「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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資源まで
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(資源まで)
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「艦これ」というコンテンツの最大の問題は、主軸を成す&bold(){ゲーム内だけでも問題点が多すぎる}事にある。&color(#cccccc){それゆえ幾度となくクソゲーや芸無などと言われている。}
「艦これ」というコンテンツの最大の問題は、主軸を成す<b>ゲーム内だけでも問題点が多すぎる</b>事にある。それゆえ幾度となくクソゲーや芸無などと言われている。<br>
オンゲなので時間が経てば解決するかと思いきや6年経っても未だに解決されていない問題も多い。
オンゲなので時間が経てば解決するかと思いきや、いつまで経っても解決されない問題も多い。<br>
[[HTML5化]]を経た2期でも多くの問題点を抱えたまま移行→更なる改悪という簡悔コンボをしかけてきたので、今後改善されるかは不明。
[[HTML5化]]を経た2期でも多くの問題点を抱えたまま移行→更なる改悪という簡悔コンボをしかけてきたので、今後改善されるかは不明。<br>


文章長すぎるので時間無い人&読むのが面倒な人向けに要約すると、
文章長すぎるので時間無い人&読むのが面倒な人向けに要約すると、
 
*<font size=4><b>何もかも問題(欠陥)だらけ</b></font>
#size(24){&bold(){何もかも問題(欠陥)だらけ}}
 
の一言に尽きる。
の一言に尽きる。


#contents
=チュートリアル=
 
 
 
==チュートリアル==
下記の流れにおける簡易的な解説画像は全て執務室画面を出さないと出ない。
下記の流れにおける簡易的な解説画像は全て執務室画面を出さないと出ない。
-①工廠で建造しよう!
*①工廠で建造しよう!
工廠を選択しろと促してくるが、このボタンを押してね!とか建造はこうするんだよ!&b(){といった類の説明は一切ない}。察しろという事か。
工廠を選択しろと促してくるが、このボタンを押してね!とか建造はこうするんだよ!<b>といった類の説明は一切ない</b>。察しろという事か。
-②建造したキャラを編成してね!
*②建造したキャラを編成してね!
&bold(){①で建造を選択した直後から発生。}
<u>①で建造を選択した直後から発生。</u>①で高速建造をしていればすぐに達成出来るが、直前~ここまでの流れで<b>高速建造材の説明は一切無い</b>。察しろという事か。
①で高速建造をしていればすぐに達成出来るが、直前~ここまでの流れで&bold(){高速建造材の説明は一切無い}。察しろという事か。
*③はじめての「出撃」任務を選んでね!
-③はじめての「出撃」任務を選んでね!
<u>②で2隻編成した直後から発生。</u>ここで初めて任務タブの選択を促されるが、<b>実は①を行う前の時点から「2隻編成任務」及び「建造任務}」などが表示されている</b>にも関わらず、こちらには一切触れていない。<br>
②で2隻編成した直後から発生。ここで初めて任務タブの選択を促される。
なお、建造任務は①を行った後に選択しても「遂行中」(≒未達成・クエスト開始)状態になる為、あらかじめ選択しておけば一緒に任務達成となるのだが、<b>そういった誘導は一切ない</b>。察しろという事か。
実は&b(){最初(①を行う前の時点)から}「2隻編成任務」「&bold(){建造任務}」などが表示されているのだが、こちらには一切触れていない。
*④出撃してね!
なお、建造任務は①を行った後に選択しても「遂行中」(≒未達成)状態になる為、あらかじめ選択しておかなくてはならないのだが、&bold(){そこの説明は一切ない}。察しろという事か。
<u>③を終えると出撃ボタンの選択を促される。</u><b>それ以上の解説は全くない。</b>察しろという事か。<br>
-④出撃してね!
チュートリアルの範囲内であれば3隻編成での出撃となる(=陣形選択すら発生しない)ので、出撃選択以降は
③を終えると出撃ボタンの選択を促される。
キャラが喋る→船アイコン移動→ポーンポーン(会敵)→戦闘開始→ガシャンシャシャシャ→ブーン単 縦 陣/単 縦 陣(敵単艦)→ボーンボーン(ブーンプルプルバシュボーン(中破デンッ))→ガシャン(→夜戦)→戦闘終了→ゲージグーン→戦闘結果<span style="color:#cccccc>(ガルーダ撃破(※2013年初頭))</span>」まで自動で進む事になる。
&bold(){それ以上の解説は全くない。}察しろという事か。
*⑤燃料・弾薬の補給をしよう!
チュートリアルの範囲内であれば3隻編成での出撃となる(=陣形選択すら発生しない)ので、出撃選択以降は「キャラが喋る→船アイコン移動→ポーンポーン(会敵)→戦闘開始→ガシャンシャシャシャ→ブーン単 縦 陣/単 縦 陣(敵単艦)→ボーンボーン(ブーンプルプルバシュボーン(中破デンッ))→ガシャン(→夜戦)→戦闘終了→ゲージグーン→戦闘結果&color(#cccccc){(ガルーダ撃破(※2013年初頭))}」まで自動で進む事になる。
出撃して戻ってくると補給ボタンの選択を促される。出撃直後・戦闘開始表示直後にF5でどうなるかは不明(要検証)。<br>
-⑤燃料・弾薬の補給をしよう!
出撃して戻ってくると補給ボタンの選択を促される((出撃直後・戦闘開始表示直後にF5でどうなるかは不明。試せばよかったかなぁ。))。
ちなみに、ここまでの流れではまだ補給系の任務は出ない。
ちなみに、ここまでの流れではまだ補給系の任務は出ない。
-⑥チュートリアル終了!
*⑥チュートリアル終了!
&font(16){&bold(){察しろという事か。}}
<font size=3><b>察しろという事か。</b></font><br>
%%改装画面や近代化改修等の説明はなくていいんですかね%%
以上の流れを見れば分かると思うが、ここまでで<b>改装画面への誘導・改装で行える内容(例えば近代化改修など)の説明は一切ない。</b>


