「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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の一言に尽きる。
の一言に尽きる。


=チュートリアル=
==チュートリアル==
下記の流れにおける簡易的な解説画像は全て執務室画面を出さないと出ない。
下記の流れにおける簡易的な解説画像は全て執務室画面を出さないと出ない。
*①工廠で建造しよう!
*①工廠で建造しよう!
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以上の流れを見れば分かると思うが、ここまでで<b>改装画面への誘導・改装で行える内容(例えば近代化改修など)の説明は一切ない。</b>
以上の流れを見れば分かると思うが、ここまでで<b>改装画面への誘導・改装で行える内容(例えば近代化改修など)の説明は一切ない。</b>


=任務(クエスト)=
==任務(クエスト)==
ブラゲやソシャゲでは今やおなじみの任務/ミッション(クエスト)。ゲーム内で特定の条件(お題)を達成すると報酬が貰えるというシステムで、ログインや継続プレイの動機付けとして機能する。<br>
ブラゲやソシャゲでは今やおなじみの任務/ミッション(クエスト)。ゲーム内で特定の条件(お題)を達成すると報酬が貰えるというシステムで、ログインや継続プレイの動機付けとして機能する。<br>
なので艦これにもあるのだがそのプレイ方法が「<b>手動で受けたい任務を選択し、選択しなかった任務は条件を満たしてもクリア扱いにならない</b>」というもので、しかも初期は同時に5個までしか受注できず、別途「受注任務の数を1回分増やせるアイテム」により同時に受注出来る数を増やせる。<br>
なので艦これにもあるのだがそのプレイ方法が「<b>手動で受けたい任務を選択し、選択しなかった任務は条件を満たしてもクリア扱いにならない</b>」というもので、しかも初期は同時に5個までしか受注できず、別途「受注任務の数を1回分増やせるアイテム」により同時に受注出来る数を増やせる。<br>
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最近の追加任務はほぼ「入手困難なレアキャラ含む編成を組め→その編成+自由枠(大体1枠)で難関マップをクリアしろ」といった、飽きが来た長期間prayerに対して【暇つぶし】として追加したかのような縛りプレイ任務が多く、これによって新規・復帰組はマジで進行すら出来ず、最悪だと(気まぐれで行われる)次のイベントでドロップに追加されるのを待ち、それを拾いに行くしかない。
最近の追加任務はほぼ「入手困難なレアキャラ含む編成を組め→その編成+自由枠(大体1枠)で難関マップをクリアしろ」といった、飽きが来た長期間prayerに対して【暇つぶし】として追加したかのような縛りプレイ任務が多く、これによって新規・復帰組はマジで進行すら出来ず、最悪だと(気まぐれで行われる)次のイベントでドロップに追加されるのを待ち、それを拾いに行くしかない。


=通信関係=
==通信関係==
現代のソシャゲ・ブラゲではやむを得ない理由も含め何らかの形で通信が切断されることは割とよくある(例えば家の回線の突然の故障・スマホの電池切れや故障・処理落ちによるフリーズ・操作ミスによるアプリ終了など。特にスマホの場合ゲーム中に通話がかかってくることが日常的に発生しうる)為、万が一通信途絶した場合にはその直前もしくは途絶した場面から復帰できるようになっている。<br>
現代のソシャゲ・ブラゲではやむを得ない理由も含め何らかの形で通信が切断されることは割とよくある(例えば家の回線の突然の故障・スマホの電池切れや故障・処理落ちによるフリーズ・操作ミスによるアプリ終了など。特にスマホの場合ゲーム中に通話がかかってくることが日常的に発生しうる)為、万が一通信途絶した場合にはその直前もしくは途絶した場面から復帰できるようになっている。<br>
艦これと同世代くらいのDMMのゲームでも、開始初期からそういった機能が実装されていたものはあった。<br>
艦これと同世代くらいのDMMのゲームでも、開始初期からそういった機能が実装されていたものはあった。<br>
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これは非常に深刻な問題であり、<b>運営サイド側の問題で通信途絶が多発する場合、攻略を行えなくなる</b>ことを意味する。<br>
これは非常に深刻な問題であり、<b>運営サイド側の問題で通信途絶が多発する場合、攻略を行えなくなる</b>ことを意味する。<br>
特に[[19冬イベ]]では自称「外部からの攻撃」で通信切断が相次いだため、数少ない現役プレイヤーからの改善要望が相次いだが、改善される気配は一切ない。<br>
特に[[19(H31)冬イベ]]では自称「外部からの攻撃」で通信切断が相次いだため、数少ない現役プレイヤーからの改善要望が相次いだが、改善される気配は一切ない。<br>
サービス開始から5年以上経過しているにも関わらずこの仕様のままであることから、運営の技術不足で改善できないか、<s>どこぞの嫌がらせ大好きな</s>運営サイドの意向であえてそのままにしているかのどちらかが理由であると考えられる。<br>
サービス開始から5年以上経過しているにも関わらずこの仕様のままであることから、運営の技術不足で改善できないか、<s>どこぞの嫌がらせ大好きな</s>運営サイドの意向であえてそのままにしているかのどちらかが理由であると考えられる。<br>
なお、この復帰機能が無いことをつっこまれるとC2機関員は「誤進撃した時にF5で逃げられなくなるけどいいのか?」という半ば脅しのような擁護をするが、復帰機能があるゲームには大抵「落ちたところから復帰するか諦めてホームに戻るかを選べる」機能も一緒に付いていることに気付いていないようだ。<br>
なお、この復帰機能が無いことをつっこまれるとC2機関員は「誤進撃した時にF5で逃げられなくなるけどいいのか?」という半ば脅しのような擁護をするが、復帰機能があるゲームには大抵「落ちたところから復帰するか諦めてホームに戻るかを選べる」機能も一緒に付いていることに気付いていないようだ。<br>
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Android版が野良アプリを脱却できないのって、こういった【雑な意識】によるずさんなセキュリティが原因だったりして…?<br>
Android版が野良アプリを脱却できないのって、こういった【雑な意識】によるずさんなセキュリティが原因だったりして…?<br>


=UI=
==UI==
他の多くの項目に関わる部分だが、全体的にUIが低機能で使いづらく、また何をするのにもスキップできないもっさりしたアニメーションを挟むため無駄に時間がかかる。<br>
他の多くの項目に関わる部分だが、全体的にUIが低機能で使いづらく、また何をするのにもスキップできないもっさりしたアニメーションを挟むため無駄に時間がかかる。<br>
演習や工廠の一番簡単なデイリーを淡々とこなすだけでもそこそこ時間がかかってしまう。<br>
演習や工廠の一番簡単なデイリーを淡々とこなすだけでもそこそこ時間がかかってしまう。<br>
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とはいえ、演習は倍速やスキップができても何ら問題ないと思うのだが・・・
とはいえ、演習は倍速やスキップができても何ら問題ないと思うのだが・・・


