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(→簡悔任務紹介) |
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==簡悔任務紹介== | ==簡悔任務紹介== | ||
===任務についての問題点=== | |||
他でもまとめてあるが、ここではプレイに支障のある点を中心に説明する。 | |||
*同時受注数の不足:つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ | *同時受注数の不足:つい最近の雪風改二任務の報酬で8つになったがそれまで7つ、あまりにも少なすぎる。受注しっぱなしにしておかないといけない「遠征任務」すらデイリーとウィークリー、マンスリーとクォータリーが全て被ると遠征だけで5つ<ref>「遠征10回(d)」「遠征30回(w)」「東急系7回(w)」「海上護衛6回(m)」「海上護衛他の遠征(q)」の5つ。</ref>になってしまう。出撃任務に至ってはウィークリーとデイリーだけでさえも軽く4つ超えしてしまう<ref>「あ号(w)」「東方(w)」「北方(w)」+「10回出撃(d)」「南西出撃(d)」など。</ref>のでどれか1つ2つのチェックを外す→受け忘れて他の任務をやる→任務達成してなくてやり直し、というパターンが頻発、やる気を削ぎに削いでくる。<s>自動受注?知らない子ですね</s> | ||
*前提任務の受け忘れによる進行の遅れ:デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい | *前提任務の受け忘れによる進行の遅れ:デイリーだけでなくウィークリーも前提(トリガー)任務→本任務→最終任務といった段階制になっていて進行ツリーは複雑の一言。その中で前提任務の受け忘れが起きるといつまで経っても次の任務に行けないのでどんどん後ろにズレていく。あ号→ろ号→海上交通のルートとい号→東方→南方珊瑚沖のルートがあるがあ号ルートはあ号そのもののの進行、い号ルートは東方(4-xでボス勝利12回)が時間も試行もかかるため長引きやすい<ref>一期では4-xが4-4除きボス前羅針盤がランダムだったためいつまで経ってもクリア出来ないような状況がザラであった。</ref>。なので受け忘れて周回とか始めてしまうと時間の無駄となる。 | ||
*単発任務のチェック忘れ:上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。 | *単発任務のチェック忘れ:上記と違って失敗した時のショックが酷い。出撃任務もそうだが廃棄系の工廠任務なども集め直しの手間を考えると萎えること必至である。 | ||
*切り替え時期の重複によるカオス化:上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら | *切り替え時期の重複によるカオス化:上記問題が全て重なる地獄絵図。クォータリー任務実装の際に「クォータリー切り替えとマンスリー・ウィークリーが全部重なったら<ref>クォータリー切り替えの1日が月曜日。全ての任務が同時に出現する。正確には演習系・工廠系はトリガー任務をこなさないと出現しない。</ref>どうなるか」というのが取り沙汰されたが当初は大して問題視されなかった<ref>実装当時(2018年)からすれば遥か先の2020年6月まで来なかったため。「それまでやってんのか?」が大半、「UIの改良くらいやってるだろ」が極小数だった。結果はお察し。</ref>。「その日」が来てさあ大変、上記の任務被りが演習任務と工廠任務でも発生したのである。任務欄は当然のごとく一瞬でパンクし、「遂行中任務」の欄を全部演習や工廠系任務で埋めたSSがツィッター等で多数見られることになった。こうなるとこなしてる間に遠征が帰って来て任務が進まない最悪のパターンになるのでクソの塊と化す。 | ||
*任務説明が説明になってない:達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。 | *任務説明が説明になってない:達成条件のヒント(本来は明記すべきもの)となるべき任務説明文だがカッコつけのくせに国語の出来ない艦王様が任務文を書いてるので以下の問題点が発生する。 | ||
**対象マップが分かりにくい:半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ | **対象マップが分かりにくい:半分仕方ないことでもあるのだがマップ表記は本来海域選択画面に書かれている表記が正しいものとなっている(例:2-4は本来「沖ノ島海域」、2-5は「沖ノ島沖」がマップ名称)。プレイヤーの大半が(紛らわしいのが多いため)ロクに見てもいないこの情報だが正規表記で書く都合上このマップ名が海域指定の正式名称となる。ここまではまあ分かるのだが問題はここから。艦王はその時の気分でマップ名称と作戦名(マップ画像に大きい文字で書いてあるのがそれ。例えば2-4は「あ号艦隊決戦」が作戦名、2-5は「沖ノ島沖戦闘哨戒」が作戦名。)をごった混ぜにしてくるので慣れているプレイヤーでさえ「何処だよちゃんと書け」と言いたくなるようなマップ指定になっている。マップ名の紛らわしさ<ref>これは難関海域であるx-5のマップが特に顕著で「沖」が付くだけだったり(2-5、4-5)「北方」が付くだけ(5-5)だったりとしょっちゅう任務に指定されるような場所に限って分かりづらい表記のため余計な事に頭を使う羽目になる。</ref>に加えて普段スルーしている作戦名を持ち出してくるのでまず最初の段階から大半のプレイヤーは信者wikiや攻略ブログを見る事になる。 | ||
**編成条件の表記が不正確:短くまとめるため(決して「簡潔に」ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を「海上護衛部隊」「水雷戦隊」「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊:軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊:軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり」、「水上打撃部隊:空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK」となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。 | **編成条件の表記が不正確:短くまとめるため(決して「簡潔に」ではない)とカッコつけのため、クリア条件の一つである編成内容についても艦王語由来の問題点がある。メンバー指定にどの艦種が何隻必要かといった1番大事な所を「海上護衛部隊」「水雷戦隊」「水上打撃部隊」などとカッコつけて書くせいで正確な情報が分かりにくいのである。ちなみに芸無内では「海上護衛部隊:軽空母1か軽巡1、あとは駆逐でたまに自由枠1〜2」、「水雷戦隊:軽巡1駆逐5※軽巡の数はたまに変更あり」、「水上打撃部隊:空母を入れない自由枠6、たまに空母一隻までOK」となっているがこの時点でもう条件が曖昧で適当に編成を組むとクリアしたとみなされないためやっぱり信者wiki等の外部情報を頼ることとなる。 | ||
**勝利条件の表記が艦王語:②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの「任務」ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する | **勝利条件の表記が艦王語:②とも絡む問題であるがボス戦勝利にはとりあえず勝つ(A・B勝利)のか全滅させる(S・完S勝利)のかで難易度が全く違う。艦王はここの所を「撃滅」「撃破」「反復勝利」「複数回の勝利」と分かりづらく回りくどく書くため、「クリアしたと思ったらA勝利だったので未達成」「クリア回数が足りなくて未達成」「各海域で複数回のS勝利が条件で、どこを何回S勝利したか分からなくなってやり直し」といった事態がよく起きる。任務の進捗状況がまともに表示されないのも合わせるとクリアさせる気あるのか怪しくなってくる。信者wikiの「任務」ページでは対象海域をクリアしては進捗が進んだか確認する<s>人柱</s>情報提供()が任務更新の度に賑わうこととなる。 | ||
===デイリー任務=== | |||
人によっては「ログインボーナス」とも称する午前5時で任務更新の任務群。 | |||
*遠征を3回成功させよ!:この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。 | *遠征を3回成功させよ!:この後に控える「遠征10回成功」の任務トリガー。5時に帰ってくるように遠征を出しておいて画面を放置、5時に即任務チェックを入れて画面更新する事で一瞬で任務を達成して即遠征10回に移行出来る…という小技がある。地味に失敗すると鬱陶しい任務。 | ||
*演習に3回挑戦せよ!:これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能((午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。))となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。 | *演習に3回挑戦せよ!:これも「演習5回勝利」の任務トリガー。これにチェックを忘れて朝の演習を終わらせてしまうとその後の任務が事実上達成不能((午後の演習で3回やってからの5回勝利なので5戦しか出来ない演習では2勝しか出来ない。一応翌日午前3時の演習更新後に3勝する、という方法もあるがそうすると午前5時の任務更新後に2戦しか出来ないのでやっぱり午後の演習分だけでは任務達成不能。))となる。報酬はしょぼいのでシカトして演習だけやるのが吉。 | ||
*改修を成功させよ!:ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[明石の工廠>https://w.atwiki.jp/kancolleguti2ch/pages/132.html#id_b74de75b]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。 | *改修を成功させよ!:ピンク髪の悪魔こと明石絡みのデイリー任務。問題点は[[明石の工廠>https://w.atwiki.jp/kancolleguti2ch/pages/132.html#id_b74de75b]]に詳しいがこの任務をスルーすると報酬のネジ1本が無駄になるのでやらなければならない気分になる…が、改修で消費するネジはほぼ2本以上なのでネジのストックが必要だし明石が居なければそもそも改修できない。慣れるまでは達成が難しい任務。 | ||
*南西諸島の制海権を握れ!:2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。 | *南西諸島の制海権を握れ!:2-xで5勝する任務。一期では低燃費の潜水艦で2-3を楽々周回したりドロップしたlv1戦艦・空母で2-2や2-3を回す(大破したら修理せずに解体して資源にする)といった低燃費クリアで任務報酬をプラスにするのは割と楽だったが二期ではとてもlv1艦を投入する余裕は無くなってしまった(艦種制限に引っかかってしまうのもある)。1マス目での大破でバケツが減ったりすることもザラなので(レベリングやメンバー集めを別とすれば)収支的にはスルー安定。 | ||
===ウィークリー任務=== | |||
とにかく「時間がかかる」ように設定されているのが特徴。一期では羅針盤運が絡むので更に時間がかかっていた。 | |||
*あ号作戦:複雑かつ面倒極まりない達成条件((出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。))のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。 | *あ号作戦:複雑かつ面倒極まりない達成条件((出撃36回、ボス戦24回、ボス戦勝利12回、S勝利6回を「すべて達成」する事で任務達成となる。1番楽なのはキラ付け1-1出撃を繰り返すこと。作業感がものすごいが1番確実かつローコストかつ最速で達成可能。))のウィークリーを代表するクソ任務…なのだがネジを稼ぐためにはコレもクリアする必要がある。暇人はさておきどんなに頑張っても2時間くらいはかかるので社会人提督などには厳しい。 | ||