==任務(クエスト)==
=任務(クエスト)=
ブラゲやソシャゲでは今やおなじみの任務/ミッション(クエスト)。
ブラゲやソシャゲでは今やおなじみの任務/ミッション(クエスト)。ゲーム内で特定の条件(お題)を達成すると報酬が貰えるというシステムで、ログインや継続プレイの動機付けとして機能する。<br>
ゲーム内で特定の条件(お題)を達成すると報酬が貰えるというシステムで、ログインや継続プレイの動機付けとして機能する。
なので艦これにもあるのだがそのプレイ方法が「<b>手動で受けたい任務を選択し、選択しなかった任務は条件を満たしてもクリア扱いにならない</b>」というもので、しかも初期は同時に5個までしか受注できず、別途「受注任務の数を1回分増やせるアイテム」により同時に受注出来る数を増やせる。<br>
なので艦これにもあるのだがそのプレイ方法が「&bold(){手動で受けたい任務を選択し、選択しなかった任務は条件を満たしてもクリア扱いにならない}」というもので、しかも初期は同時に5個までしか受注できず、別途「受注任務の数を1回分増やせるアイテム」により同時に受注出来る数を増やせる。
このアイテムは、入手法が任務報酬のみでかつ入手可能な任務が単発の二つしかないため、<b>現在の最大受注数は7つ</b>となっている。<br>
このアイテムは、入手法が任務報酬のみでかつ入手可能な任務が単発の二つしかないため、&bold(){現在の最大受注数は7つ}となっている。
ちなみに、内部的には同時進行数の上限は10に設定されているが、前述のとおり、そこまで増やす手段は無い。<br>
ちなみに、内部的には同時進行数の上限は10に設定されているが、前述のとおり、そこまで増やす手段は無い。


「特定の種類の敵撃破」「一定回数勝利」「補給回数」などの回数をこなす任務は受注していないと回数がカウントされない為、同時に受けられる数が少ない状況では、任務を一気に片付けられなくなっている。
「特定の種類の敵撃破」「一定回数勝利」「補給回数」などの回数をこなす任務は受注していないと回数がカウントされない為、同時に受けられる数が少ない状況では、任務を一気に片付けられなくなっている。<br>
(例えば受注数制限のせいで「空母3隻撃沈」任務と「空母20隻撃沈」任務をどちらかしか受注していない場合、もう片方はカウントされない)
例えば「空母3隻撃沈」任務と「空母20隻撃沈」任務をどちらかしか受注していない場合、もう片方はカウントされないが逆に、同時に受けておけばカウントが重複するので空母20隻撃沈時点で二つとも終わる。多岐に渡る任務を同時に受けておくとどっちつかずで進行が滞るので、やる事を絞る必要がある。<br>
極悪難易度の任務をやっとの思いでクリアしたと思いきや受注していなかったためやり直し…といったこともたまに起きる。
この他、任務画面でいちいちチェックしないといけない事により、極悪難易度の任務をやっとの思いでクリアしたと思いきや受注していなかったためやり直しとか、特定の艦載機を機種転換する際の任務で、受注してない状態で誤廃棄してしまい、任務が滞ってしまった…といったこともたまに起きる。<br>
また特定の艦載機を機種転換する際の任務で、受注してない状態で誤廃棄してしまい、任務が滞ってしまった…なんて事もある。
特に機種転換関連の任務は<b>任務名および任務内容が紛らわしいものが多く</b>、ちゃんとチェックしたつもりでも受け違いをしていたり装備の誤廃棄をしてしまいやすい。<br>
(機種転換関連の任務は&bold(){任務名および任務内容が紛らわしいものが多く}、受け違いや誤廃棄をしてしまいやすい)