=資源=
==資源==
<s>鬼畜</s>[[基地航空隊]]の実装以来イベントでの資源消費の飛躍的な増加により、中には修理も含め1出撃で2000を超える消費などと言った事も発生している。<br>
<s>鬼畜</s>[[基地航空隊]]の実装以来イベントでの資源消費の飛躍的な増加により、中には修理も含め1出撃で2000を超える消費などと言った事も発生している。<br>
そんな中、各資源の備蓄は最大35万となっている。175回も出撃出来る!<br>
そんな中、各資源の備蓄は最大35万となっている。175回も出撃出来る!<br>
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これはますます資材消費が増えるってことですね。まぁとくさん頑張って
これはますます資材消費が増えるってことですね。まぁとくさん頑張って


==遠征==
===遠征===
「艦これ」において、資源調達のために欠かせないのが遠征である。任務をこなす事で開放される第2~4艦隊を一定時間派遣し、成功すると資源(遠征内容によってはアイテムも)が獲得できる。<br>
「艦これ」において、資源調達のために欠かせないのが遠征である。任務をこなす事で開放される第2~4艦隊を一定時間派遣し、成功すると資源(遠征内容によってはアイテムも)が獲得できる。<br>
<s>悔しくて出したくもない</s>ログインボーナスの代わりなのだろう。<br>
<s>悔しくて出したくもない</s>ログインボーナスの代わりなのだろう。<br>
176行目: 176行目:
なお、中止タイミングの如何に関わらず<b>(それこそ遠征決定直後に中止指示を出しても)燃料・弾薬は通常と同じ量消費する</b>。<br>
なお、中止タイミングの如何に関わらず<b>(それこそ遠征決定直後に中止指示を出しても)燃料・弾薬は通常と同じ量消費する</b>。<br>


=ステータスの無意味さ=
==ステータスの無意味さ==
項目別に説明する。
項目別に説明する。


==レベル==
===レベル===
上がると、数レベルあたり1ポイントペースで一部を除くほぼ全ステータスが上がる。<br>
上がると、数レベルあたり1ポイントペースで一部を除くほぼ全ステータスが上がる。<br>
上昇するステータスのうち命中・回避・索敵以外のステータスは、[[登場艦|餌]]をムシャらせる事で基本値を上げる事が出来るため、基本的にはこの3ステを上げる為だけの数値だが、この3数値は目に見えない(命中)・キャップ値が著しく低い(回避)・基本値に極大のマイナス補正がかかる(索敵)とほぼ意味がない。<br>
上昇するステータスのうち命中・回避・索敵以外のステータスは、[[登場艦|餌]]をムシャらせる事で基本値を上げる事が出来るため、基本的にはこの3ステを上げる為だけの数値だが、この3数値は目に見えない(命中)・キャップ値が著しく低い(回避)・基本値に極大のマイナス補正がかかる(索敵)とほぼ意味がない。<br>
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同一艦複数育成が重要視されているイベントなどでレベルカンストでマウントを取ろうとする提督が現れたら「重課金してらっしゃるんですね」と突っ込んでみるのも一興だが発狂する可能性があるのでご利用は計画的に。
同一艦複数育成が重要視されているイベントなどでレベルカンストでマウントを取ろうとする提督が現れたら「重課金してらっしゃるんですね」と突っ込んでみるのも一興だが発狂する可能性があるのでご利用は計画的に。


==耐久==
===耐久===
敵の攻撃力がおかしいので無意味なステータスである。<br>
敵の攻撃力がおかしいので無意味なステータスである。<br>
但し<b>戦闘開始時点で</b>中破以下の場合、<b>その戦闘中は</b>残耐久を超えるダメージを受けるとストッパーが働いて残耐久の50~80%弱(端数切捨て)のダメージを受けて生き残るようになっている。(50%/25%)<b>以下</b>でそれぞれ(中破/大破)となる為、(無傷/中破)の状態から最大ダメージが出てもギリギリ(中破/大破)にならない・なりにくい耐久に設定されているキャラが非常に有利になっている。<br>
但し<b>戦闘開始時点で</b>中破以下の場合、<b>その戦闘中は</b>残耐久を超えるダメージを受けるとストッパーが働いて残耐久の50~80%弱(端数切捨て)のダメージを受けて生き残るようになっている。(50%/25%)<b>以下</b>でそれぞれ(中破/大破)となる為、(無傷/中破)の状態から最大ダメージが出てもギリギリ(中破/大破)にならない・なりにくい耐久に設定されているキャラが非常に有利になっている。<br>
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最近はイベント中腹辺りから800とか900の大ボスが当たり前に出てくる。現在確認されている最大値は「集積地棲姫II バカンスmode」(田中個体)の4800。
最近はイベント中腹辺りから800とか900の大ボスが当たり前に出てくる。現在確認されている最大値は「集積地棲姫II バカンスmode」(田中個体)の4800。


==火力==
===火力===
数少ない意味があるステータスであるが、火力が高い艦はあらかじめ決まっておりその差を覆すことは出来ず、意味があるから逆にクソという皮肉である。<br>
数少ない意味があるステータスであるが、火力が高い艦はあらかじめ決まっておりその差を覆すことは出来ず、意味があるから逆にクソという皮肉である。<br>
愛だのなんだの虚言で火力の低い艦をわざわざ使うメリットはない。<br>
愛だのなんだの虚言で火力の低い艦をわざわざ使うメリットはない。<br>
232行目: 232行目:
(建前上)標的ランダムな中でこんなん無茶やろ
(建前上)標的ランダムな中でこんなん無茶やろ


==雷装==
===雷装===
同上。装甲無視効果とかは一切ないので、ボス旗艦削りくらいにしか使われない。<br>
同上。装甲無視効果とかは一切ないので、ボス旗艦削りくらいにしか使われない。<br>
でもボス旗艦削りされるのが悔しい事から敵連合艦隊が実装され、更に無意味になった。<br>
でもボス旗艦削りされるのが悔しい事から敵連合艦隊が実装され、更に無意味になった。<br>
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ちなみに、陣形による雷撃威力・命中率への補正は「魚雷発射管形式の水上艦」と「艦首魚雷形式の潜水艦」で全く同じになっており、潜水艦なのに単縦陣だと(味方へ誤爆する事も無く)敵に命中しやすくなり、単横陣などの前方の視界が開けている陣形にも関わらず逆に命中しにくくなるという、非常に状況が理解しにくい事になっている。
ちなみに、陣形による雷撃威力・命中率への補正は「魚雷発射管形式の水上艦」と「艦首魚雷形式の潜水艦」で全く同じになっており、潜水艦なのに単縦陣だと(味方へ誤爆する事も無く)敵に命中しやすくなり、単横陣などの前方の視界が開けている陣形にも関わらず逆に命中しにくくなるという、非常に状況が理解しにくい事になっている。