*ろ号作戦:上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。 | *ろ号作戦:上記のあ号作戦をクリアする事で出現する任務。補給艦を「50隻」撃破しろという気の遠くなる任務…だった。現在は確定で補給艦を狩れる序盤海域(2-1、2-2)が出来たため軽空母のレベリングも兼ねて延々周回していれば1時間程度で終わる。一期では補給艦を狩れるマップが(5-4除き)ことごとく運任せのマップばかりだったため、ほぼ暇人向けの任務だった。この後に出る任務でようやくネジが貰えるためネジ不足のプレイヤーは嫌でもここまでプレイする事になる。もっとも長いだけで達成難易度は他の出撃任務に比べればはるかに低いため、これだけはクリアするというプレイヤーも多い。 | ||
*装備廃棄任務:2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9((「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる))」の廃棄と鉄を2000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。 | *装備廃棄任務:2期になって追加された。「大口径主砲x4、中口径主砲x3、副砲x2、魚雷x3、水偵x2、ドラム缶x1、機銃x6〜9((「機銃x3廃棄」と「機銃x6廃棄」の任務がある。同時達成可能なので上手くやれば6本廃棄で両方達成可能だが受け忘れると9本廃棄する事になる))」の廃棄と鉄を2000ほど徴収される。報酬はバケツといくらかの資材。この任務を達成するためには装備枠の空きがそれなりに空いていることが必要なため、鬱陶しいことこの上ない。その上何故か鉄も減るのでどういうつもりで作ったのか分からない任務のひとつ。 | ||
===マンスリー任務=== | |||
毎月1日に進行状況がリセットされる((ちなみにトリガー任務はウィークリー任務が対象になっているため、1日が週末でその週のウィークリー任務を完遂していた場合は1日になった途端にマンスリー任務が出現する。))任務群。序盤海域が対象の出撃任務が多いがその難易度はピンキリ。凶悪な任務もある一方でやる意義そのものが薄い任務もある。%%なんで実装したの%% | |||
*水上反撃部隊、出撃せよ!:難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻+重巡1隻を随伴に付けて%%黄ばみ%%flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという%%運任せの%%任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。 | *水上反撃部隊、出撃せよ!:難関マンスリー任務と言えばこれ。脆い駆逐艦を4隻入れた上で軽巡1隻+重巡1隻を随伴に付けて%%黄ばみ%%flag軽巡重巡だらけの海域である2-5でS勝利しろという%%運任せの%%任務。この任務が艦王は大層お気に入りのようでその後も似たようなフォーマットの単発2-5任務を多数押しつけている。索敵装備の開発、味方の育成とやる事が多いためクリアできるまでに時間がかかると思われるが五航戦のカタパルト任務のトリガー(の一つ)であるため、嫌でも一度はクリアしないといけないのが問題。簡悔海域レビューでも述べたが第二期()ではヲ級flagshipがボス艦隊に混ざる事がある為、達成難度は一期以上。 | ||
*「潜水艦隊」出撃せよ!:やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は間宮x3。こんなもんスルー安定である。 | *「潜水艦隊」出撃せよ!:やる必要あんのか任務その1。クソマップ上位の6-1でS勝利3回を要求する。さぞかし報酬が豪華かと思いきや、報酬は間宮x3。こんなもんスルー安定である。 | ||
*精鋭「艦戦」隊の新編成:やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」((クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。))を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。 | *精鋭「艦戦」隊の新編成:やる必要あんのか任務その2。限定アイテム「熟練搭乗員」((クォータリー任務で2個獲得可能。つまり入手個数は年に最大8個である。))を消費する「マンスリー」任務である。「仕様バグじゃねえか」と実装当時物議を醸した。この任務も最高性能の艦戦である「零式艦戦53型(岩本隊)」作成のトリガー任務となっているので一度はやる必要がある。 | ||
===クォータリー任務=== | |||
:四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している?ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。%%出し渋りもいい加減にしろ%% | :四半期(3月・6月・9月・12月の1日午前5時)に進行状況がリセットされる任務群。3ヶ月かかってクリアするように設定している?ので複数海域でのクリアが条件の規模が大きな任務が多い。報酬に戦闘詳報・勲章などの改装用アイテムがあるのも特徴で、ここでなければ入手の機会がないアイテムもある。%%出し渋りもいい加減にしろ%% | ||
*戦果任務群:ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。 | *戦果任務群:ランカー入りに必要な「戦果」を大量に稼ぐことの出来る任務群。 | ||
| 101行目: | 101行目: | ||