他所のブラゲやソシャゲではどうなのかというと、19年時点で現存するものの大半が自動受注制でありゲーム内で条件を満たせばいつのまにか達成扱いになる((報酬については一括で受け取るか個別で受け取るか選べるゲームと、個別受け取りしかできないゲームがある))という代物である。
他所のブラゲやソシャゲではどうなのかというと、19年時点で現存するものの大半が自動受注制でありゲーム内で条件を満たせばいつのまにか達成扱いになり、報酬については受け取り方式は一括・個別の選択式だったりそういった選択は出来ず個別入手のみだったりと、ゲームによって違う。<br>
艦これが「%%%%古臭い」と揶揄される大きな要因を担っているが、おそらく技術的にどうにかできる人が居ないのかプレイヤーを苦しめたいのか6年目にしてようやく「手動受注可能な数を2つ増やせる」という程度の改修に留まっている。
艦これが「''''古臭い」と揶揄される大きな要因を担っているが、おそらく技術的にどうにかできる人が居ないのかプレイヤーを苦しめたいのか6年目にしてようやく「手動受注可能な数を2つ増やせる」という程度の改修に留まっている。<br>


なお、(あくまで疑惑止まりだが)この任務の受注状態によって「指定されたルートに行かなくなる」や「指定された敵を狙わなくなる」など挙動に影響が出ることで「特定の任務を受けていると確率操作される」と言った疑惑が浮上した。
なお、(あくまで疑惑止まりだが)この任務の受注状態によって「指定されたルートに行かなくなる」や「指定された敵を狙わなくなる」など挙動に影響が出ることで「特定の任務を受けていると確率操作される」と言った疑惑が浮上した。<br>
%%原因については「運営による確率操作」・「乱数が偏りやすくなっているせい」など多岐に渡って考えられている。%%
''原因については「運営による確率操作」・「乱数が偏りやすくなっているせい」など多岐に渡っているが、仮にいずれの原因にせよ運営・開発側の不手際以上の理由を考察されていない。''<br>
また、HTML5以降もソースコードがごちゃごちゃになっているのが判明した事で、自動受注はあえてさせてないのではなく、&bold(){技術者が居なくて出来ないだけなのでは?} という見方が強まっている。
また、HTML5以降もソースコードがごちゃごちゃになっているのが判明した事で、自動受注はあえてさせてないのではなく、<b>技術者が居なくて出来ないだけなのでは?</b>という見方が強まっている。<br>
この仕様に関して(´艦ω豚`)は「艦隊を運営している気分になれる」とか「自動受注だと作業になる」などと擁護している%%が、そんな風に思えるのは艦これ以外にやることがないからだろう%%
この仕様に関して極めて篤い信仰をお持ちの提督さま達からは「艦隊を運営している気分になれる」とか「自動受注だと作業になる」などと賛美の声が挙がっている''が、そんな風に思えるのは艦これ以外にやることがないからだろう''<br>


そして増え続ける任務の難易度格差も酷い物で、「(改二になった)特定の艦娘を編成する」という比較的容易な物を達成すると「特定の編成(大抵は駆逐艦など弱い艦種を多数編成される事を要求される)で特定海域(難易度の高い海域が多い)の敵ボスにS勝利(最早運頼みしかない有様)」という非常に難易度の高い任務が追加されるなど日常茶飯事である。そしてその鬼のような難易度の果ての報酬は(一品物でリカバリーが効かない)装備で、大抵は資源を溶かした苦労に釣り合っていない。
そして増え続ける任務の難易度格差も酷い物で、「(改二になった)特定の艦娘を編成する」という比較的容易な物を達成すると「特定の編成(大抵は駆逐艦など弱い艦種を多数編成される事を要求される)で特定海域(難易度の高い海域が多い)の敵ボスにS勝利(最早運頼みしかない有様)」という非常に難易度の高い任務が追加されるなど日常茶飯事である。そしてその鬼のような難易度の果ての報酬は(一品物でリカバリーが効かない)装備で、大抵は資源を溶かした苦労に釣り合っていない。<br>
難易度の低い海域だった場合はしけた量の資源か、「戦闘糧食」「応急修理要員」などの装備欄を埋める課金アイテムなどが報酬となる。
難易度の低い海域だった場合はしけた量の資源か、「戦闘糧食」「応急修理要員」などの装備欄を埋める課金アイテムなどが報酬となる。<br>
まるでニートの現実(部屋掃除などという低レベルクエストをこなしたら、「就職面接」「ハローワークへ行く」などの超高レベルクエストが待ち構えているようなもの。ニートが部屋の片づけすらしないのはこうした難易度格差を知っているからか)そのものである。
まるでニートの現実(部屋掃除などという低レベルクエストをこなしたら、「就職面接」「ハローワークへ行く」などの超高レベルクエストが待ち構えているようなもの。ニートが部屋の片づけすらしないのはこうした難易度格差を知っているからか)そのものである。<br>


