そもそも<b>特効対象になっていないキャラだけを連れてボスまで到達出来るか?</b>といった疑問もあるが、それはまた別の問題。)<br>
その為、奇抜なキャラや田中史観にそぐわないキャラが好きなprayer達は、相当に運が良くないと【あなただけの無敵艦隊】での攻略は不可能。
その為、奇抜なキャラや田中史観にそぐわないキャラが好きなprayer達は、相当に運が良くないと【あなただけの無敵艦隊】での攻略は不可能。
{| class="wikitable"
!colspan="3"|おまけ:装甲値まめちしき
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|装甲値||例||概説
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!colspan="3"|~地の底~
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|2||まるゆの初期値||艦これに登場する中で多分一番低い装甲値。仕様上、昼戦後の夜戦以外では何を食らってもワンパン中破する値ではあるのだが、耐久値の関係で大破率が極めて低かったりと、「装甲とは?」を地で行く意味不明な耐久性を発揮する事も。
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|5||駆逐イ級||艦これに登場する敵の中で一番低い装甲値。次点は潜水カ級の7。<br>より小型の魚雷艇複数からなる小鬼群の方が装甲が低そうだなと思ったら、あちらは<一番低いもので装甲が19ある。<b>駆逐艦よりも装甲の厚い魚雷艇があるらしい</b>。
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|10||南方棲戦鬼||[[13夏イベ]]E3ボスの装甲値。直前の南方棲鬼が90・ラスボスの南方棲戦姫が120であった為、<b>100か110にしようとして<s>噛んだ</s>打ち間違えた疑惑がある</b>。後に、他2体は強化されて再登場したが<b>何故かこいつだけ捨て置かれた</b>。
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!colspan="3"|~艦娘の限界~
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|185||武蔵改二||要・補強増設。「艦本新設計 増設バルジ(大型艦)」をガン積みした際の数値。多分これが最高値だと思います。<br>普通に昼キャップを超える値である為、あえて火力を捨てて壁として運用なども考えられていたが、昼砲撃キャップが220になった事で一気に怪しくなった。一応装甲高乱数を引けばこれをカスダメにする事が可能(確率18%以下)だが、代わりにクリティカルを貰わない限りはストッパーが効かない。
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!colspan="3"|~昼戦・装甲低乱数の壁~
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|215||(初期の昼戦キャップでは通らない値)||初のキャップ緩和後でも砲撃以外は通らない。なお、以下は特効()やクリティカルなどのキャップ後補正を乗せれば普通に通るので"絶対に"通らないというわけではない。<br>初めてこの値を超えたのは、[[15春イベ]]登場の「泊地水鬼」。
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|258||(キャップ緩和後の昼戦砲撃キャップでは通らない値)||現在でもこの値以上の相手には、昼砲撃以外の攻撃は通らない。
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|315||(現在の昼戦砲撃キャップでは通らない値)||夜戦か特効か、どっちでもいいよ(投げ槍)。
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!colspan="3"|~モグ考さいつよ~
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|392||欧州装甲空母棲姫-壊:田中個体||[[21夏イベ]]のラスボスの装甲値。こちらは防空棲姫と違って耐久も1080あるのだが、「夜戦キャップ360」に加え「キャップ後補正のかかる攻撃・特効などが大量に存在している」など、より高い値を持っていた防空棲姫が初登場した当時と攻撃力周りの事情が全く違う事や、<b>むしろ周囲の敵の方が問題を抱えていた</b>などしていた為、(堅いには堅いが)言うほど堅くは感じない。
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|395||防空棲姫:田中個体||[[15夏イベ]]のラスボスのイベント当初の装甲値で、現在くそげにて確認されている中では最大。ちなみに、当時の夜戦キャップは300であるのだが、耐久が255しかなかった事に加え、後述の通り夜戦キャップ攻撃が通りうる数値だった事もあって<b>装甲値修正前に撃破された</b>。<br>それでも「通常撃破はほぼ不可能ですwwww今回初登場のギミック()をこなさないと撃破出来ませんよwww」みたいなノリで設定したのかなぁとか思っていたら、<b>【何故か】早々に333に修正され、再登場時には更に273まで減らされた。</b>どうしてですかねぇ?
