「26夏イベ」の版間の差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
1,845 バイト追加 、 2026年7月23日 (木)
56行目: 56行目:
== 海域 ==
== 海域 ==
全5海域の中規模とされる。前段と後段に繋がりが全く無さそうなため、[[20夏イベ]]のような2イベント分の併合開催とする見方もある。<br>
全5海域の中規模とされる。前段と後段に繋がりが全く無さそうなため、[[20夏イベ]]のような2イベント分の併合開催とする見方もある。<br>
いくつかのギミックは高難度限定。
ギミックは基本的に高難度ほど工数・要求される判定が上がる。


=== 前段 ===
=== 前段 ===
76行目: 76行目:
これに逆らった編成でもほぼ全ルート最奥まで進行する事自体は可能だが、基本的に全てのウデクミマンや空襲を受けに寄り道しだす。大体1出撃あたり2~3回くらい余計な戦いが発生するようになる。<b>そこまでするくらい嫌ならそもそも出撃出来るようにしなければいいのでは</b><br>
これに逆らった編成でもほぼ全ルート最奥まで進行する事自体は可能だが、基本的に全てのウデクミマンや空襲を受けに寄り道しだす。大体1出撃あたり2~3回くらい余計な戦いが発生するようになる。<b>そこまでするくらい嫌ならそもそも出撃出来るようにしなければいいのでは</b><br>
寄り道マスとその使い回しが無駄に多いせいで見た目がグチャグチャになっているが、段階ごとにルートはほぼ独立している上にその進行自体もやはりほぼ1本道である。<br>
寄り道マスとその使い回しが無駄に多いせいで見た目がグチャグチャになっているが、段階ごとにルートはほぼ独立している上にその進行自体もやはりほぼ1本道である。<br>
寄り道マスのうち、進行上必ず通るわけでもなくギミックで要求される事も無い<b>ペナルティ専用マスは4つ(別ルートでも共有されているので進入路は合計6<ref>撤退ナシでギミック進行しようとした場合に確定で引っかかるルートも含めると7</ref>)ある</b>。
寄り道マスのうち、進行上必ず通るわけでもなくギミックで要求される事も無い<b>ペナルティ専用マスは4つ(別ルートでも共有されているので進入路は合計6<ref>撤退ナシでギミック進行しようとした場合に確定で引っかかるルートも含めると7</ref>)ある</b>。<br>
何故か宗谷にはマップ全域に対して高い補正がかかるようになっている。