ついでに、各種任務は「別の任務をクリアする事で開放される前提任務をクリアして発生した任務をクリアする事で開放される前提任務をクリアして…」と言った形が延々続いており、(長期間プレイして、都度追加される度にクリアしていったprayerにはそこまでではないのだが、)&color(#cccccc){いるかも分からない}初心者and復帰組はフローチャート画像なりを用意しないと、ちょっと把握しきれない。
ついでに、各種任務は「別の任務をクリアする事で開放される前提任務をクリアして発生した任務をクリアする事で開放される前提任務をクリアして…」と言った形が延々続いており、長期間継続プレイをしているので都度追加される度にクリアしていったprayerにはそこまでではないのだが、いるかも分からない初心者and復帰組はフローチャート画像なりを用意しないと、ちょっと把握しきれない。<br>
また「特定編成で特定のマップをクリアした後に、また別の編成で同じマップをクリアしろ」といった構成になっている部分が相当数存在していたり。
また「特定編成で特定のマップをクリアした後に、また別の編成で同じマップをクリアしろ」といった構成になっている部分が相当数存在していたり。<br>
最近の追加任務はほぼ「入手困難なレアキャラ含む編成を組め→その編成+自由枠(大体1枠)で難関マップをクリアしろ」といった、飽きが来た長期間prayerに対して【暇つぶし】として追加したかのような縛りプレイ任務が多い。
最近の追加任務はほぼ「入手困難なレアキャラ含む編成を組め→その編成+自由枠(大体1枠)で難関マップをクリアしろ」といった、飽きが来た長期間prayerに対して【暇つぶし】として追加したかのような縛りプレイ任務が多く、これによって新規・復帰組はマジで進行すら出来ず、最悪だと(気まぐれで行われる)次のイベントでドロップに追加されるのを待ち、それを拾いに行くしかない。


==通信関係==
=通信関係=
現代のソシャゲ、ブラゲでは通信がやむを得ない理由も含め何らかの形で切断されることは割とよくあることである。
現代のソシャゲ・ブラゲではやむを得ない理由も含め何らかの形で通信が切断されることは割とよくある(例えば家の回線の突然の故障・スマホの電池切れや故障・処理落ちによるフリーズ・操作ミスによるアプリ終了など。特にスマホの場合ゲーム中に通話がかかってくることが日常的に発生しうる)為、万が一通信途絶した場合にはその直前もしくは途絶した場面から復帰できるようになっている。<br>
(家の回線の突然の故障、スマホの電池切れや故障、処理落ちによるフリーズ、操作ミスによるアプリ終了など。特にスマホの場合ゲーム中に通話がかかってくることが日常的に発生するため、切断からの復帰は必須と言える。)
艦これと同世代くらいのDMMのゲームでも、開始初期からそういった機能が実装されていたものはあった。<br>
そのため、万が一通信途絶した場合にはその直前もしくは途絶した場面から復帰できるようになっている。
ところが、艦これでは出撃中に通信が切断されると(艦これでは猫ると言われる)母港に<b>強制的に撤退させられる</b>仕様になっている。<br>
艦これと同世代くらいのDMMのゲームでも、開始初期からそういった機能が実装されていたものはあった。
そのため、ボス戦で勝利濃厚な場面で万が一フリーズでもしてしまったものなら全てが台無しになってしまう。<br>
ところが、艦これでは出撃中に通信が切断されると(艦これでは猫ると言われる)母港に&bold(){強制的に撤退させられる}仕様になっている。
しかも<b>疲労度(cond値)が著しく悪化</b>するという通信切断ペナルティが課せられるオマケ付きである。なお、これは一見ペナルティに見えるが、「出撃フラグが立っている状態で母港画面に戻ってきた際にcond値が下がる」という正常な処理の結果であり、実は嫌がらせでも何でもなく<b>素でやっている</b>という事。<br>
そのため、ボス戦で勝利濃厚な場面で万が一フリーズでもしてしまったものなら全てが台無しになってしまう。
ちなみに、<b>夜戦選択肢直前までのダメージ</b>のやりとりは「戦闘開始」が表示された段階で全て計算されているが、何故か燃料弾薬の消費や取得経験値などは最低でもリザルト画面移行まで進まないと計算されない。そのため、リザルト画面が出る前に猫ると<b>ダメージもらうだけもらって経験値も戦闘結果によるcond値ボーナスも得られない</b>という事が起きる。<br>
しかも&bold(){疲労度(cond値)が著しく悪化}するという通信切断ペナルティが課せられる%%嫌がらせ%%オマケ付きである。
なお、<b>何故か(夜戦選択肢直前までに発生した)艦載機の被害だけは戦闘ダメージ計算と同じタイミングで計算されている</b>。そのため、これを利用すると燃料弾薬フルで搭載数0状態の空母を作り出せる。意味はない。<br>
(一見ペナルティに見えるが、これは出撃フラグが立っている状態で母港画面に戻ってきた際にcond値が下がるという正常な処理の結果である。)
なお、夜戦選択肢直前までのダメージのやりとりは「戦闘開始」が表示された段階で全て計算されており((この段階で艦載機の被害も計算されるが、何故か燃料弾薬の消費はリザルト画面まで進まないと判定されない。これを利用すると燃料弾薬フルで搭載数0状態の空母を作り出せる。意味はない。))、リザルト画面が出る前に猫ると&bold(){ダメージもらうだけもらって経験値も戦闘結果によるcond値ボーナスも得られない}という事が起きる。