==夜戦火力==
===夜戦火力===
非公式の通称。夜戦時に実際に発揮される火力の基本値で、火力と雷装を足しただけの値。<br>
非公式の通称。夜戦時に実際に発揮される火力の基本値で、火力と雷装を足しただけの値。<br>
キャップ値は昼戦時が高いものでも最大180な中、こちらはなんと300になっている。<br>
キャップ値は昼戦時が高いものでも最大180な中、こちらはなんと300になっている。<br>
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一部でそういったゲームに対するアンチテーゼとして流行っていた艦これが、そういったゲームのようなやり方に陥ってるという<s>贅肉</s>皮肉な話。
一部でそういったゲームに対するアンチテーゼとして流行っていた艦これが、そういったゲームのようなやり方に陥ってるという<s>贅肉</s>皮肉な話。


==装甲==
===装甲===
ダメージ計算の際に装甲の値分ダメージが軽減されるようになっている、最も頭の悪いステータス。<br>
ダメージ計算の際に装甲の値分ダメージが軽減されるようになっている、最も頭の悪いステータス。<br>
火力・雷装などの攻撃力にはキャップが設定されているのに、何故か<b>装甲にはキャップといった概念が存在せず</b>、敵方には平気で攻撃力キャップ値越えが設定されていたりする。<br>
火力・雷装などの攻撃力にはキャップが設定されているのに、何故か<b>装甲にはキャップといった概念が存在せず</b>、敵方には平気で攻撃力キャップ値越えが設定されていたりする。<br>
317行目: 317行目:
集積地が確実にワンパンされずに済む装甲値は計算式がグチャグチャでめんどくさいので省略。
集積地が確実にワンパンされずに済む装甲値は計算式がグチャグチャでめんどくさいので省略。


==対空==
===対空===
開幕航空戦時に対空砲火が発生した時に<b>のみ</b>有効なステータス。<br>
開幕航空戦時に対空砲火が発生した時に<b>のみ</b>有効なステータス。<br>
<b>元ネタ艦に何かしら対空エピソードがあると大量に盛られる</b>が、<b>その代わりと言わんばかりに</b>火力・雷装といった対艦攻撃力を控え目にされる事が多い。<br>
<b>元ネタ艦に何かしら対空エピソードがあると大量に盛られる</b>が、<b>その代わりと言わんばかりに</b>火力・雷装といった対艦攻撃力を控え目にされる事が多い。<br>
339行目: 339行目:
航空機の対空値は対空砲火時には一切関与しない説もある
航空機の対空値は対空砲火時には一切関与しない説もある


==運==
===運===
珍しく意味のあるステータスであり、命中や回避などの確率に関わる所へ作用する。<b>特にカットイン攻撃の発生率には強く影響する</b>。<br>
珍しく意味のあるステータスであり、命中や回避などの確率に関わる所へ作用する。<b>特にカットイン攻撃の発生率には強く影響する</b>。<br>
初期の頃は任意で上げる手段が一切存在せず、キャラの改装に伴って上<b>下</b>する数値だったのだが、前述のように進行に強く影響する要素を含む数値が固定だったってことは…これ以上はあえて言うまい。<br>
初期の頃は任意で上げる手段が一切存在せず、キャラの改装に伴って上<b>下</b>する数値だったのだが、前述のように進行に強く影響する要素を含む数値が固定だったってことは…これ以上はあえて言うまい。<br>
348行目: 348行目:
この他、<ruby><rb>友軍艦隊</rb><rt>GM介入</rt>として出てきた艦娘の中には、<b>本来の限界値を超えた運の値を有する疑惑のキャラがいたこともある</b>。
この他、<ruby><rb>友軍艦隊</rb><rt>GM介入</rt>として出てきた艦娘の中には、<b>本来の限界値を超えた運の値を有する疑惑のキャラがいたこともある</b>。


==索敵==
===索敵===
存在意義の分からないステータス。これもまた実際の計算時にはキャラ固有の基本値には大きなマイナス補正・装備には非常に大きなプラス補正がかかるため、キャラ自体のステータスとしてはほぼ無意味。<br>
存在意義の分からないステータス。これもまた実際の計算時にはキャラ固有の基本値には大きなマイナス補正・装備には非常に大きなプラス補正がかかるため、キャラ自体のステータスとしてはほぼ無意味。<br>
また、攻略に必要な装備構成はほぼ似通ってくる(=実際に発揮される数値に大差が出ない)ので、キャラ固有の数値は極めて高いor低いでもない限りはあまり気にする必要はない。<br>
また、攻略に必要な装備構成はほぼ似通ってくる(=実際に発揮される数値に大差が出ない)ので、キャラ固有の数値は極めて高いor低いでもない限りはあまり気にする必要はない。<br>
366行目: 366行目:
もしかしたら偵察機の被撃墜判定にも影響している可能性があるかもしれない。
もしかしたら偵察機の被撃墜判定にも影響している可能性があるかもしれない。


==命中==
===命中===
攻撃の命中率に関わるステータスで基本的にはマスクデータ。命中率自体は主にレベル・運・装備により補正値がかかる事で結果的に命中率が上がっているだけであり、<b>キャラの持つステータス値としての「命中」は存在しない</b>。<br>
攻撃の命中率に関わるステータスで基本的にはマスクデータ。命中率自体は主にレベル・運・装備により補正値がかかる事で結果的に命中率が上がっているだけであり、<b>キャラの持つステータス値としての「命中」は存在しない</b>。<br>
陣形や攻撃の種類などで激しく上下差が発生する為、ある攻撃に対して「命中率どのくらい?」といって素でパッと答えられる人はまずいない。<br>
陣形や攻撃の種類などで激しく上下差が発生する為、ある攻撃に対して「命中率どのくらい?」といって素でパッと答えられる人はまずいない。<br>
377行目: 377行目:
狙う相手を決められないこの芸無で更に避けられるので、味方にヘイトが向かう事態が頻発する原因の一つ。[https://twitter.com/Jzmj50YnSubDEB5/status/1218436533465702402 キレて物に当たる提督も]。<s>子供じゃないんだから</s>
狙う相手を決められないこの芸無で更に避けられるので、味方にヘイトが向かう事態が頻発する原因の一つ。[https://twitter.com/Jzmj50YnSubDEB5/status/1218436533465702402 キレて物に当たる提督も]。<s>子供じゃないんだから</s>


