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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (→疲労度) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→制空権: 制空謙、それはランダム性を排除と平方根を組み合わせた全く新しい嫌がらせである) |
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最低限、制空権を優勢以上にしようとすると敵艦隊の1.5倍の制空値を要求されるが、イベントのボス艦隊や後半の航空戦隊などはこれを超える値を出すのが困難なほどに高い制空値を有していることが多々ある。<br> | 最低限、制空権を優勢以上にしようとすると敵艦隊の1.5倍の制空値を要求されるが、イベントのボス艦隊や後半の航空戦隊などはこれを超える値を出すのが困難なほどに高い制空値を有していることが多々ある。<br> | ||
制空権の意味知ってるか?航空力学を専攻していたと豪語する50代社長?<br> | 制空権の意味知ってるか?航空力学を専攻していたと豪語する50代社長?<br> | ||
ちなみに、制空値は各スロットごとの(装備した機体の対空値x機数に依存する値)による固定値の合計による殴り合いで、これらの<b>制空権の評価の算出法自体にはランダム要素は一切無い</b><ref>航空機が損耗するなどして制空値が減少した結果、後の戦闘で制空権争いで不利な評価になると言った事もあるが、それとは別の話</ref>。特定の値を取る右に対して、左も<b>決められた範囲の値しか取り得ない</b>為、<b>一定以上の性能(最悪だと特定)の装備(稀にキャラなど)が無いと絶対に制空権争いに勝てない事がままある</b>。<br> | |||
特に、基地外航空隊が登場して以降は<b>イベント進行するには基地防空で制空権優勢(場合によっては確保)をとる必要がある</b>といった事が(特に敵機の性能や頭数が跳ね上がる高難度で)要求されるようになった為、復帰組・途中参加組などによる高難度挑戦を著しく阻害する要因となっている。<s>そういった経緯もある為、途中参加組が田中攻略デキターと度々イキる事もある模様。</s> | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">艦これにおける制空権の変遷について※長いので折り畳み<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">艦これにおける制空権の変遷について※長いので折り畳み<div class="mw-collapsible-content"> | ||
*サービス初期においては上記の通り確保してようが喪失しようがダメージ軽減にはまるで役に立たず、せいぜいボーキサイトの消費が増減する程度だったので「攻撃重視なら艦攻ガン積みで、節約したかったら艦載機をある程度積んでいこう」くらいの認識だった。<br>なので演習で対空装備積んだ相手に艦攻全滅でボーキが消し飛び唖然とする、なんて事態も日常だった。 | *サービス初期においては上記の通り確保してようが喪失しようがダメージ軽減にはまるで役に立たず、せいぜいボーキサイトの消費が増減する程度だったので「攻撃重視なら艦攻ガン積みで、節約したかったら艦載機をある程度積んでいこう」くらいの認識だった。<br>なので演習で対空装備積んだ相手に艦攻全滅でボーキが消し飛び唖然とする、なんて事態も日常だった。 | ||
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*<b>なお、これだけの事態になってもやっぱり敵空襲からのワンパンは確保しようが普通に食らう。</b><s>「結局食らうのかよ」『せやで』</s> | *<b>なお、これだけの事態になってもやっぱり敵空襲からのワンパンは確保しようが普通に食らう。</b><s>「結局食らうのかよ」『せやで』</s> | ||
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==キャラクター== | ==キャラクター== | ||
キャラゲーをうたうからには多彩なキャラクターがいなければ始まらないのだが、艦これではよりにもよって<b>そのキャラクター周りに複数の問題を抱え込んでいる</b>。 | キャラゲーをうたうからには多彩なキャラクターがいなければ始まらないのだが、艦これではよりにもよって<b>そのキャラクター周りに複数の問題を抱え込んでいる</b>。 | ||