これは非常に深刻な問題であり、&bold(){運営サイド側の問題で通信途絶が多発する場合、攻略を行えなくなる}ことを意味する。
これは非常に深刻な問題であり、<b>運営サイド側の問題で通信途絶が多発する場合、攻略を行えなくなる</b>ことを意味する。<br>
特に[[19冬イベ]]では自称「外部からの攻撃」で通信切断が相次いだため、%%数少ない%%現役プレイヤーからの改善要望が相次いだが、改善される気配は一切ない。
特に[[19冬イベ]]では自称「外部からの攻撃」で通信切断が相次いだため、''数少ない''現役プレイヤーからの改善要望が相次いだが、改善される気配は一切ない。<br>
サービス開始から5年以上経過しているにも関わらずこの仕様のままであることから、運営の技術不足で改善できないか、%%どこぞの嫌がらせ大好きな%%運営サイドの意向であえてそのままにしているかのどちらかが理由であると考えられる。
サービス開始から5年以上経過しているにも関わらずこの仕様のままであることから、運営の技術不足で改善できないか、''どこぞの嫌がらせ大好きな''運営サイドの意向であえてそのままにしているかのどちらかが理由であると考えられる。<br>
なお、この復帰機能が無いことをつっこまれると(´艦ω豚`)は「誤進撃した時にF5で逃げられなくなるけどいいのか?」という半ば脅しのような擁護をするが、復帰機能があるゲームには大抵「落ちたところから復帰するか諦めてホームに戻るかを選べる」機能も一緒に付いていることに気付いていないようだ。
なお、この復帰機能が無いことをつっこまれるとC2機関員は「誤進撃した時にF5で逃げられなくなるけどいいのか?」という半ば脅しのような擁護をするが、復帰機能があるゲームには大抵「落ちたところから復帰するか諦めてホームに戻るかを選べる」機能も一緒に付いていることに気付いていないようだ。<br>
%%というか、公式から暗にやめろと言われてるF5使用前提で語ってる時点で何かおかしいと思わなかったのだろうか。%%
というか、<b>公式から度々やめろと言われているF5使用前提で語ってる時点で何かおかしいと思わなかったのだろうか</b>。<br>


ちなみにこの「猫」は、&bold(){システム上不正と判断される数値の要求}など通信エラー全般で強制的に飛ばされるようになっており、通信の切断だけに限った話ではない。%%実際に、変な値の要求を無理矢理飛ばすと即猫画面に移行する。%%
ちなみにこの「猫」は単なる通信途絶などに限らず、<b>システム上不正と判断される数値の要求</b>などエラー全般で強制的に飛ばされるようになっており、実際に無理矢理に変な値の要求を飛ばすと即猫画面に移行する事が確認されている。<br>
例えば、異常な頻発を記録した19冬イベだが、実はこのイベントの開始と同時に%%サイレントで%%「新しい形式の画像読み込みシステム」が実装されており、ここいらの数値要求で何らかの異常をきたしていた疑惑がある。
例えば、異常な頻発を記録した19冬イベだが、実はこのイベントの開始と同時に''サイレントで''「新しい形式の画像読み込みシステム」が実装されており、ここいらの数値要求で何らかの異常をきたしていた疑惑がある。<br>
ぶっちゃけ、&bold(){【システム側】のせいで「プレイヤー側が不正な数値を要求してしまうようなプログラム」が組まれていた場合、どうあがいても猫る}
ぶっちゃけ、<b>【システム側】のせいで「プレイヤー側が不正な数値を要求してしまうようなプログラム」が組まれていた場合、どうあがいても猫る</b><br>