==回避==
===回避===
一応あらゆる攻撃に対する回避を司るステータス。<br>
一応あらゆる攻撃に対する回避を司るステータス。<br>
大型艦も小型艦も(運の数値による補正も含めて)大体キャップ値付近の回避値になる事に加えて、艦サイズといった概念もない為、(一応そこそこの差は生じるものの)高速の駆逐艦だから他よりも回避が高いとかそういう事は一切ない。むしろ艦これでは<b>低速の海防艦がほぼ全員最高クラスの回避を持っている</b>。何で?<br>
大型艦も小型艦も(運の数値による補正も含めて)大体キャップ値付近の回避値になる事に加えて、艦サイズといった概念もない為、(一応そこそこの差は生じるものの)高速の駆逐艦だから他よりも回避が高いとかそういう事は一切ない。むしろ艦これでは<b>低速の海防艦がほぼ全員最高クラスの回避を持っている</b>。何で?<br>
402行目: 402行目:
しかもそういう敵に限って厄介な兵装持ちであり「攻撃回避される→反撃を回避できなくてこちらが大破撤退」という回避値の有効性(及び無力感)をまざまざと思い知らされる事態がイベントなどでは日常である。<br>
しかもそういう敵に限って厄介な兵装持ちであり「攻撃回避される→反撃を回避できなくてこちらが大破撤退」という回避値の有効性(及び無力感)をまざまざと思い知らされる事態がイベントなどでは日常である。<br>


==対潜==
===対潜===
対潜攻撃時に参照される攻撃値。対空と似たような事情を抱えており、エピソードのあるキャラは爆高・対艦攻撃力が低いキャラにはそこはかとなく盛られる事が多い。<span style="color:#cccccc>んんwww対艦弱者でも対潜で役割を持てますぞwww</span><br>
対潜攻撃時に参照される攻撃値。対空と似たような事情を抱えており、エピソードのあるキャラは爆高・対艦攻撃力が低いキャラにはそこはかとなく盛られる事が多い。<span style="color:#cccccc>んんwww対艦弱者でも対潜で役割を持てますぞwww</span><br>
また、他のステータスの例に漏れず、キャラ固有の素の値には√がかかり、装備上昇分には他のステータスと比較しても非常に大きいプラス補正がかかる。<br>
また、他のステータスの例に漏れず、キャラ固有の素の値には√がかかり、装備上昇分には他のステータスと比較しても非常に大きいプラス補正がかかる。<br>
412行目: 412行目:
中にはケッコンカッコカネしないと先制対潜が発動するステータスまで上がらないキャラも多数存在する為、艦豚くんの主張する「誰でも使える」とか「【貴方だけの無敵艦隊】の編成」を大きく阻害する要因となる事もある。
中にはケッコンカッコカネしないと先制対潜が発動するステータスまで上がらないキャラも多数存在する為、艦豚くんの主張する「誰でも使える」とか「【貴方だけの無敵艦隊】の編成」を大きく阻害する要因となる事もある。


==速力==
===速力===
ブラゲ開始当初から存在していたステータス。開始当初は一切意味のない数値だったが、「何となく高速の方が良い気がする」程度のノリで高速キャラを使用・低速キャラはやや忌避される傾向にあった。<br>
ブラゲ開始当初から存在していたステータス。開始当初は一切意味のない数値だったが、「何となく高速の方が良い気がする」程度のノリで高速キャラを使用・低速キャラはやや忌避される傾向にあった。<br>
実際、くそげ自体の水雷戦隊びいきなノリや攻撃力の設定に関わるシステムに適合するキャラはほぼほぼ高速艦であった事に加え、それらは総じて低速艦に比べて低コストで運用出来るキャラばかりだったので、「ここぞという場面で強い」とか「普通に使い勝手のよさそうなキャラ」を見繕うと自然と艦隊がほぼ高速で埋まるようになっていた。<br>
実際、くそげ自体の水雷戦隊びいきなノリや攻撃力の設定に関わるシステムに適合するキャラはほぼほぼ高速艦であった事に加え、それらは総じて低速艦に比べて低コストで運用出来るキャラばかりだったので、「ここぞという場面で強い」とか「普通に使い勝手のよさそうなキャラ」を見繕うと自然と艦隊がほぼ高速で埋まるようになっていた。<br>
429行目: 429行目:
こいつらの中だけでも最大速力比で8kt、1.25倍近い差がある事と、島風やタシュケントにより近い速力を持っている艦が他にも多数いる中で、何故これらだけがこういった設定になっているのかについては全く不明。
こいつらの中だけでも最大速力比で8kt、1.25倍近い差がある事と、島風やタシュケントにより近い速力を持っている艦が他にも多数いる中で、何故これらだけがこういった設定になっているのかについては全く不明。


==射程==
===射程===
砲撃戦<b>(一巡目)</b>の攻撃順に<b>のみ</b>関係するステータス。<br>
砲撃戦<b>(一巡目)</b>の攻撃順に<b>のみ</b>関係するステータス。<br>
適正射程だとクリーンヒットしやすいとか遠いと装甲貫通率が下がってダメージが通らなくなる<b>などといった効果は一切ない。</b><そもそもブラゲ版には間合いという概念が存在しない。<br>
適正射程だとクリーンヒットしやすいとか遠いと装甲貫通率が下がってダメージが通らなくなる<b>などといった効果は一切ない。</b><そもそもブラゲ版には間合いという概念が存在しない。<br>
465行目: 465行目:
深海サイドは【艦娘サイドを道中で大破させるか、ボス戦で特効艦()を大破させて無力化すれば勝利】なので、「高火力で砲撃戦を一早く制する」という意味ではシンカイマンが射程強化の恩恵を特に受けているものと見られる。
深海サイドは【艦娘サイドを道中で大破させるか、ボス戦で特効艦()を大破させて無力化すれば勝利】なので、「高火力で砲撃戦を一早く制する」という意味ではシンカイマンが射程強化の恩恵を特に受けているものと見られる。


==疲労度==
===疲労度===
俗に「cond値」とか呼ばれる。上がると有益・下がると害がある数値であり、これを疲労度として解説すると理解しにくい為、以降はcond値を用いる。<br>
俗に「cond値」とか呼ばれる。上がると有益・下がると害がある数値であり、これを疲労度として解説すると理解しにくい為、以降はcond値を用いる。<br>
基本的には戦闘で成果を挙げるかアイテムを使う以外では一定値以上にはならないので、キラづけしようとしたら相応の回数出撃するか金を払うかの二択。<br>
基本的には戦闘で成果を挙げるかアイテムを使う以外では一定値以上にはならないので、キラづけしようとしたら相応の回数出撃するか金を払うかの二択。<br>
504行目: 504行目:
高難易度のイベント海域の突破において、突破の確率を最大にしようとすると、連合艦隊と前衛支援艦隊・決戦支援艦隊の<b>全4艦隊24隻</b>のキラの維持が前提になってくる為、出撃回数がかさむほどこのキラ付け作業に多大な時間(または金)を費やすことになってしまう。
高難易度のイベント海域の突破において、突破の確率を最大にしようとすると、連合艦隊と前衛支援艦隊・決戦支援艦隊の<b>全4艦隊24隻</b>のキラの維持が前提になってくる為、出撃回数がかさむほどこのキラ付け作業に多大な時間(または金)を費やすことになってしまう。


