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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (解説!補足!SEIKEI!) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (悔デ部-回避の裏技-) |
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命中へのレベル・運の値による補正には、計算時に√がかけられて実質的なキャップが設定されている一方で、<b>装備による補正は√も何もかからず表示されている数値分そのまま上がる</b>ため、レベル・運による補正が頭打ちになってきた後で非常に高い命中+を持つ装備はとても高い効果を発揮するようになる。むしろそこらに至るまでは命中+装備はあまり考える必要はない。<br> | 命中へのレベル・運の値による補正には、計算時に√がかけられて実質的なキャップが設定されている一方で、<b>装備による補正は√も何もかからず表示されている数値分そのまま上がる</b>ため、レベル・運による補正が頭打ちになってきた後で非常に高い命中+を持つ装備はとても高い効果を発揮するようになる。むしろそこらに至るまでは命中+装備はあまり考える必要はない。<br> | ||
また、攻撃力や回避といったものの計算式と違って、最終的な値に√がかかると言った事もなく、装甲と同様に上昇値が高ければ高いほど際限なく上がり続ける。<br> | また、攻撃力や回避といったものの計算式と違って、最終的な値に√がかかると言った事もなく、装甲と同様に上昇値が高ければ高いほど際限なく上がり続ける。<br> | ||
この効果を一番享受しているのはやはり敵方で、(レベル設定がめんどくさいから)レベル1にもかかわらず、各装備には味方のそれを遥かに凌駕する命中上昇が設定されている為、そういう面では味方側のレベルや運がまともに機能していない。 | この効果を一番享受しているのはやはり敵方で、(レベル設定がめんどくさいから)レベル1にもかかわらず、各装備には味方のそれを遥かに凌駕する命中上昇が設定されている為、そういう面では味方側のレベルや運がまともに機能していない。 | ||
なお、命中基本値自体は上限はないのだが、色々な計算を経た後の最終的な[命中-回避]計算時には、計算結果が97%を超えた場合には命中率が97%に補正されるようになっている。<br> | なお、命中基本値自体は上限はないのだが、色々な計算を経た後の最終的な[命中-回避]計算時には、計算結果が97%を超えた場合には命中率が97%に補正されるようになっている。<br> | ||
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詳しくは[[駆逐艦]]の項目を参照されたい。<br> | 詳しくは[[駆逐艦]]の項目を参照されたい。<br> | ||
最近、タービンなどで速力を上げた場合に回避に補正がかかるかもしれないような事を個人垢告知で呟かれた事があるが、まともな調査報告が上がっておらずよく分からない。<br> | 最近、タービンなどで速力を上げた場合に回避に補正がかかるかもしれないような事を個人垢告知で呟かれた事があるが、まともな調査報告が上がっておらずよく分からない。<br> | ||
一応タービン等は高めの回避値+が設定されていることに加え、改修段階によって回避値とは別の段階で回避力に+補正がかかるのだが、<b>速力の変化による回避力の差異は明確に確認されていない</b>。<br> | |||
なお、最終的な[命中-回避]計算時には上限は設定されているものの、恐らく下限は設定されていない為、最終命中率を超える最終回避率を確保出来れば、攻撃を完全回避することが可能にはなっている。<br> | なお、最終的な[命中-回避]計算時には上限は設定されているものの、恐らく下限は設定されていない為、最終命中率を超える最終回避率を確保出来れば、攻撃を完全回避することが可能にはなっている。<br> | ||
但しそこまで高い回避力を確保する方法は、「警戒陣を使う(ほぼ駆逐艦限定)」か【特効による補正(十分な回避力の確保が必須)】を利用するぐらいしかない。<br> | |||
ちなみに、キラづけによる回避補正は<b>[命中-回避]計算後の最終的な値をx倍する</b>と言った形で付与される為、こちらでは被弾率を0%にする事は出来ない。 | |||
※砲撃の基本命中率90%に対して「回避99・運99・単横陣」時の最終回避値は73%である為、前述の【特別な補正】がない限りは最低17%(キラづけ時11.9%)・敵の陣形次第では35%(キラ時24.5%)の確率で被弾する。<br> | |||
つまりこの状態では何かしないと6回に1回、何かしても8回に1回(もしくは3回に1回or4回に1回)は被弾する。<br> | つまりこの状態では何かしないと6回に1回、何かしても8回に1回(もしくは3回に1回or4回に1回)は被弾する。<br> | ||
ちなみに、この状態のキャラに新型高温高圧缶(回避+13)を3つガン積み(正味回避+39)しても最終回避値は5%弱しか上がらない。キャップのちからってすげー!<br> | ちなみに、この状態のキャラに新型高温高圧缶(回避+13)を3つガン積み(正味回避+39)しても最終回避値は5%弱しか上がらない。キャップのちからってすげー!<br> | ||
なお、ここまで基本回避能力が高くなるキャラはほぼ皆無であり、他キャラなら被弾率はもっと(最悪だと20%程度は)高くなる。<br> | なお、ここまで基本回避能力が高くなるキャラはほぼ皆無であり、他キャラなら被弾率はもっと(最悪だと20%程度は)高くなる。<br> | ||
どう頑張っても約33回に1回は砲撃をミスするし、8回に1回は被弾する(単純に、先制攻撃の類を持たない場合は少なくとも約270回に1回は砲撃フェイズでダメージを食らう)ため、1-1キラづけのような繰り返し行われるために試行回数が多すぎる作業中に、やたらと被弾しまくるように感じてしまう遠因。<br> | どう頑張っても約33回に1回は砲撃をミスするし、8回に1回は被弾する(単純に、先制攻撃の類を持たない場合は少なくとも約270回に1回は砲撃フェイズでダメージを食らう)ため、1-1キラづけのような繰り返し行われるために試行回数が多すぎる作業中に、やたらと被弾しまくるように感じてしまう遠因。<br> | ||
なお、現在では一部装備の改修による補正や、前述した「警戒陣」「特効()補正」などの<b>イベント限定補正</b>により<b>全てのキャラ</b>の回避はもう少し伸ばせる。<br> | |||
警戒陣については、これを用いると<b><font size=3>任意のキャラへ問答無用で</font>「最終回避値を大きく伸ばしつつ、被ターゲット率を上げる効果」を付与出来る(いわばそのキャラを「挑発持ちの回避盾化」させる)。<font size=4>つまり右側にこれを利用されると非常に不利になる</font></b>。 | |||
味方の回避はこんな有様だが深海サイドにおいてはマスクデータなのをいいことにチートクラスの回避能力が付与された敵がゴロゴロ存在している。<br> | 味方の回避はこんな有様だが深海サイドにおいてはマスクデータなのをいいことにチートクラスの回避能力が付与された敵がゴロゴロ存在している。<br> | ||