なお、出撃していないのに出撃した扱いになった(結果、轟沈扱いになった)という不具合は19年9月現在でも発生報告が存在するが、補償などは一切ない。
なお、出撃していないのに出撃した扱いになった(結果、轟沈扱いになった)という不具合は19年9月現在でも発生報告が存在するが、補償などは一切ない。<br>
#region(例外は全て猫らせるようになった理由)
*例外は全て猫らせるようになった理由
ところで何故通信エラー全般で強制的に猫るようになったかだが現状15夏イベ(SN作戦。395や零時迷子のアレ)が発端とされている。
何故通信エラー全般で強制的に猫るようになったかだが現状[[15夏イベ]](SN作戦。395や零時迷子のアレ)が発端とされている。<br>
このイベにおいて「中破進撃したら1分ほど停止し戦闘画面に入ったら中破していた艦娘が轟沈した」という事象が8/12までに複数件発生していた。
このイベにおいて「中破進撃したら1分ほど停止し戦闘画面に入ったら中破していた艦娘が轟沈した」という事象が8/12までに複数件発生していた。<br>
[[この件についてのねとらぼの記事>[https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1508/13/news042.html]]
[https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1508/13/news042.html この件についてのねとらぼの記事]<br>
8/13に運営から[[再現性がないが引き続き調査する>[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/631625591666552832]]旨の大本営発表があった。((尚この調査結果は2021/8/16現在未だ公表されず、かつこのイベ期間中かが進水式で加賀勃起を撮影された))
8/13に運営から[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/631625591666552832 再現性がないが引き続き調査する]旨の大本営発表があった。尚この調査結果は未だに公表されておらず、かつこのイベ期間中かが進水式で加賀勃起を撮影された。<br>
このイベントの前にごっちょ氏による加賀轟沈事件((専ブラが不正なAPIを送信しておりそれにより轟沈した。))がありこれらの事象を発表したユーザーは不正ツーラー扱いを受けた。尚この時点で運営から轟沈報告はツーラーによるものという発表はなくとくさんたちの思い込みということは忘れてはならない。
このイベントの前にゴッチョ氏による加賀轟沈事件(専ブラが不正なAPIを送信しておりそれにより轟沈した。)があり、これらの事象を発表したユーザーは不正ツーラー扱いを受けた。尚この時点で運営から轟沈報告はツーラーによるものという発表はなくとくさんたちの思い込みということは忘れてはならない。<br>


さてそんな中8/18頃にあるユーザーから「サーバーがタイムアウトした場合2回戦闘を行い1回めで大破したら轟沈する」という説が浮上。Fiddlerによる[[再現動画>[https://www.nicovideo.jp/watch/sm26961839]]も投稿された。((尚現在は再現できないため当時これで発生することは確認できたがそれが15夏轟沈バグの原因とは言い切れない))
さてそんな中8/18頃にあるユーザーから「サーバーがタイムアウトした場合2回戦闘を行い1回めで大破したら轟沈する」という説が浮上。Fiddlerによる[https://www.nicovideo.jp/watch/sm26961839 再現動画]も投稿された。(※現在は再現できないため当時これで発生することは確認できたがそれが15夏轟沈バグの原因とは言い切れない)<br>
尚Fiddlerはサーバーとクライアントの間に挟まるプロクシのようなものであり不正ツールとみなされるものではなく、かつこれによってDos攻撃とみなされるほど負荷をかけるようなものではない。少なくともi7-7700Kメモリ32GBHDD2GBのPCをサーバーとして使用した際強烈な負荷は観測されないのでFiddlerによる試験によって艦これのサーバーに対し強烈な負荷がかかるとは考えにくい。
尚Fiddlerはサーバーとクライアントの間に挟まるプロクシのようなものであり不正ツールとみなされるものではなく、かつこれによってDos攻撃とみなされるほど負荷をかけるようなものではない。少なくともi7-7700Kメモリ32GBHDD2GBのPCをサーバーとして使用した際強烈な負荷は観測されないのでFiddlerによる試験によって艦これのサーバーに対し強烈な負荷がかかるとは考えにくい。<br>


そして8/31までに408を通さない方法にサイレント修正したという情報がおそらく当時の愚痴スレに書き込まれたらしく閉鎖された「おじまと」というサイトにまとまっている((編集者註:アーカイブも見当たらないので当時の情報知っている方や検索可能な方に追記頼みます))
そして8/31までに408を通さない方法にサイレント修正したという情報がおそらく当時の愚痴スレに書き込まれたらしく、閉鎖された「おじまと」というサイトにまとまっている<br>(※編集者註:アーカイブも見当たらないので当時の情報知っている方や検索可能な方に追記頼みます)<br>