==艦載機熟練度==
===艦載機熟練度===
航空機(艦載機に限らない)の熟練度を表すステータス。熟練度を上げることで制空値や威力・命中、クリティカル率などを上げることができる。<br>
航空機(艦載機に限らない)の熟練度を表すステータス。熟練度を上げることで制空値や威力・命中、クリティカル率などを上げることができる。<br>
熟練度なしとMAXの差は非常に大きく、高難易度ではMAXを維持するのが前提となってくる。重要度としては前項「疲労度」におけるキラづけよりも高い事もある。<br>
熟練度なしとMAXの差は非常に大きく、高難易度ではMAXを維持するのが前提となってくる。重要度としては前項「疲労度」におけるキラづけよりも高い事もある。<br>
515行目: 515行目:
この熟練度、[[6周年記念|2019年4月のアップデート]]まで<b>演習でも下がる仕様だった</b>。
この熟練度、[[6周年記念|2019年4月のアップデート]]まで<b>演習でも下がる仕様だった</b>。


==制空権==
===制空権===
航空戦の開幕にて、敵と味方の制空値の差により5段階評価で示される何か。高評価ほど(味方/敵)の損害が(減る/増える)。<br>
航空戦の開幕にて、敵と味方の制空値の差により5段階評価で示される何か。高評価ほど(味方/敵)の損害が(減る/増える)。<br>
<b>1スロあたりの編成数が一定以上のスロットに編成した航空機は、制空権確保しても確実に1機以上減る</b>。その一方で、<b>敵方は全段階で被害割合が<font size=4>0%</font>~x%といった設定になっているので、こちらが頑張って制空権確保していたとしても敵機が一切減らないなどと言った自称が稀に発生する</b>。<br>
<b>1スロあたりの編成数が一定以上のスロットに編成した航空機は、制空権確保しても確実に1機以上減る</b>。その一方で、<b>敵方は全段階で被害割合が<font size=4>0%</font>~x%といった設定になっているので、こちらが頑張って制空権確保していたとしても敵機が一切減らないなどと言った自称が稀に発生する</b>。<br>
528行目: 528行目:
*<b>なお、これだけの事態になってもやっぱり敵空襲からのワンパンは確保しようが普通に食らう。</b><s>「結局食らうのかよ」『せやで』</s>
*<b>なお、これだけの事態になってもやっぱり敵空襲からのワンパンは確保しようが普通に食らう。</b><s>「結局食らうのかよ」『せやで』</s>
</div></div>
</div></div>
=キャラクター=
==キャラクター==
キャラゲーをうたうからには多彩なキャラクターがいなければ始まらないのだが、艦これではよりにもよって<b>そのキャラクター周りに複数の問題を抱え込んでいる</b>。
キャラゲーをうたうからには多彩なキャラクターがいなければ始まらないのだが、艦これではよりにもよって<b>そのキャラクター周りに複数の問題を抱え込んでいる</b>。


==キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い==
===キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い===
2015年以降、艦これのキャラクター新規追加は基本的にイベントでしか行われなくなりそれ以外での追加はほとんど無くなった。<br>
2015年以降、艦これのキャラクター新規追加は基本的にイベントでしか行われなくなりそれ以外での追加はほとんど無くなった。<br>
同年以降のイベント以外で実装されたキャラクターは<b>福江・浦波・サミュエル・B・ロバーツの3隻(うち、実装と同時に常設になったものは浦波1隻のみ)</b>しかない。<br>
同年以降のイベント以外で実装されたキャラクターは<b>福江・浦波・サミュエル・B・ロバーツの3隻(うち、実装と同時に常設になったものは浦波1隻のみ)</b>しかない。<br>
602行目: 602行目:
(艦これを知らない)他ゲームのプレイヤーの皆さんはこれを見てどう思うだろうか。
(艦これを知らない)他ゲームのプレイヤーの皆さんはこれを見てどう思うだろうか。


==一人の声優に何キャラも声を担当させる==
===一人の声優に何キャラも声を担当させる===
近年のソシャゲで兼役は珍しい事ではなくなってきているが、<b>この芸無では異常な数の兼役が複数人確認されている。</b>山寺宏一かな?<br>
近年のソシャゲで兼役は珍しい事ではなくなってきているが、<b>この芸無では異常な数の兼役が複数人確認されている。</b>山寺宏一かな?<br>
あまりにも<b>多く担当してる弊害&追加に期間が空いたせいで追加ボイスが別人化してしまっているなんて事は最早日常茶飯事</b>であり、キャラによっては「これなら追加してくれない方がよかった」なんて声も大きい。<br>
あまりにも<b>多く担当してる弊害&追加に期間が空いたせいで追加ボイスが別人化してしまっているなんて事は最早日常茶飯事</b>であり、キャラによっては「これなら追加してくれない方がよかった」なんて声も大きい。<br>
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また、最近では(キャラ実装期間が空きすぎるせいで一見分かりにくくはなっているが、)<b>ある時期に一気撮りしたと思しきレベルで同じ声優のキャラばかりになる事がある</b>。しかも<b>体調不良などにより声質が変わっている時期の声だったりする</b>。<br>
また、最近では(キャラ実装期間が空きすぎるせいで一見分かりにくくはなっているが、)<b>ある時期に一気撮りしたと思しきレベルで同じ声優のキャラばかりになる事がある</b>。しかも<b>体調不良などにより声質が変わっている時期の声だったりする</b>。<br>


===新ボイスでキャラが別人化する===
====新ボイスでキャラが別人化する====
長らく放置されていたり改造後限定でボイスを一新された際など、更新前のボイスから新ボイスが追加されるまでに長期間空きが発生している場合などに頻発する、かなり致命的な話。<br>
長らく放置されていたり改造後限定でボイスを一新された際など、更新前のボイスから新ボイスが追加されるまでに長期間空きが発生している場合などに頻発する、かなり致命的な話。<br>
これは後述する二次創作を適当に詰め込んだ結果の別人化とはまた別の問題で、主に<b>口調や声質が元のボイスと全然違う</b>などといった形によるものである。<br>
これは後述する二次創作を適当に詰め込んだ結果の別人化とはまた別の問題で、主に<b>口調や声質が元のボイスと全然違う</b>などといった形によるものである。<br>
627行目: 627行目:
塩漬けの証拠を裏付けるかのごとく、とある声優のCVは声質が酷かった時期に収録したと思われる音声がその時期から結構な長期間を経た後に実装されたり、<b>声優側が「収録から実装まで長かったなぁ」と言うような愚痴をこぼしたりした</b>事があったりする。
塩漬けの証拠を裏付けるかのごとく、とある声優のCVは声質が酷かった時期に収録したと思われる音声がその時期から結構な長期間を経た後に実装されたり、<b>声優側が「収録から実装まで長かったなぁ」と言うような愚痴をこぼしたりした</b>事があったりする。