開幕、【気に入らない】編成だとウデクミマンや空襲を食らう。<br>
開幕、【気に入らない】編成だとウデクミマンや空襲を食らう。<br>
各終点レバーを引きに行く。<b>C2</b>マスには索敵分岐が必要なほか、Bマスから確定ウデクミマンルートに入った上で<b>わざと</b>寄り道の空襲マスに行って航空優勢を取る必要がある。はいはい<br>
各終点レバーを引きに行く。<b>C2</b>マスには索敵分岐が必要なほか、Bマスから確定ウデクミマンルートに入った上で<b>わざと</b>寄り道の空襲マスに行って航空優勢を取る必要がある。はいはい<br>
最短の6周で解除したい場合は寄り道した後撤退せずに進行する必要がある。但しこの寄り道空襲マスの直前にウデクミマンマスがあるので、構わず進むのと無理せずもう1周寄り道ナシで行くのとどちらが楽かは微妙な所。<br>
ギミック達成後は開幕ウデクミマンと空襲マスへの寄り道条件が変更され、以降は4隻以下・軽空母1以下・戦艦<b>及びあきつ丸</b>がいない編成で回避可能である模様。揚陸艦については後のセセボシティーマスへ進行する為の条件である【輸送艦】に該当する艦種として指定されている為、どうして<b>[[公式絵師ヒエラルキー#くーろくろ|あきつ丸]]だけ個別で開幕NG指定されている</b>のかよく分からない。進行に伴って条件が変更されるが、それらの条件から見ると<b>このマップでは揚陸艦の中でもあきつ丸だけは空母系としても扱われている</b>ようであり、非常にややこしい。<br>
ギミック達成後は開幕ウデクミマンと空襲マスへの寄り道条件が変更され、以降は4隻以下・軽空母1以下・戦艦<b>及びあきつ丸</b>がいない編成で回避可能である模様。揚陸艦については後のセセボシティーマスへ進行する為の条件である【輸送艦】に該当する艦種として指定されている為、どうして<b>[[公式絵師ヒエラルキー#くーろくろ|あきつ丸]]だけ個別で開幕NG指定されている</b>のかよく分からない。進行に伴って条件が変更されるが、それらの条件から見ると<b>このマップでは揚陸艦の中でもあきつ丸だけは空母系としても扱われている</b>ようであり、非常にややこしい。<br>
このウデクミマンを許容するなら5隻編成も可。ちなみに条件をガン無視して6隻編成したりすると空襲マスに進行。その後は行き先がウデクミマンしかないので二重寄り道コンボを食らう。<br>
このウデクミマンを許容するなら5隻編成も可。ちなみに条件をガン無視して6隻編成したりすると空襲マスに進行。その後は行き先がウデクミマンしかないので二重寄り道コンボを食らう。<br>
100行目: 102行目:
道中は艦王指定の編成で寄り道全回避か、遊撃部隊で■■クイズガン無視してサンドバッグにされながら進むかの二択。こんなのばっか。<br>
道中は艦王指定の編成で寄り道全回避か、遊撃部隊で■■クイズガン無視してサンドバッグにされながら進むかの二択。こんなのばっか。<br>
ボスは【ラ級ζ】。お前これ[[25春イベ#E5|過去イベ後半のボス]]だろ。代わりに随伴はクソザコになっているが、<b>最終になる前から随伴のザコが減る代わりにラ級が壊形態で出て来る事がある模様</b>。普通にルール違反である。<br>
ボスは【ラ級ζ】。お前これ[[25春イベ#E5|過去イベ後半のボス]]だろ。代わりに随伴はクソザコになっているが、<b>最終になる前から随伴のザコが減る代わりにラ級が壊形態で出て来る事がある模様</b>。普通にルール違反である。<br>
旗艦以外は全員【本当のクソザコ】なのでラ級が倒せるかどうかだけ。最大の特効がかかるキャラがほぼ全員入手性に問題がある駆逐と、あと北上くらいである(但し北上を入れると絶対に1回以上逸れる)為、大分悩ましい事になっている。<br>
いきなり装甲ギミック()が設定されているが、初期スタの開幕空襲マスで航空優勢・1ゲェジ道中の寄り道で航空優勢・セセボシティー到達・1ゲェジボス・2ゲェジボス・運ゲー基地防空と言った具合。特に前者2つの条件は<b>わざとペナルティ扱いのマスへ進行出来るキャラを採用(≒本マップを攻略する上では使う必要がないキャラに呪符を付与)しないといけない</b>という事でもあり、とても顔真っ赤な構造になっている。<br>
いきなり装甲ギミック()が設定されているが、初期スタの開幕空襲マスで航空優勢・1ゲェジ道中の寄り道で航空優勢・セセボシティー到達・1ゲェジボス・2ゲェジボス・運ゲー基地防空と言った具合。特に前者2つの条件は<b>わざとペナルティ扱いのマスへ進行出来るキャラを採用(≒本マップを攻略する上では使う必要がないキャラに呪符を付与)しないといけない</b>という事でもあり、とても顔真っ赤な構造になっている。<br>
開幕空襲と1ゲェジ道中の寄り道(あと1ゲェジボスとセセボシティーのいずれか)は1出撃で同時進行可能だが、1周あたりウデクミマンを2回食らう事になるのでそれぞれ分けて進行した方が良さそう。
開幕空襲と1ゲェジ道中の寄り道(あと1ゲェジボスとセセボシティーのいずれか)は1出撃で同時進行可能だが、1周あたりウデクミマンを2回食らう事になるのでそれぞれ分けて進行した方が良さそう。
130行目: 133行目:
第4スタートは空母機動部隊のみ。ここも【気に入らない】編成だと空襲とウデクミマンコンボ。<br>
第4スタートは空母機動部隊のみ。ここも【気に入らない】編成だと空襲とウデクミマンコンボ。<br>
ボスは【防空巡新棲姫】。[[19(R1)冬イベ#E6|前回]]しずまくんだったのに。<br>
ボスは【防空巡新棲姫】。[[19(R1)冬イベ#E6|前回]]しずまくんだったのに。<br>
丙でも随伴が大ボス級3・ボス級1~2で埋まる上に全員艦種が違う(どれかへの特効を優先するとそれ以外通常火力で殴る事になる)為クッソ堅い。<br>
こっちも装甲ギミックあり。いつものボスと嫌がらせ終点全部巡りとちょっと寄り道くらい。E1はなんだったの。
こっちも装甲ギミックあり。いつものボスと嫌がらせ終点全部巡りとちょっと寄り道くらい。E1はなんだったの。