これが例外送信による猫の原因である。((尚運営に例外処理をする技術力があるかというと疑わしいので正直この仕様は正解なのかもしれない。ただしcond値の仕様が悪い方に噛み合ってしまっているのは問題である。))
これが例外送信による猫の原因である。<br>
#endregion
なお、運営に例外処理をする技術力があるかというと疑わしいので正直この仕様は正解なのかもしれない。ただしcond値の仕様が悪い方に噛み合ってしまっているのは問題である。<br><br>


現在では、&b(){ブラゲのページ全体が混在コンテンツになっている}((httpとhttpsが混在している状態。ページ自体や各種DMMゲームスの機能はhttpsサーバーからのものなのだが、艦これ本体や各種ファイルを読み込む為にhttpサーバーへアクセスしている為この状態になっている。))為、特定のブラウザでは(それこそ&b(){ブラゲのページ下部にある対応環境タブに書かれているブラウザであっても})起動できないという、プレイする以前の段階で&b(){通信(セキュリティ)面に問題のあるコンテンツと判定されている}
現在では、<b>ブラゲのページ全体が混在コンテンツ<ref group="補足">httpとhttpsが混在している状態。ページ自体や各種DMMゲームスの機能はhttpsサーバーからのものなのだが、艦これ本体や各種ファイルを読み込む為にhttpサーバーへアクセスしている為この状態になっている。</ref>になっている</b>為、特定のブラウザでは(それこそ<b>ブラゲのページ下部にある対応環境タブに書かれているブラウザであっても</b>)起動できないという、プレイする以前の段階で<b>通信(セキュリティ)面に問題のあるコンテンツと判定されている</b><br>
一応「ブラゲ本体のリンクを抽出し、これを単体で開く」((httpsサーバーに一切アクセスしないようにして艦これを起動出来れば普通にpray出来るという構図。これで混在コンテンツだから起動できなかったブラウザにて問題なく起動出来るという事はつまり、艦これに纏わるガジェットは全てhttpサーバーからのものという事になるのだが…))もしくは「(ブラゲのページだけ例外的に)保護を無効化」などすると起動できる。
一応「ブラゲ本体のリンクを抽出し、これを単体で開く」<ref group="補足">なお、この方法で「混在コンテンツだから」という理由で起動できなかったブラウザにて問題なく起動出来るという事はつまり、艦これに纏わるガジェットは全てhttpサーバーからのものという事になるのだが…</ref>など、httpsサーバー(要はDMM側)に一切アクセスしないようにして艦これを起動するか、もしくは「(ブラゲのページだけ例外的に)保護を無効化」などすると起動できる。<br>
&color(#cccccc){Android版が野良アプリを脱却できないのって、こういった【雑な意識】によるずさんなセキュリティが原因だったりして…?}
Android版が野良アプリを脱却できないのって、こういった【雑な意識】によるずさんなセキュリティが原因だったりして…?<br>


==UI==
=UI=
他の多くの項目に関わる部分だが、全体的にUIが低機能で使いづらい。
他の多くの項目に関わる部分だが、全体的にUIが低機能で使いづらく、また何をするのにもスキップできないもっさりしたアニメーションを挟むため無駄に時間がかかる。<br>
また何をするのにもスキップできないもっさりしたアニメーションを挟むため無駄に時間がかかる。
演習や工廠の一番簡単なデイリーを淡々とこなすだけでもそこそこ時間がかかってしまう。<br>
演習や工廠の一番簡単なデイリーを淡々とこなすだけでもそこそこ時間がかかってしまう。
UI周りの改善は初期から[[HTML5化]]を経て現在に至るまでに少しずつ行われてきてこれでもマシになった部分もあるのだが、時短に繋がるような改善は初期に実装された編成記録と、[[HTML5化]]時にやっと実装された艦種フィルタ、そして三連開発くらいである。<br>
UI周りの改善は初期から[[HTML5化]]を経て現在に至るまでに少しずつ行われてきてこれでもマシになった部分もあるのだが、
時短に繋がるような改善は初期に実装された編成記録と、[[HTML5化]]時にやっと実装された艦種フィルタ、そして三連開発くらいである。


機能を改善すべきところが山程あるはずだが、[[HTML5化]]のタイミングでUIのスキン化という誰得な対応を入れてしまった。
機能を改善すべきところが山程あるはずだが、[[HTML5化]]のタイミングでUIのスキン化という誰得な対応を入れてしまった。これによって少なからずUIを改修するコストを上げてしまったことだろう。<br>
これによって少なからずUIを改修するコストを上げてしまったことだろう。


アニメーションをただ眺めている時間が長いことについては、母港のUIは今後改善・スキップしたりするようになることもあるかもしれない・・・
アニメーションをただ眺めている時間が長いことについては、母港のUIは今後改善・スキップしたりするようになることもあるかもしれないのだが、出撃については改善の余地は無いと思われる。他項目で述べられているように、重要な選択時に状況を確認できないゲームデザインのため、アニメーションを注視していないとプレイできないからである。<br>
だが、出撃については改善の余地は無いと思われる。他項目で述べられているように、重要な選択時に状況を確認できないゲームデザインのため、
アニメーションを注視していないとプレイできないからである。
とはいえ、演習は倍速やスキップができても何ら問題ないと思うのだが・・・
とはいえ、演習は倍速やスキップができても何ら問題ないと思うのだが・・・