*大規模戦力の編成:改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄+鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう。((一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。)) | *大規模戦力の編成:改装用アイテム「新型砲熕資材」と勲章が手に入る廃棄任務…なのだが「大口径主砲x10廃棄+鉄鋼18000徴収」という凶悪な資源削りをしてくる。イベ前にうっかり達成してしまうとそのままゴッソリ鉄が減ったままイベント突入となるので詰みかねない。消化するつもりなら計画的に消化しよう。((一期では鉄を拾えるマスも多く、また弾薬・燃料を効率よく稼げる遠征である東京急行系遠征は鉄も稼げたため鉄は余りがちな資源だった。その頃に設置された任務なのだが二期では鉄が集めづらく、またジェット機装備などの鉄の消費先も増えたため地味に不足する資源となった今ではこの18000という消費量はかなり痛い消費量となっている。)) | ||
*航空戦力の強化:「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である%%「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが%%。しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。 | *航空戦力の強化:「艦戦」「艦爆」「艦攻」「水偵」を各3装備ずつ廃棄、さらに熟練搭乗員x1、及びボーキサイト1,800を消費するものであり達成自体はある程度プレイしていれば可能である%%「搭乗員の入手が面倒なことを除けば」ではあるが%%。しかし報酬が「一式戦隼II型」(他の入手手段がありこの任務をせずとも複数個入手が余裕で可能)、「瑞雲(六三一空)」(開発落ち済)、「零式艦戦32型(熟練)」(趣味枠)という有様であり「やらないほうが良い」とか「これに使う搭乗員が無駄」とまで言われる任務である。まだ「報酬を変えます」となればいいがそれすらするような運営ではないのはお察しのとおりである。 | ||
===イヤーリー任務=== | |||
:2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。 | :2020年になって実装された年一回の任務群。適当に追加しているので時期はバラバラである。 | ||
報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。 | 報酬が資材の他改装に必要なアイテムだったりするのでクリアする意味はあると言えばある。 | ||
| 114行目: | 114行目: | ||
*海外艦編成任務:海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル+カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。 | *海外艦編成任務:海外艦を編成に要求する任務は意外にもサラトガmk.2任務のみである。だが限定条件下での建造しか出来ない(イベでのドロップは絶望的)上に高レベル+カタパルトまで必要となるため難易度は非常に高い。 | ||
===出撃任務=== | |||
:「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。 | :「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。 | ||
#編成内容的に厳しいもの<br>・大鯨(迅鯨)入り任務:戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。<br>・明石/海防艦入り任務:大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。<br>・海上突入部隊、進発せよ!:この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には%%黄ばみ%%flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった((ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。))ので一期最難関の任務の一つであった。<br>・精鋭「第十六戦隊」突入せよ!:編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二+(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった((道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻+軽巡2隻+重巡+αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。))。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化((ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。))により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している((ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。))。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。 | #編成内容的に厳しいもの<br>・大鯨(迅鯨)入り任務:戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。<br>・明石/海防艦入り任務:大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。<br>・海上突入部隊、進発せよ!:この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には%%黄ばみ%%flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった((ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。))ので一期最難関の任務の一つであった。