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!colspan="3"|~理論値~
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|429||旧夜戦キャップでは通らない値||結局、旧キャップ時代では装甲400超は登場しなかったので本当に理論値である。なお特効・クリティカル。
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|515||現夜戦キャップでは通らない値||逆に考えれば、<b>装甲400台以内である内は十分に撃破出来る可能性がある。<font size=4>祈れ</font>。</b>
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|772||現夜戦キャップでクリティカルを伴っても通らない値||どうせ特効()が乗るから心配するな。
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|1782||現夜戦キャップで現在確認されている最大倍率の特効補正を乗せた上でクリティカルを伴っても通らない値||そろそろ止めようか。
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*余談
集積地が確実にワンパンされずに済む装甲値は計算式がグチャグチャでめんどくさいので省略。


==対空==
==対空==
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!colspan="3"|~論外~
!colspan="3"|~論外~
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|0%||グラーフ・ツェッペリン(初出時の一時期)<br>U-511(復刻時の所持制限)<br>難易度別ドロップ制限<br>キャラ入手数制限適用後||大量の引退者が続出したクソドロップ問題事件の被害者たち。<br>グラーフは現在の何倍も人が居た時期だったので試行回数の爆増に対してドロップ報告がゼロをマークした事で大問題となり、U-511は「既に所持していた場合、2隻目以降にドロップ制限がかかる(出ない)」という事態にユーザーコミュニティが大荒れとなった。これの対象になりやすいのはU-511(持参装備が特効持ち)が代表でドロップが確認されたイベントでは大体「2隻まで」「既に所持している場合はゼロ」などと嫌がらせをやっている。のちにユーザー側が対策として、ドロップしたら装備を剥ぎ取って解体、また掘りに戻るいわゆる「解体掘り」を行うようになり、レアキャラ目的で周回し、入手し次第わざわざ解体するというキチガイじみた行為にまで発展した。<br>こちらの行為については日進イベボスマスのジョンストンが有名。破格の性能を誇る電探を改装で持参するため掘る→即行でレベリング→改装して装備取って解体→掘りに戻る、といったやり方で一隻限定ドロップの裏を突いて装備を複数入手したやり込み勢が存在した。<br>難易度別ドロップ制限は17年頃から顕著になり始めた問題で主に復刻レア艦が丙以下だと出ない、乙でもA勝利時は出ないなどと言った嫌がらせである。これの酷いところは「事前に情報が一切告知されない」ことであり、ドロップ率データベース等を参照していないと今掘っているマップで目当ての復刻艦が出るのか分からない。間違えて出ない難易度でクリアしてしまえばいくら周回しようがドロップはゼロという復帰者・未コンプ者にとっては最悪の嫌がらせとなっている。<br>キャラ入手数制限については、イベントマップで<b>特定のキャラを一定数以上ドロップすると、次回このキャラが抽選された際、ドロップが別のキャラに置き換わる</b>という、2021年頃からサイレント追加されるようになり度々登場している<b>仕様</b>である。<br>大抵はレアキャラや、本格的に使おうと思ったら大量に消費する事になる素材アイテムのドロップに対してこの入手数を制限する目的で設定される事がある。前述の「解体掘り」などへの対策として追加されたのでは無いかと思われる。
|0%||グラーフ・ツェッペリン(初出時の一時期)<br>U-511(復刻時の所持制限)<br>難易度別ドロップ制限<br>キャラ入手数制限適用後||大量の引退者が続出したクソドロップ問題事件の被害者たち。<br>グラーフは現在の何倍も人が居た時期だったので試行回数の爆増に対してドロップ報告がゼロをマークした事で大問題となり、U-511は「既に所持していた場合、2隻目以降にドロップ制限がかかる(出ない)」という事態にユーザーコミュニティが大荒れとなった。これの対象になりやすいのはU-511(持参装備が特効持ち)が代表でドロップが確認されたイベントでは大体「2隻まで」「既に所持している場合はゼロ」などと嫌がらせをやっている。のちにユーザー側が対策として、ドロップしたら装備を剥ぎ取って解体、また掘りに戻るいわゆる「解体掘り」を行うようになり、レアキャラ目的で周回し、入手し次第わざわざ解体するというキチガイじみた行為にまで発展した。<br>こちらの行為については日進イベボスマスのジョンストンが有名。破格の性能を誇る電探を改装で持参するため掘る→即行でレベリング→改装して装備取って解体→掘りに戻る、といったやり方で一隻限定ドロップの裏を突いて装備を複数入手したやり込み勢が存在した。<br>難易度別ドロップ制限は17年頃から顕著になり始めた問題で主に復刻レア艦が丙以下だと出ない、乙でもA勝利時は出ないなどと言った嫌がらせである。これの酷いところは「事前に情報が一切告知されない」ことであり、ドロップ率データベース等を参照していないと今掘っているマップで目当ての復刻艦が出るのか分からない。間違えて出ない難易度でクリアしてしまえばいくら周回しようがドロップはゼロという復帰者・未コンプ者にとっては最悪の嫌がらせとなっている。<br>キャラ入手数制限については、イベントマップで<b>特定のキャラを一定数以上ドロップすると、次回このキャラが抽選された際、ドロップが別のキャラに置き換わる</b>という<b>仕様</b>である。<br>特定の場所における特定の艦(例えば1-5などの明石など)の1限ドロップという形で2014年から存在しているのだが、2021年頃からは特にレアキャラや強力な装備持ち・本格的に使おうと思ったら大量に消費する事になる素材アイテムのドロップに対してこの入手数を制限する目的で設定される事がある。後者については、前述の「解体掘り」などへの対策として半ば悪用する形で用いられているのでは無いかと思われる。
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なお、「後出し矢矧」でもわかる通りイベント中にドロップ率を弄る(あるいは追加、削除する)ことが可能で運営がそれを気分や出し惜しみで調整しているのはもはや公然の秘密である(証拠が状況証拠しかないだけ)。これが大手アプリストア等に「確率の操作」とみなされて出展出来ない理由とも。<br>
なお、「後出し矢矧」でもわかる通りイベント中にドロップ率を弄る(あるいは追加、削除する)ことが可能で運営がそれを気分や出し惜しみで調整しているのはもはや公然の秘密である(証拠が状況証拠しかないだけ)。これが大手アプリストア等に「確率の操作」とみなされて出展出来ない理由とも。<br>
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