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Minatoku1-2-1 (トーク | 投稿記録) (とりあえずセクション付け) |
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プレイヤー側の場合、装甲が最高の艦でもギリギリ耐えられるか程度に攻撃力が高い敵ばかりに加えて、編成制限でそんな攻撃絶対に耐えられないキャラ複数体を強制的に使わされる為、ほぼほぼ意味を為していない。 | プレイヤー側の場合、装甲が最高の艦でもギリギリ耐えられるか程度に攻撃力が高い敵ばかりに加えて、編成制限でそんな攻撃絶対に耐えられないキャラ複数体を強制的に使わされる為、ほぼほぼ意味を為していない。 | ||
敵の場合は一変して「最低限どの程度攻撃力がないとトドメをさすことが出来なくなるか」の指標になり、例えば装甲200の場合は最低142相当の攻撃力を発揮できないとダメージが通らない。たとえ残耐久1の相手に対しても味方に攻撃力142以上が1人も居なかった場合、絶対に撃破不可能となる。低火力のキャラは完全に存在を否定されるクソ要素の筆頭。 | 敵の場合は一変して「最低限どの程度攻撃力がないとトドメをさすことが出来なくなるか」の指標になり、例えば装甲200の場合は最低142相当の攻撃力を発揮できないとダメージが通らない。たとえ残耐久1の相手に対しても味方に攻撃力142以上が1人も居なかった場合、絶対に撃破不可能となる。低火力のキャラは完全に存在を否定されるクソ要素の筆頭。 | ||
-※あくまでも最低限必要な数値であり、撃破可能性は極めて低い数値。 | -※あくまでも最低限必要な数値であり、撃破可能性は極めて低い数値。</br>()ちなみに、クリティカルが出ると最終攻撃力が直接1.5倍される為、もう少し低い値でも攻撃が通る。ただし、撃破できるかどうかについては言わずもがな。 | ||
最近のボスは装甲300以上が当たり前、大ボスに至っては現在の夜戦キャップ360を超える値になっているものも珍しくなく、普通にはまずダメージが通らないし、撃破もほぼほぼ運ゲーとなっている。 | 最近のボスは装甲300以上が当たり前、大ボスに至っては現在の夜戦キャップ360を超える値になっているものも珍しくなく、普通にはまずダメージが通らないし、撃破もほぼほぼ運ゲーとなっている。 | ||
訓練された艦豚くんら的には装甲200程度は【柔らかい】らしいが、過去には装甲395という超特大の糞設定をした事がある。 | 訓練された艦豚くんら的には装甲200程度は【柔らかい】らしいが、過去には装甲395という超特大の糞設定をした事がある。 | ||
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|超長+|深海双子棲姫|&bold(){※深海棲艦のみ}| | |超長+|深海双子棲姫|&bold(){※深海棲艦のみ}| | ||
|超長|ヴィットリオ・ヴェネト級戦艦| | | |超長|ヴィットリオ・ヴェネト級戦艦| | | ||
|長|戦艦、航空戦艦 | |長|戦艦、航空戦艦</br>()ザラ級重巡洋艦| | | ||
|中|重巡洋艦、航空巡洋艦 | |中|重巡洋艦、航空巡洋艦</br>()軽巡洋艦、重雷装巡洋艦など| | | ||
|短|駆逐艦 | |短|駆逐艦</br>()軽空母、正規空母、装甲空母</br>()潜水艦、潜水空母など| | | ||
|超短|軽母ヌ級、空母ヲ級(改)|&bold(){※深海棲艦のみ}| | |超短|軽母ヌ級、空母ヲ級(改)|&bold(){※深海棲艦のみ}| | ||
同じ射程の艦が複数いる場合、攻撃順がそれらの中で&bold(){ランダムで}決定される。 | 同じ射程の艦が複数いる場合、攻撃順がそれらの中で&bold(){ランダムで}決定される。 | ||
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