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17 バイト追加 、 2022年3月6日 (日) 12:52
→‎8: そもそも集積地の耐久って何だよ
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境目となる具体的な時期は不明だが、後付けで追加された敵味方キャラ双方の基礎・装備適用後のステータスや最高クラスの装備に設定されている数値が1桁目8or1・2桁目が8のゾロ目になっているものが無駄に多い。耐久に関しては3桁・2桁目が8のゾロ目になっている事もあった。<br>
境目となる具体的な時期は不明だが、後付けで追加された敵味方キャラ双方の基礎・装備適用後のステータスや最高クラスの装備に設定されている数値が1桁目8or1・2桁目が8のゾロ目になっているものが無駄に多い。耐久に関しては3桁・2桁目が8のゾロ目になっている事もあった。<br>
敵方の<b>無駄に高性能な装備には</b>8もしくは8の倍数といった形で<b>ほぼ必ず絡んでくる</b>。<br>
敵方の<b>無駄に高性能な装備には</b>8もしくは8の倍数といった形で<b>ほぼ必ず絡んでくる</b>。<br>
最近頻出の「深海水上レーダー」も命中+24(8の倍数)であったり、一番耐久値高かった集積地II(田中個体)も耐久2400、更新後の集積地バカmodeIIも耐久4800で8の倍数。<br>
最近頻出の「深海水上レーダー」も命中+24(8の倍数)であったり、一番耐久値高かった集積地II(田中個体)も耐久2400、更新後の集積地バカmodeII(4800)及び集積地III(6000)も8の倍数。<br>
最近では改造後のエピソードに具体的な年数などが絡んでこず、「意図不明なif設定」「タナカピー脳内オリジナル設定」が付与されてしまっている改二の改造レベルや一部ステータス上限値がほぼほぼ88か、少なくとも80代であることが多い。レベルの場合は単なる数字合わせというだけでなく、必要経験値量的にもクッソめんどい水準である。<br>
最近では改造後のエピソードに具体的な年数などが絡んでこず、「意図不明なif設定」「タナカピー脳内オリジナル設定」が付与されてしまっている改二の改造レベルや一部ステータス上限値がほぼほぼ88か、少なくとも80代であることが多い。レベルの場合は単なる数字合わせというだけでなく、必要経験値量的にもクッソめんどい水準である。<br>
中には運の(上限値-初期値)が88といった隠し謙介設定も。これもやはり最大まで上げようとすると非常にダルい。
中には運の(上限値-初期値)が88といった隠し謙介設定も。これもやはり最大まで上げようとすると非常にダルい。
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