==担当絵師によって実装ペースに明らかな偏りがある==
===担当絵師によって実装ペースに明らかな偏りがある===
艦これは同チーム(つーかC2機関)専属の社員絵師と外部招聘の絵師がいるが、外部絵師のキャラ実装ペースは一部除き非常に鈍く、最初に1回書いたっきり以後何のお声がけもないというケースすらある。<br>
艦これは同チーム(つーかC2機関)専属の社員絵師と外部招聘の絵師がいるが、外部絵師のキャラ実装ペースは一部除き非常に鈍く、最初に1回書いたっきり以後何のお声がけもないというケースすらある。<br>
このため、追加キャラのほとんどがいわゆる社員絵師やアーイチソが絵を担当するようになり、奴らと外部絵師との間に明らかな格差が生じるようになった。<br>
このため、追加キャラのほとんどがいわゆる社員絵師やアーイチソが絵を担当するようになり、奴らと外部絵師との間に明らかな格差が生じるようになった。<br>
635行目: 635行目:
この辺については[[公式絵師ヒエラルキー]]も参照。
この辺については[[公式絵師ヒエラルキー]]も参照。


==キャラクターが原形を留めないレベルで改悪されることがある==
===キャラクターが原形を留めないレベルで改悪されることがある===
特に初期からいる艦娘に対して顕著であるが、<b>何故か運営が二次創作ネタを無尽蔵にキャラ付けのために取り入れた</b>結果、実装当初と比べて明らかに性格などが変化された例が後を絶たない。<br>
特に初期からいる艦娘に対して顕著であるが、<b>何故か運営が二次創作ネタを無尽蔵にキャラ付けのために取り入れた</b>結果、実装当初と比べて明らかに性格などが変化された例が後を絶たない。<br>
しかも書き換えた後の艦娘には<u>何かしらのdis要素</u>を強調させることが多く、それに失望する提督達も多い。<br>
しかも書き換えた後の艦娘には<u>何かしらのdis要素</u>を強調させることが多く、それに失望する提督達も多い。<br>
647行目: 647行目:
なお、上記の一例は<b>全て公式媒体で起こった出来事である</b>。
なお、上記の一例は<b>全て公式媒体で起こった出来事である</b>。


==艦娘のセリフやキャラ付けが似たり寄ったり==
===艦娘のセリフやキャラ付けが似たり寄ったり===
ライター<s>つまりけんちょん</s>の技量不足が顕著に表れている事例。<br>
ライター<s>つまりけんちょん</s>の技量不足が顕著に表れている事例。<br>
*【キャラ付け例】
*【キャラ付け例】
700行目: 700行目:
</pre>
</pre>


==任意での着せ替え等が一切不可能==
===任意での着せ替え等が一切不可能===
キャラゲーの楽しみの一つに「着せ替え」があるが、艦これではここにも重大な欠陥がある。<br>
キャラゲーの楽しみの一つに「着せ替え」があるが、艦これではここにも重大な欠陥がある。<br>
艦これでもキャラクターごとに特別衣装が用意されているが、これらは<b>全てゲームの更新によって強制的に切り替わる仕様</b>で「その期間中は常に特別衣装のまま」「反対に期間が終了するとデフォルトに戻される、または別の特別衣装に変更される」と、当初から不満を呼んでいる部分であった。<br>
艦これでもキャラクターごとに特別衣装が用意されているが、これらは<b>全てゲームの更新によって強制的に切り替わる仕様</b>で「その期間中は常に特別衣装のまま」「反対に期間が終了するとデフォルトに戻される、または別の特別衣装に変更される」と、当初から不満を呼んでいる部分であった。<br>
717行目: 717行目:
この形式が採用された次のアプデからはまた通常立ち絵置き換え形式に戻った…かと思ったら、更にその後にこの形式が常態化した…と思ったらまた置き換え式に戻った。何がしたいん?
この形式が採用された次のアプデからはまた通常立ち絵置き換え形式に戻った…かと思ったら、更にその後にこの形式が常態化した…と思ったらまた置き換え式に戻った。何がしたいん?


==キャラクターの改造に特定のアイテムが必要な事が多い==
===キャラクターの改造に特定のアイテムが必要な事が多い===
特定の艦娘は改二へ改造する際に以下のアイテムを要求される事がある。
特定の艦娘は改二へ改造する際に以下のアイテムを要求される事がある。
*EO海域などで手に入る普通の勲章4つと交換で、1枚手に入る【改装設計図】。
*EO海域などで手に入る普通の勲章4つと交換で、1枚手に入る【改装設計図】。
747行目: 747行目:
そうすれば新規も改二艦が揃ってない復帰勢もイベントへ挑む意欲が沸くと思われる…が、吟遊GM:Uはそんな事も出来ない無能オブ無能の阿呆だし、新規呼び込む気も全く無さそうだから叶わぬ願いなんだろうね。
そうすれば新規も改二艦が揃ってない復帰勢もイベントへ挑む意欲が沸くと思われる…が、吟遊GM:Uはそんな事も出来ない無能オブ無能の阿呆だし、新規呼び込む気も全く無さそうだから叶わぬ願いなんだろうね。


==同一キャラの複数所持が求められる==
===同一キャラの複数所持が求められる===
通常海域はともかくとして、イベントでは通称「呪いの札」こと[[出撃札]]が付く。<br>
通常海域はともかくとして、イベントでは通称「呪いの札」こと[[出撃札]]が付く。<br>
詳細は上記リンクを見ていただきたいが、この対策として同一キャラを複数所持・育成することが重要になってくる。<br>
詳細は上記リンクを見ていただきたいが、この対策として同一キャラを複数所持・育成することが重要になってくる。<br>
757行目: 757行目:
ちなみに、この同一キャラの複数所持については、<b>改造が不可逆なキャラ</b>(例えば「丹陽」と「雪風改二」)<b>に違う限定立ち絵を同時追加する</b>など、<b>運営側としてもこれを推奨しているかのような動きが観測されている</b>。
ちなみに、この同一キャラの複数所持については、<b>改造が不可逆なキャラ</b>(例えば「丹陽」と「雪風改二」)<b>に違う限定立ち絵を同時追加する</b>など、<b>運営側としてもこれを推奨しているかのような動きが観測されている</b>。


==史実を軽視・無視・捏造したステータスの設定が行われている==
===史実を軽視・無視・捏造したステータスの設定が行われている===
登場艦比較やゲーム内イベントの各ページにも記載されているのだが、改めてまとめてみる。
登場艦比較やゲーム内イベントの各ページにも記載されているのだが、改めてまとめてみる。
*空母は改装により、史実で到底載せられない数の機体が載せられるようになるケースが多い。
*空母は改装により、史実で到底載せられない数の機体が載せられるようになるケースが多い。
765行目: 765行目:
(作成中、追記も歓迎)
(作成中、追記も歓迎)


