「簡悔海域&任務レビュー」の版間の差分

124行目: 124行目:


===出撃任務===
===出撃任務===
:「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。
「特定の編成」で「特定の海域」に出撃してボスS勝利してこい(場合によっては複数回)というのが基本。「編成内容」「海域の内容」で任務の難易度が普通〜神頼みレベルまで乱高下する。
#編成内容的に厳しいもの<br>・大鯨(迅鯨)入り任務:戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。<br>・明石/海防艦入り任務:大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。<br>・海上突入部隊、進発せよ!:この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には%%黄ばみ%%flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった((ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。))ので一期最難関の任務の一つであった。<br>・精鋭「第十六戦隊」突入せよ!:編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二+(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった((道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻+軽巡2隻+重巡+αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。))。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化((ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。))により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している((ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。))。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。
#編成内容的に厳しいもの
#海域指定がおかしい・凶悪なもの<br>・3-2指定任務:駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤+強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。<br>・5-3指定任務:突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第((道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。))なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。<br>・5-5出撃任務:言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。<br>・一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ((「E風」と呼ばれていた))に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた((ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。))。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。
#*大鯨(迅鯨)入り任務:戦力的には足手纏いの大鯨(迅鯨)をメンバー入りさせて行う出撃任務。迅鯨ならまだ火力的には少しだけ高いが[[20夏イベ]]に参加しなかった、もしくは掘れなかった場合は大鯨しか選択肢がない。海域が1-2・1-3・2-1・2-3と殺意の薄い海域なのが救い。
#*明石/海防艦入り任務:大鯨と同じ系統だがこちらはイヤーリー任務である。つまり面倒な思いをしてクリアしてもまた任務が復活するのである。装甲が紙切れの海防艦・回避まで低い明石を含むため狙われた場合のリスクが半端ないので序盤海域のくせして試行回数がかさむ可能性がある。海防艦入り任務の方はその上ルート固定出来ない「5隻以下編成(3隻は海防艦指定)」で1-6を突破させられる。
#*海上突入部隊、進発せよ!:この手の任務で有名な任務。5-1で一度S勝利するだけなのだが、メンバーが完全固定(比叡・霧島・長良・暁・電・雷)。道中には<s>黄ばみ</s>flag空母入り戦艦部隊が出てくるのだが空母が1人も居ない上、水上戦闘機を搭載できる艦すら皆無なので制空権争いが出来ず、敵の弾着を止められない。一方的にボコボコにされることが前提の凶悪な任務である。ちなみに一期では道中・ボス前の羅針盤を固定出来なかった<ref>ボス到達率1%と呼ばれていたレベル。道中が厳しいのにこれである。</ref>ので一期最難関の任務の一つであった。
#*精鋭「第十六戦隊」突入せよ!:編成条件とルート固定条件の組み合わせを【】が精査しなかった結果産まれた二期最悪の難易度を誇るクソ任務。旗艦鬼怒改二+(大井改二・北上改二・球磨改・青葉改・敷波改・浦波改)から5隻で2-5S勝利という任務である。一期でもルート固定の条件と火力の確保が厳しい任務だったのだが道中の戦闘回数が少なかったのと敵の強さが(二期に比べれば)マシだったので試行回数で何とかなる程度の任務だった<ref>道中ランダムに目を瞑れば雷巡2隻+軽巡2隻+重巡+αで火力はギリギリ確保出来たため。ただし司令部レベルが高過ぎると索敵装備の改修が必須だったのだが。</ref>。それが二期になって要求索敵値の上昇・道中の戦闘回数増加・何より敵の超強化<ref>ボスにヲ級が混ざる編成の場合は敵の戦艦が弾着連撃をぶっ放してくる。対策は避けるしかないのだが燃料にペナルティがかかるので…。</ref>により「システム的に勝てる要素がほぼない」とまで言われている難関任務と化している<ref>ランダム羅針盤に3回勝った上でflagル級旗艦の艦隊からほぼ無傷で逃げてボス前索敵をクリアしてボスでヲ級旗艦編成が来ないのを祈るしかない。ちなみにヲ級が居なくてもflagル級が3匹のクソ編成が待っている。</ref>。後ろに続く任務が無いので放置しても問題ないのだけが救いか。
#海域指定がおかしい・凶悪なもの
#*3-2指定任務:駆逐6か軽巡1(旗艦指定)駆逐5で羅針盤+強艦隊の中を突破する3-2対象の任務。一期では羅針盤がランダムだったため無傷で強艦隊を抜けたのにボス前で逸れて終了、というパターンが多発していた。二期ではルート固定出来るので難易度だけは少しマシになったがメンツが問題。弱キャラとして有名な睦月型を加えたり(第三十駆逐隊関連)、改二の無い艦を含んだり(ケ号作戦系※2回やらされる)色々酷い上数が多いのが問題。駆逐を育成して改二にすれば…というがそれには設計図だったり色々必要なのでやっぱりクソである。
#*5-3指定任務:突破がまず難しい「夜戦マップ」こと5-3指定の任務。二期になって増えた。夜戦マスに支援が送れるようになったからいいだろと信者は言うが支援が刺さるかどうかは運次第<ref>道中支援の場合は支援が来るかどうかも運(全艦キラ付け()でも確実に来るわけではない)。</ref>なのでカス当たりだった場合は結局祈るしかない。誰か1人でも大破したら終了のゲームシステム上事故率の高いこのマップは指定されること自体が嫌がらせである。クォータリーに指定されてるため3ヶ月に1度は挑戦しないといけないのが鬱陶しいことこの上ない。
#*5-5出撃任務:言わずもがな。二期になって駆逐改二とそれに付随する任務が出来る度に馬鹿の一つ覚えのごとく任務が追加された。20年実装の白露型・夕雲型・陽炎型の改二任務にはもれなく5-5出撃任務が付いてくる。クリア出来ないと装備が手に入らないため嫌でもやらないといけないが難しくてスルーする提督多数。<br/>一期の頃からボス前マスに陣取るレ級ことeliteレ級の強さとそのマスのランダム逸れ(「E風」と呼ばれていた)に苦しむマップだったのだが、制限なしの重量編成で試行すればボスに到達でゲージは割れた<ref>ボスはflagヲ級改。強いことは強いがレ級よりはマシ。</ref>。二期になっても当初はボスがやや強いものの倒せない装甲値でも無かったので普通に割って居たのだがイベント準拠の超強化を受けてからは事態が一変。レ級より強いボスを倒すためには随伴のレ級も黙らせないと安定しないので各種支援や武蔵改二等の強キャラ育成・主砲改修などの艦隊強化をやっていたプレイヤーとそうでないプレイヤーで大きな差がついた。ゲージ破壊後は旗艦がflagヲ級の弱編成に固定されるので任務遂行にはゲージ破壊後がほぼ必須→ゲージ割れない→任務放置というプレイヤーが強化後増えたのは艦隊強化に対する姿勢の差かも知れない。


===演習任務===
===演習任務===
2,141

回編集