「潜水艦・潜水空母」の版間の差分

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→‎とにかく脆弱で中大破しやすい: 敵駆逐艦は装備なしでも対潜攻撃してきます。
(→‎とにかく脆弱で中大破しやすい: 敵駆逐艦は装備なしでも対潜攻撃してきます。)
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低耐久である為、'''"ちょっと"でもダメージが通るとすぐ致命傷になる。'''それなのにダメージを抑えるための装甲自体も非常に低いため、'''攻撃されるとすぐ"ちょっと"のダメージが出る。'''<br />
低耐久である為、'''"ちょっと"でもダメージが通るとすぐ致命傷になる。'''それなのにダメージを抑えるための装甲自体も非常に低いため、'''攻撃されるとすぐ"ちょっと"のダメージが出る。'''<br />


一番装甲が高い潜水艦の数値が'''24'''であるのに対し、対潜装備未所持で一番弱いイ級ノーマルの実対潜値は'''23。'''艦これの基本的なダメージ計算式に当てはめると、
一番装甲が高い潜水艦の数値が'''24'''であるのに対し、対潜装備未所持で一番弱いイ級ノーマルの実対潜値は'''23'''。艦これの基本的なダメージ計算式に当てはめると、


  計算式:(実火力)-(装甲値)×(乱数)=(ダメージ量)
  計算式:(実火力)-(装甲値)×(乱数)=(ダメージ量)
  乱数値は約0.7~1.3倍であることから、装甲24の時のダメージ軽減量は17~31。
  乱数値は約0.7~1.3倍であることから、装甲24の時のダメージ軽減量は17~31。
  よって、想定される最終的なダメージ量は'''0~6。'''
  よって、想定される最終的なダメージ量は'''0~6'''。<ref>余談だが、ダメージ0以下と判定された場合は残耐久の6~14%の割合ダメージが発生するのだが、本条件(装甲24)を満たす伊400・伊401の2体は耐久が24あるため、耐久最大時の割合ダメージは1.44~3.36になる。なので<b>実は耐久が最大の時には装甲で防ぎきったとしても必ず1以上のダメージを受ける</b>(更に、カッコカネなどの耐久上限うpを用いていた場合更に被ダメージが増加する可能性が高まる)</ref>


となるため、つまり'''最弱の敵の対潜攻撃ですら、完全に防ぐ術は存在しない'''ことになる(対潜装備を持たないとそもそも対潜攻撃できないので、あくまでも計算上の話ではあるが)。
となるため、つまり'''最弱の敵の対潜攻撃ですら、完全に防ぐ術は存在しない'''ことになる。


特にイベント頻出の強力なザコ連中は大抵'''対潜値の大きく上がる装備(+シナジー付き)を所持していることが当たり前'''である上、水上艦への砲撃および雷撃は手加減してやると言わんばかりに'''単縦陣以外の陣形(ほぼ全て対潜能力が上がる)に設定されている'''ので、貧弱な潜水艦が耐えきれるはずもなく中大破させられるのが日常茶飯事となっている。そもそもからして、対潜威力が最低クラスになる単縦陣であったとしてもこちらの潜水艦をワンパン出来る対潜火力持ちがそこら中にいるのが現状である。
特にイベント頻出の強力なザコ連中は大抵'''対潜値の大きく上がる装備(+シナジー付き)を所持していることが当たり前'''である上、水上艦への砲撃および雷撃は手加減してやると言わんばかりに'''単縦陣以外の陣形(ほぼ全て対潜能力が上がる)に設定されている'''ので、貧弱な潜水艦が耐えきれるはずもなく中大破させられるのが日常茶飯事となっている。そもそもからして、対潜威力が最低クラスになる単縦陣であったとしてもこちらの潜水艦をワンパン出来る対潜火力持ちがそこら中にいるのが現状である。
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