156行目: 160行目:
3ゲェジボスは第3スタートが最寄だがこちらからはどれだけ寄り道をしようとしても強制的に2ゲェジボスルートに修正されるようになっており、第1スタートからはGマスで強制的にタナポルートに進行させられる。よって<b>最も遠い第2スタートからでないと到達出来ない</b>。<br>
3ゲェジボスは第3スタートが最寄だがこちらからはどれだけ寄り道をしようとしても強制的に2ゲェジボスルートに修正されるようになっており、第1スタートからはGマスで強制的にタナポルートに進行させられる。よって<b>最も遠い第2スタートからでないと到達出来ない</b>。<br>
ボスは【高速軽空母首鬼】。なんかゴチャゴチャしてる。何故か全ての米艦に対して、対ウルシーな日艦連中よりも高い補正がかかる。理由は不明。<br>
ボスは【高速軽空母首鬼】。なんかゴチャゴチャしてる。何故か全ての米艦に対して、対ウルシーな日艦連中よりも高い補正がかかる。理由は不明。<br>
E2に比べると随伴の大ボスが少ない・丁だとそもそも1匹もいないとかしている。<br>
やっぱり装甲ギミックもあるが、各ボスマスや嫌がらせ軽巡棲姫マスに加えて、わざとペナルティマスに進行したり、最も遠い位置からペナルティマスの更に奥のペナルティマスに進行出来るクソ重連合艦隊を組む必要があるなど、遅延と嫌がらせだらけ。もう無視した方が早い気もするがそこの判断は各prayerに一任する。
やっぱり装甲ギミックもあるが、各ボスマスや嫌がらせ軽巡棲姫マスに加えて、わざとペナルティマスに進行したり、最も遠い位置からペナルティマスの更に奥のペナルティマスに進行出来るクソ重連合艦隊を組む必要があるなど、遅延と嫌がらせだらけ。もう無視した方が早い気もするがそこの判断は各prayerに一任する。


165行目: 170行目:
札7枚・9ゲェジ。前段と合わせて札13・19ゲェジ・マップ辺りのゲェジ本数は3.8本である。<br>
札7枚・9ゲェジ。前段と合わせて札13・19ゲェジ・マップ辺りのゲェジ本数は3.8本である。<br>
これは過去に10キャラ実装していたイベントにて7マップで行なっていた以上の工数である。密度とか何とか言っているが<b>区間ごとのチェックポイント(報酬ゲット)までの距離が長くなっただけである</b>。
これは過去に10キャラ実装していたイベントにて7マップで行なっていた以上の工数である。密度とか何とか言っているが<b>区間ごとのチェックポイント(報酬ゲット)までの距離が長くなっただけである</b>。
仏艦に対して非常に高い特効が乗っている模様。次点で高い補正がかかる陣営と比較しても1.3倍近い差が生じる為、仏艦が揃っているか否かで運ゲー比率が大きく変わる。<br>
ここに艦種補正・キャラ個別補正・特定マス補正など諸々が掛かって最終的に4倍を超える補正がかかるマスも存在するとか言われている。<br>
懐かしいガチャキャラ特効ゲーばりの倍率がかかる【フルキヨキ】。


==== E4 ====
==== E4 ====
171行目: 180行目:
ヴァード作戦なのにボスが半分くらい仏艦モチーフだったり、ジェノバがラ・スペツィア付近を攻撃する為の経由地でしかなかったり<b>南仏沿岸沿いにイタリア本土へ攻撃するルート(ジェノバへの最短経路でもある)がこれ1本・1回使ったらそれっきりだったり</b>、マルセイユ付近をスタートしてイタリアと真逆のアルボラン海に突っ込む必要があったり、スペイン付近から出撃してコルス島西岸(初期スタート地点直近)の敵を攻撃しに行く必要があったり、サルデーニャ島南岸経由してトスカーニャ諸島付近に遊びにいったりした上で、ブーツのつま先付近の海上にたむろする敵艦隊が最終目標だったりするけど大丈夫?<b>タナポ1本とゲェジ3本くらい余分じゃない?</b>
ヴァード作戦なのにボスが半分くらい仏艦モチーフだったり、ジェノバがラ・スペツィア付近を攻撃する為の経由地でしかなかったり<b>南仏沿岸沿いにイタリア本土へ攻撃するルート(ジェノバへの最短経路でもある)がこれ1本・1回使ったらそれっきりだったり</b>、マルセイユ付近をスタートしてイタリアと真逆のアルボラン海に突っ込む必要があったり、スペイン付近から出撃してコルス島西岸(初期スタート地点直近)の敵を攻撃しに行く必要があったり、サルデーニャ島南岸経由してトスカーニャ諸島付近に遊びにいったりした上で、ブーツのつま先付近の海上にたむろする敵艦隊が最終目標だったりするけど大丈夫?<b>タナポ1本とゲェジ3本くらい余分じゃない?</b>


【何故か】足柄にキャラ個別の特効が乗っているらしい。<br>
【何故か】足柄にマップ全域への特効が乗っているらしい(但しキャラ個別の特効のみなので他と比べると使い物にならない)。<br>
各スタート毎に条件が細かく設定されている。それぞれ違う札が付与されるので、間違えると大変面倒くさい事になる。失敗したら【難度適切 自己責任】。<br>
各スタート毎に条件が細かく設定されている。それぞれ違う札が付与されるので、間違えると大変面倒くさい事になる。失敗したら【難度適切 自己責任】。<br>
ゲェジ量は基本的にx.5なので毎回フルに削っても何か少しだけ残るようになっているのだが、何故か最後だけ6.0。
ゲェジ量は基本的にボスx.5体分なので毎回フルに削っても何か少しだけ残るようになっている。何故か最後だけ丁度6体分になっている。


