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ちなみに、この「ロスト判定し次第、ロスト艦の残り燃料・弾薬が資源に戻される」という仕様に加えて、「(ロスト判定も含めた)戦闘経過は戦闘開始時に全て計算される」・「戦闘経過による燃料・弾薬の消耗は戦闘演出の終了後に判定される」という仕様を突いて、戦闘開始の表示を確認し次第、F5orページを閉じるなどする事で出撃コストも何もなしで<b>ダブったドロップ艦などの「使わないキャラ」を意図的にロストさせまくって燃料弾薬を100%回収する</b>という裏技が横行した。燃料・弾薬渋った結果がこれだよ!<br> | ちなみに、この「ロスト判定し次第、ロスト艦の残り燃料・弾薬が資源に戻される」という仕様に加えて、「(ロスト判定も含めた)戦闘経過は戦闘開始時に全て計算される」・「戦闘経過による燃料・弾薬の消耗は戦闘演出の終了後に判定される」という仕様を突いて、戦闘開始の表示を確認し次第、F5orページを閉じるなどする事で出撃コストも何もなしで<b>ダブったドロップ艦などの「使わないキャラ」を意図的にロストさせまくって燃料弾薬を100%回収する</b>という裏技が横行した。燃料・弾薬渋った結果がこれだよ!<br> | ||
なお、この裏技は<b><span style="color:#ff0000>現在も使用可能</span></b>。<span style="color:#cccccc>大型建造やイベント掘りで出た有象無象共への<s>憂さ晴らし</s>処分にどうぞ</span><br> | なお、この裏技は<b><span style="color:#ff0000>現在も使用可能</span></b>。<span style="color:#cccccc><ref>通称「5-5海上護衛」と呼ばれている。由来はそれくらいの資源効率で燃料弾薬を回収できるから。別に初手マスで大ダメージの攻撃が飛んでくればどこでもいいので今は他でもいいらしいがやってることはただのf5連打(旗艦だけになるまで出撃→戦闘開始でf5)なので鯖に負担がかかることを理由に垢バンされる可能性がある事には注意。</ref>大型建造やイベント掘りで出た有象無象共への<s>憂さ晴らし</s>処分にどうぞ</span><br> | ||
ところで、この「燃料弾薬を100%回収する」という文言から「ん?」と思われた人もいると思うが、(絶対に轟沈しない)旗艦は大破状態で出撃する事が出来ないのに対して、<b>(轟沈する可能性のある)僚艦は大破による出撃制限が無い</b>のである。わざとか?おい。<br> | ところで、この「燃料弾薬を100%回収する」という文言から「ん?」と思われた人もいると思うが、(絶対に轟沈しない)旗艦は大破状態で出撃する事が出来ないのに対して、<b>(轟沈する可能性のある)僚艦は大破による出撃制限が無い</b>のである。わざとか?おい。<br> | ||
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ちなみに弟分の刀剣は、進軍時に部隊状態の確認ができ、重傷(大破)状態で進軍すると警告メッセージがでてくれる。<br> | ちなみに弟分の刀剣は、進軍時に部隊状態の確認ができ、重傷(大破)状態で進軍すると警告メッセージがでてくれる。<br> | ||
艦王がいないだけで、ゲームはこんなに親切(普通)になります! | 艦王がいないだけで、ゲームはこんなに親切(普通)になります! | ||
===新要素を追加しても使い方の説明がない=== | ===新要素を追加しても使い方の説明がない=== | ||
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