==図鑑が残念==
===図鑑が残念===
「これくしょん」というタイトルであるにも関わらず、「図鑑表示」は機能も内容も残念で、サービス開始から特にアップデートも行われていない。<br>
「これくしょん」というタイトルであるにも関わらず、「図鑑表示」は機能も内容も残念で、サービス開始から特にアップデートも行われていない。<br>
一覧機能としては、<b>番号順で10項目1ページで表示する機能しかなく</b>、ソートや絞り込みができない。<br>
一覧機能としては、<b>番号順で10項目1ページで表示する機能しかなく</b>、ソートや絞り込みができない。<br>
782行目: 782行目:
こちらは前述の図鑑画像群と違ってマジで一切触れられずに捨て置かれている。
こちらは前述の図鑑画像群と違ってマジで一切触れられずに捨て置かれている。


=プレイ面=
==プレイ面==
主にその内容とそれによって生じる問題。
主にその内容とそれによって生じる問題。
==有用な物に限って再入手不能の装備が多い==
===有用な物に限って再入手不能の装備が多い===
キャラクターの入手手段が限られているなら装備だって限られているのが艦これである。<br>
キャラクターの入手手段が限られているなら装備だって限られているのが艦これである。<br>
有用な装備の多くがイベント限定の装備なのだが、これらは再入手可能になることはほとんどない。<br>
有用な装備の多くがイベント限定の装備なのだが、これらは再入手可能になることはほとんどない。<br>
792行目: 792行目:
詳しくは[[基地航空隊]]の項目を参照されたし。
詳しくは[[基地航空隊]]の項目を参照されたし。


==復刻イベントが一切無い==
===復刻イベントが一切無い===
艦これはイベント限定装備やキャラクターが多いにも関わらず、他のゲームでは当たり前の過去イベント復刻開催を<b>一切行わない</b>。<br>
艦これはイベント限定装備やキャラクターが多いにも関わらず、他のゲームでは当たり前の過去イベント復刻開催を<b>一切行わない</b>。<br>
(一応、同モチーフのイベントを複数回行った事はあるのだが、内容も報酬も全くの別物と化していた。)<br>
(一応、同モチーフのイベントを複数回行った事はあるのだが、内容も報酬も全くの別物と化していた。)<br>
805行目: 805行目:
そんな事すら出来ないのが【無なる能を持つ艦の王】田中謙介率いるC2コアチームなのである。
そんな事すら出来ないのが【無なる能を持つ艦の王】田中謙介率いるC2コアチームなのである。


==戦闘演出が古めかしい==
===戦闘演出が古めかしい===
現代ブラゲ、ソシャゲはSDキャラが軽やかに動く、特殊演出で華々しく戦うなんてことは当たり前、Live2Dやアニメーション・3Dキャラをぐりぐり動かせるといったものも珍しくない時代だが、艦これはいつまで経っても<s>短冊</s><b>バナーが震えるだけの旧態依然とした演出</b>である。<br>
現代ブラゲ、ソシャゲはSDキャラが軽やかに動く、特殊演出で華々しく戦うなんてことは当たり前、Live2Dやアニメーション・3Dキャラをぐりぐり動かせるといったものも珍しくない時代だが、艦これはいつまで経っても<s>短冊</s><b>バナーが震えるだけの旧態依然とした演出</b>である。<br>
こちらは、「短冊プルプル(短プル)」と揶揄されていたり、一部ではファミコンの名作RPG『天地を喰らう』(カプコン)の戦闘画面が比較対象に挙げられたりといった事が起こっている。<br>
こちらは、「短冊プルプル(短プル)」と揶揄されていたり、一部ではファミコンの名作RPG『天地を喰らう』(カプコン)の戦闘画面が比較対象に挙げられたりといった事が起こっている。<br>
811行目: 811行目:
艦これリリース当初の2013年のソシャゲが濫造されていた頃ならまだそこまで古い物ではなかったが、それから[[HTML5化]]といった行程を経た後の現状でも抜本的な改良も無いままでは時代の進化に取り残されるのは必然だろう。<br>
艦これリリース当初の2013年のソシャゲが濫造されていた頃ならまだそこまで古い物ではなかったが、それから[[HTML5化]]といった行程を経た後の現状でも抜本的な改良も無いままでは時代の進化に取り残されるのは必然だろう。<br>
これは運営の発想力及び技術力が致命的に不足していることが原因と思われる。<ruby><rb>ネル</rb><rt>おまる</rt></ruby>ソンタッチの演出を見れば一目瞭然だろう。<br>
これは運営の発想力及び技術力が致命的に不足していることが原因と思われる。<ruby><rb>ネル</rb><rt>おまる</rt></ruby>ソンタッチの演出を見れば一目瞭然だろう。<br>
(詳しくは[[他艦船擬人化ゲーとの登場艦比較/イギリス編]]及び[[18秋イベ]]を参照)<br>
(詳しくは[[イギリス艦#ネルソン(HMS Nelson)]]及び[[18秋イベ]]を参照)<br>
なおP7運営時代の旧『戦艦少女』では戦闘画面も艦これと同じく短冊方式だったが、開発と運営が幻萌に統合されて以降の『戦艦少女R』ではSDキャラに全面的に置き換えられた。<br>
なおP7運営時代の旧『戦艦少女』では戦闘画面も艦これと同じく短冊方式だったが、開発と運営が幻萌に統合されて以降の『戦艦少女R』ではSDキャラに全面的に置き換えられた。<br>
置き換え当初は動きがあまりない立て看板状態だったが、アプデの度にさりげなくキャラの髪や艤装に動きがついたり、弓や刀を持っているキャラにそれらの武器で攻撃するモーションが追加されたり、キャラによって魚雷を投げるモーションに違いが付けられたりといろいろ改良され続けている。<br>
置き換え当初は動きがあまりない立て看板状態だったが、アプデの度にさりげなくキャラの髪や艤装に動きがついたり、弓や刀を持っているキャラにそれらの武器で攻撃するモーションが追加されたり、キャラによって魚雷を投げるモーションに違いが付けられたりといろいろ改良され続けている。<br>
817行目: 817行目:
ここで「艦これもこうなる可能性があっただろうに…」と思うのは素人の考え。永遠に成長しないのが艦これの艦これたる由縁なのです。
ここで「艦これもこうなる可能性があっただろうに…」と思うのは素人の考え。永遠に成長しないのが艦これの艦これたる由縁なのです。