1ゲェジ目は南仏からスタートしてジェノバを経由してラ・スペツィア付近の集積地を潰す事で<s>ヴァード作戦相当の部分</s>終わり。<br>
1ゲェジ目は南仏からスタートしてジェノバを経由してラ・スペツィア付近の集積地を潰す事で<s>ヴァード作戦相当の部分</s>終わり。<br>
198行目: 207行目:
*メモ
*メモ
**フランスをスタートしてイギリス西側の海上をふらつく不審な艦隊が観測される。
**フランスをスタートしてイギリス西側の海上をふらつく不審な艦隊が観測される。
**1ゲェジ目は削り段階では旗艦が【潜水夏姫II】だが、約4体分の削りで最終段階に入り旗艦が【欧州棲姫】に変わる。変化前後で耐久値が全然違い、また変化前は難度によって耐久が違う一方で変化後は全難度同じなので、最速で最終段階に入った場合のゲェジ割合は難度によって52~67%程度(要は<b>最終段階になる前の時点ではボスが撃破出来てもゲェジが9~12%しか減らない</b>)と大分違う。アクロ(英軍)だが
**1ゲェジ目は削り段階では旗艦が【潜水夏姫II】だが、4体分削ると最終段階に入り旗艦が【欧州棲姫】に変わる。変化前後で耐久値が全然違い、また変化前は難度によって耐久が違う一方で変化後は全難度同じなので、最速で最終段階に入った場合のゲェジ割合は難度によって52~67%程度(要は<b>最終段階になる前の時点ではボスが撃破出来てもゲェジが9~12%しか減らない</b>)と大分違う。敵がアクロ(英軍)になるんか
***当初はバグだと思われたのでそう記載していたが、丁度4体分削ると残りゲェジが欧州棲姫1体分ほど残るので、対潜編成で来たprayerへの一瞬でも多く嫌がらせをしたかっただけだったというオチ。
***当初はバグだと思われたのでそう記載していたが、丁度4体分削ると残りゲェジが欧州棲姫1体分ほど残るので、対潜編成で来たprayerへの一瞬でも多く嫌がらせをしたかっただけだったというオチ。
**リヴァプールに輸送した後、マン島とイギリス本島の間の海上にあるアッドゥ環礁(インド南方沖の環礁)を攻撃。
**リヴァプールに輸送した後、マン島とイギリス本島の間の海上にあるアッドゥ環礁(インド南方沖の環礁)を攻撃。
205行目: 214行目:
**イギリス本島北東部辺りから出撃出来るようになったのでデンマークやオランダ辺りにちょっかいかけたくなる。
**イギリス本島北東部辺りから出撃出来るようになったのでデンマークやオランダ辺りにちょっかいかけたくなる。
**【何か急に】ノルマンディーの要塞を殴りたくなる。
**【何か急に】ノルマンディーの要塞を殴りたくなる。
*** ここで日枝丸が拾える事がある模様。何で?
*** この流れの中で何で日枝丸が拾える模様。何で?
**ノルマンディーの要塞を好き放題殴って満足したので、デンマークとノルウェーの海峡を越えてボーンホルム島付近のベアルンを引き倒しに行こうと思った。これはとてもざんこく。
落ちるバグが発生していた模様。原因不明。
*** 海峡を越えた辺り、ラスボス直前のマスで確定で落ちるバグが発生していた模様。原因不明。
**ノルマンディーの要塞を好き放題殴って満足したので、デンマークとノルウェーの海峡を越えたくなる。
***この流れの中で何で日枝丸が拾えるのかはよく分からない。
*** 海峡を越えた辺り、ラスボス直前のマスにて落ちるバグが発生していた模様。条件不明だが複数人がこれに遭遇している。
**ボーンホルム島付近まで行ったらベアルンがいたので挽き肉にして終わり。これはとてもざんこく。
*** この辺りでも日枝丸が拾える。はぁ
**これもう読める文章として再構成するより箇条書きで終わらせた方が早いのでは
**これもう読める文章として再構成するより箇条書きで終わらせた方が早いのでは
**突破報酬は【ベアルン】。丁以外は「G-36A(F4F輸出型)」が選択可能になるけど基本性能が「F4F」と同じ。シメジィありきかぁ…
**突破報酬は【ベアルン】。丁以外は「G-36A(F4F輸出型)」が選択可能になるけど基本性能が「F4F」と同じ。シメジィありきかぁ…
4,834

回編集

案内メニュー