「空母」の版間の差分

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サイズ変更なし 、 2021年12月1日 (水) 06:21
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基本的には火力値依存だが、本来空母には関係のない雷装値や航空機の爆装値に掛かる定数(マスクデータ)などを加味した最終的な値が実際の攻撃力となる。定数は艦載機の性能に因らない固定値である上にそこそこ高めであるため、空母系であれば<b>ゴミ艦載機が1機しか残っていないような状況だったとしても</b>最低でも中火力以上が発揮できるようになっている。ただしボスの装甲を貫けるとは言ってない。<br>
基本的には火力値依存だが、本来空母には関係のない雷装値や航空機の爆装値に掛かる定数(マスクデータ)などを加味した最終的な値が実際の攻撃力となる。定数は艦載機の性能に因らない固定値である上にそこそこ高めであるため、空母系であれば<b>ゴミ艦載機が1機しか残っていないような状況だったとしても</b>最低でも中火力以上が発揮できるようになっている。ただしボスの装甲を貫けるとは言ってない。<br>


他の艦種と同様にカットイン攻撃なども用意されているが、こちらの補正はキャップ後にかかるので、キャップ値の低めな昼戦でも尋常ではない変な数字が出ることが稀にある。しかも数値設定的には主に駆逐艦と同じ短射程になっているため、<b>つまりは、そういう間合いとなっている<>/b。運営が航空機の航続距離という存在を知っているか疑問である。
他の艦種と同様にカットイン攻撃なども用意されているが、こちらの補正はキャップ後にかかるので、キャップ値の低めな昼戦でも尋常ではない変な数字が出ることが稀にある。しかも数値設定的には主に駆逐艦と同じ短射程になっているため、<b>つまりは、そういう間合いとなっている</b>。運営が航空機の航続距離という存在を知っているか疑問である。




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