「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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===耐久===
===耐久===
敵の攻撃力がおかしいので無意味なステータスである。<br>
敵の攻撃力がおかしいので無意味なステータスである。<br>
但し<b>戦闘開始時点で</b>中破以下の場合、<b>その戦闘中は</b>残耐久を超えるダメージを受けるとストッパーが働いて残耐久の50~80%弱(端数切捨て)のダメージを受けて生き残るようになっている。(50%/25%)<b>以下</b>でそれぞれ(中破/大破)となる為、(無傷/中破)の状態から最大ダメージが出てもギリギリ(中破/大破)にならない・なりにくい耐久に設定されているキャラが非常に有利になっている。<br>
但し<b>戦闘開始時点で</b>中破以下の場合、<b>その戦闘中は</b>残耐久を超えるダメージを受けるとストッパーが働いて残耐久の50~80%弱(端数切捨て)のダメージを受けて生き残るようになっている。残耐久が(50%/25%)<b>以下</b>でそれぞれ(中破/大破)となる為、(無傷/中破)の状態から最大ダメージが出てもギリギリ(中破/大破)にならない・なりにくい耐久に設定されているキャラが非常に有利になっている。<br>
耐久値及び被ダメージは整数しか取らない・<b>被ダメージは小数以下切捨て</b>・中大破の判定には<b>耐久の小数点以下の割合まで参照される</b>ため、4n+3かもしくは最低でも奇数であると有利になる。なお、「被ダメージの小数以下切捨て」により<b>耐久最大値が上がれば上がるほど、ワンパン中破率が上がる</b><br>
耐久値及び被ダメージは整数しか取らない・<b>被ダメージは小数以下切捨て</b>・中大破の判定には<b>耐久の小数点以下の割合まで参照される</b>ため、4n+3かもしくは最低でも奇数であると有利になる。なお、「被ダメージの小数以下切捨て」により<b>耐久最大値が上がれば上がるほど、ワンパン中破率が上がる</b><br>
また、レベル上限解放(ケッコンカッコカリ)すると耐久が勝手に一定値上がる為、解放前後で一撃大破する可能性(≒実質的にキャラの強弱)が著しく変化する現象が起こったりする。<br>
また、レベル上限解放(ケッコンカッコカリ)すると耐久が勝手に一定値上がる為、解放前後で一撃大破する可能性(≒実質的にキャラの強弱)が著しく変化する現象が起こったりする。<br>
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敵の場合には事情が一変して「何回カスダメ削りに耐えられるか」の指標になり、高ければ高いほどカスダメ量が増える。<br>
敵の場合には事情が一変して「何回カスダメ削りに耐えられるか」の指標になり、高ければ高いほどカスダメ量が増える。<br>
装甲非貫通時に与えるダメージは残耐久の約10%(6~14%)なので、単純計算で<b>(装甲値が同じであった場合)耐久が約1.11倍されるごとに必要な削り回数が1回増える</b>。<br>
装甲非貫通時に与えるダメージは残耐久の約10%(6~14%)なので、単純計算で<b>(装甲値が同じであった場合)耐久が約1.11倍されるごとに必要な削り回数が1回増える</b>。<br>
なお、<b>下手に装甲貫通したりするとカスダメを下回る微妙ダメージが発生しうる為、耐久削り段階で装甲を削られると著しい損失が発生する</b>一方で、最終的にボスを倒すには装甲を貫通しうる攻撃力が必要となるという面倒臭い状況を生んでいる。<br>
なお、<b>下手に装甲貫通したりするとカスダメを下回る微妙ダメージが発生しうる為、耐久削り段階で装甲を削られると著しい損失が発生する</b>一方で、被ダメージと同じく<b>与ダメージも小数以下切捨て</b>なので最終的にボスを倒すには装甲を貫通しうる攻撃力が必要となるという面倒臭い状況を生んでいる。<br>
最近はイベント中腹辺りから800とか900の大ボスが当たり前に出てくる。現在確認されている最大値は「集積地棲姫III」の6000。
最近はイベント序盤から800とか900の大ボスが当たり前に出てくる。現在確認されている最大値は「集積地棲姫III バカンスmode」の7200。


===火力===
===火力===
4,194

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