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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→装甲: ここ数年で大量に追加された特効()や特定マス補正などにより理論値の意味が灰燼に帰したので削除) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (→命中(命中率)) |
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====命中(命中率)==== | ====命中(命中率)==== | ||
攻撃の命中率に関わる要素だが「命中」という単語が出てくるのは装備による上下分だけで、<b>キャラ固有のステータス値としては存在しない</b>。<br> | 攻撃の命中率に関わる要素だが「命中」という単語が出てくるのは装備による上下分だけで、<b>キャラ固有のステータス値としては存在しない</b>。<br> | ||
各攻撃種ごとに固定の命中率にレベル・運・装備による補正を加味したものを基本値として、ここに攻撃対象の回避値や特定の状況・マス・敵を相手取った際など様々な要素により加減乗除されたものが最終的な「命中率」として算出される。<br> | |||
レベル・運の値による補正は各値の平方根を取る一方で、<b>装備による補正は表示されている数値分そのまま上がる</b>ため、レベル・運による補正については実質的なキャップとして機能するが装備による命中補正は盛られた分だけそのまま盛られる。<br> | レベル・運の値による補正は各値の平方根を取る一方で、<b>装備による補正は表示されている数値分そのまま上がる</b>ため、レベル・運による補正については実質的なキャップとして機能するが装備による命中補正は盛られた分だけそのまま盛られる。<br> | ||
これらの補正を足した後の値には攻撃力や回避と違ってキャップが無い(<b>命中値自体には上限がない</b>)ので、装甲と同様に上昇値が高ければ高いほど際限なく上がり続ける。<br> | これらの補正を足した後の値には攻撃力や回避と違ってキャップが無い(<b>命中値自体には上限がない</b>)ので、装甲と同様に上昇値が高ければ高いほど際限なく上がり続ける。<br> | ||