<br>・精鋭「第十六戦隊」突入せよ!:編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二+(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった((道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻+軽巡2隻+重巡+αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。))。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化((ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。))により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している((ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。))。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。 | ||
#海域指定がおかしい・凶悪なもの<br>・3-2指定任務:駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤+強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。<br>・5-3指定任務:突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第((道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。))なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。<br>・5-5出撃任務:言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。<br>・一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ((「E風」と呼ばれていた))に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた((ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。))。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。 | #海域指定がおかしい・凶悪なもの<br>・3-2指定任務:駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤+強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。<br>・5-3指定任務:突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第((道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。))なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。<br>・5-5出撃任務:言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。<br>・一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ((「E風」と呼ばれていた))に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた((ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。))。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。 | ||
===演習任務=== | |||
:苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。 | :苔唯一の対人戦要素兼屈指のクソ要素である「演習」関連の任務。 | ||
#システムについての説明<br>1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。<br>なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。 | #システムについての説明<br>1日2回(3:00と15:00)に戦果ランキングから選出される相手5人の艦隊とそれぞれ対戦して勝敗を決するモードである。全員大破になろうが修理費用がかからず戦闘にかかった弾薬と燃料だけが消費されるので主に修理コストが強烈な大和型などの経験値稼ぎに適している。<br>なお、取得経験値は旗艦と2番艦のレベルによって決定されるためサービス当初から旗艦と2番艦にレベル1のキャラを配置、3番艦以降を高レベルキャラ(倒しづらい戦艦などが好まれる)で埋める「嫌がらせ編成(倒しづらい上勝っても経験値が雀の涙)」が問題視されているが一向に修正された試しはない。 | ||
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>⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」+αで1日中にA勝利4回)(q) | >⑥小艦艇群演習強化任務(「(駆逐or海防)4※1隻だけ軽巡に変更可」+αで1日中にA勝利4回)(q) | ||
これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。%%はぁまじクソ%% | これが全て重複するのである。もちろん同時に進行する必要はないのだが重複した方が楽な場合(⑤と⑥は条件が被っている)の方がほとんどなので出来れば同時進行したい…が全部進めようとするとこれだけで任務欄を埋め尽くすことになる。これがイベント中に起きようものなら勝利の難しいイベント編成や通常編成で埋まるので尚更任務達成は困難となる。%%はぁまじクソ%% | ||
===工廠任務=== | |||
(以下作成中) | |||
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