==キャラロスト有りなのに警告らしい警告が無い==
===キャラロスト有りなのに警告らしい警告が無い===
<b><span style="color:#ff0000>この点は上記に記載した問題点と複合した結果、艦これにおける致命的な問題と化している</span></b>が、親玉の腹だけ董卓やドワンゴ代表取締役の栗田くん、そして多くの【緑】は「他戦艦擬人化ゲーとは一線を画す『キモ』」として崇めているようだ。<br>
<b><span style="color:#ff0000>この点は上記に記載した問題点と複合した結果、艦これにおける致命的な問題と化している</span></b>が、親玉の腹だけ董卓やドワンゴ代表取締役の栗田くん、そして多くの【緑】は「他戦艦擬人化ゲーとは一線を画す『キモ』」として崇めているようだ。<br>
艦これでは大破状態で戦闘開始するとダメージストッパーが働かなくなり、そのまま耐久が0になると<b>搭載中の装備ともども永久にデータが失われる</b>仕様となっている。<br>
艦これでは大破状態で戦闘開始するとダメージストッパーが働かなくなり、そのまま耐久が0になると<b>搭載中の装備ともども永久にデータが失われる</b>仕様となっている。<br>
855行目: 855行目:




==新要素を追加しても使い方の説明がない==
===新要素を追加しても使い方の説明がない===
毎回イベントの度に余計な新要素を入れてくるのだが、その<b>使い方について"ちゃんと"説明をすることはほとんどない。</b><br>
毎回イベントの度に余計な新要素を入れてくるのだが、その<b>使い方について"ちゃんと"説明をすることはほとんどない。</b><br>
ひどい時には新キャラクターの説明もすっぽかし、ぶっこ抜きを見ないプレイヤーはイベントが始まっても報酬キャラの一部が誰なのかわからないまま攻略を始めることもあった。<br>
ひどい時には新キャラクターの説明もすっぽかし、ぶっこ抜きを見ないプレイヤーはイベントが始まっても報酬キャラの一部が誰なのかわからないまま攻略を始めることもあった。<br>
866行目: 866行目:
というか、新規と復帰を居着かなくさせてる状況下で6年以上経ってからシステム説明とか馬鹿かな?
というか、新規と復帰を居着かなくさせてる状況下で6年以上経ってからシステム説明とか馬鹿かな?


==運要素が強すぎる==
===運要素が強すぎる===
艦これの戦闘はオートで進行し、基本的に誰を攻撃するかランダムの運ゲーである。<br>
艦これの戦闘はオートで進行し、基本的に誰を攻撃するかランダムの運ゲーである。<br>
その内容も、端的に言えば「FC版天地を喰らう・そうこうげき縛り」をしてるようなお話。なので敵がしれっと撃免の計とか八卦の陣を平気で使ってきても対応しようが無い。<br>
その内容も、端的に言えば「FC版天地を喰らう・そうこうげき縛り」をしてるようなお話。なので敵がしれっと撃免の計とか八卦の陣を平気で使ってきても対応しようが無い。<br>


これはサービス開始当初から変わっていないが、同ページの「ステータスの無意味さ」や[[深海田中軍]]のページを読めば解るように敵に対して艦娘達が弱すぎるので一発大破からの撤退が頻発し資源を溶かすことになる。さらには[[基地航空隊]]・[[友軍艦隊]]などの要素が折り重なった結果、現在ではサービス開始当初と比べて<b>運ゲーの加速とインフレ</b>が起こっている。<br>
これはサービス開始当初から変わっていないが、同ページの「ステータスの無意味さ」や[[深海田中軍簡悔集]]のページを読めば解るように敵に対して艦娘達が弱すぎるので一発大破からの撤退が頻発し資源を溶かすことになる。さらには[[基地航空隊]]・[[友軍艦隊]]などの要素が折り重なった結果、現在ではサービス開始当初と比べて<b>運ゲーの加速とインフレ</b>が起こっている。<br>
ここにイベント限定キャラを狙うとなると「キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い」の項目にあるようにたどり着けるかどうかも低確率なマスで超低確率なドロップを狙うことになりもう目も当てられない事になる。<br>
ここにイベント限定キャラを狙うとなると「キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い」の項目にあるようにたどり着けるかどうかも低確率なマスで超低確率なドロップを狙うことになりもう目も当てられない事になる。<br>


929行目: 929行目:
最後になるが、計算式の関係上<b>攻撃判定一回あたり最低3%の確率で負けるようになっている</b>。より凶悪なひじ爆弾を抱えたままパワプロのサクセスを進めているようなもの。
最後になるが、計算式の関係上<b>攻撃判定一回あたり最低3%の確率で負けるようになっている</b>。より凶悪なひじ爆弾を抱えたままパワプロのサクセスを進めているようなもの。


==解析情報なくしては攻略不可能な現状==
===解析情報なくしては攻略不可能な現状===
あまりのマスクデータの多さにより、過去には[https://i.imgur.com/S44TgnZ.jpg 解析情報なしではプレイ不可能]だと当の攻略wikiにすら宣言される始末になっている。<br>
あまりのマスクデータの多さにより、過去には[https://i.imgur.com/S44TgnZ.jpg 解析情報なしではプレイ不可能]だと当の攻略wikiにすら宣言される始末になっている。<br>
攻略wikiでは解析で得たデータは基本的に掲載禁止なのだがルール更新のページで[https://i.imgur.com/3Bojpax.jpg それらのルールが削除された]。<br>
攻略wikiでは解析で得たデータは基本的に掲載禁止なのだがルール更新のページで[https://i.imgur.com/3Bojpax.jpg それらのルールが削除された]。<br>
960行目: 960行目:
これらの情報の中には海外wikiの解析情報どころか、書式すらも丸写ししたと思しきページが存在している。コンプライアンスとは。
これらの情報の中には海外wikiの解析情報どころか、書式すらも丸写ししたと思しきページが存在している。コンプライアンスとは。


==新規プレイヤーに対する救済策が一切存在しない==
===新規プレイヤーに対する救済策が一切存在しない===
ネトゲは長く続くほど古参プレイヤーと新規プレイヤーの差が大きくなる傾向にある。<br>
ネトゲは長く続くほど古参プレイヤーと新規プレイヤーの差が大きくなる傾向にある。<br>
対戦・協力要素が強いゲームなら言うまでもなく、そうでもないゲームであっても「新規が古参に環境面で追いつけない」というのはゲームを継続するモチベーションの低下につながる。<br>
対戦・協力要素が強いゲームなら言うまでもなく、そうでもないゲームであっても「新規が古参に環境面で追いつけない」というのはゲームを継続するモチベーションの低下につながる。<br>
979行目: 979行目:
余談だが、ネトゲに限らず既存のやり込んだプレイヤーを前提とした難易度で次回作を作り続け、結局初心者オコトワリになって先細りしてしまったケースは枚挙に暇がない。
余談だが、ネトゲに限らず既存のやり込んだプレイヤーを前提とした難易度で次回作を作り続け、結局初心者オコトワリになって先細りしてしまったケースは枚挙に暇がない。


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==最後に==
=最後に=
<b>で、ここまで聞いて、これ以上遊びたいと思いますか?</b>
<b>で、ここまで聞いて、これ以上遊びたいと思いますか?</b>


=脚注=
==脚注==
==補足==
===補足===
<references group="補足"/>
<references group="補足"/>
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