==資源==
=資源=
%%鬼畜%%[[基地航空隊]]の実装以来イベントでの資源消費の飛躍的な増加により、中には修理も含め1出撃で2000を超える消費などと言った事も発生している。
''鬼畜''[[基地航空隊]]の実装以来イベントでの資源消費の飛躍的な増加により、中には修理も含め1出撃で2000を超える消費などと言った事も発生している。<br>
そんな中、各資源の備蓄は最大35万となっている。%%175回も出撃出来る%%
そんな中、各資源の備蓄は最大35万となっている。175回も出撃出来る!<br>
資源は時間で自然回復するようになっているのだが、その上限は最大でも3万程度である為、自然回復上限以降は自然回復の分を捨てて資材集めの遠征に奔走する事になる。
資源は時間で自然回復するようになっているのだが、その上限は最大でも3万程度である為、自然回復上限以降は自然回復の分を捨てて資材集めの遠征に奔走する事になる。
イベントによっては&bold(){35万一杯まで溜め込んだ資源がゼロになる}といった事が発生する状況で、自然回復が多くても&bold(){3万}である。
イベントによっては<b>35万一杯まで溜め込んだ資源がゼロになる</b>といった事が発生する状況で、自然回復が多くても<b>3万</b>である。<br>
ロクな情報も無いままイベントを攻略する先行勢の資源消費は後発プレイヤーより遥かに多いためこの状態に陥りやすくなっている。
ロクな情報も無いままイベントを攻略する先行勢の資源消費は後発プレイヤーより遥かに多いためこの状態に陥りやすくなっている。<br>
(かつては資源備蓄に上限はなかったため、運営の嫌がらせで上限が設定された疑惑がある)
※かつては資源備蓄に上限はなかったため、運営の嫌がらせで上限が設定された疑惑がある<br>


こんな具合に資源消費が激しいにも関わらずその回復速度は3分あたり3と、非常に遅い。
こんな具合に資源消費が激しいにも関わらずその回復速度は<b>3分あたり3</b>(※1分あたり1ではなく3分経過ごとに3増える処理)と、非常に遅い。<br>
(ちなみに、&bold(){初期駆逐艦の燃費は通常戦1回あたり燃料3・弾薬4である}。)
(ちなみに、<b>初期駆逐艦の燃費は通常戦1回あたり燃料3・弾薬4である</b>。)<br>
中でも&bold(){ボーキサイトの自然回復量は他三種より少なく、&color(#ff0000){3分で1しか増えない。}}のだが、補給時には&bold(){空母の艦載機1機ごとに一律で5}消費する。
中でも<b>ボーキサイトの自然回復量は他三種より少なく、<span style="color:#ff0000>1しか増えない</span></b>のだが、補給時には<b>艦載機1機ごとに一律で5消費する</b>。<br>
こんな状況である為、これらの資源を賄うにはどうしても任務や遠征でもって補う必要が出てくるのだが、各資源の入手量はかなり低く設定されており、莫大な回数をこなす必要がある。
そのため、これらの資源を賄うにはどうしても任務や遠征でもって補う必要が出てくるのだが、各資源の入手量はかなり低く設定されており、莫大な回数をこなす必要がある。<br>


ちなみに、資源回復及び任務(クエスト)達成手段として用いられていた
ちなみに、資源回復及び任務(クエスト)達成手段として用いられていた旧2-3回し(通称オリョクル)は二期移行により<b>後期型駆逐艦を筆頭とした対潜艦の増加</b>及び<b>潜水艦隊編成時に資源マスを露骨に避ける仕様</b>によって消滅した。<br>
旧2-3回し(通称オリョクル)は二期移行により&bold(){後期型駆逐艦を筆頭とした対潜艦の増加}及び&bold(){潜水艦隊編成時に資源マスを露骨に避ける仕様}によって消滅した。


資源の獲得手段はほぼ新設されないが、イベント消費は数倍に膨れ上がっているためすでに破綻したシステムとなっている。(月1回限定の任務が2019年夏に新設されたが、まさに焼け石に水という表現がぴったりである)
資源の獲得手段はほぼ新設されないが、イベント消費は数倍に膨れ上がっているためすでに破綻したシステムとなっている。(月1回限定の任務が2019年夏に新設されたが、まさに焼け石に水という表現がぴったりである)<br>


冒頭で1度の出撃で2000消費を超えると書いたことに「何を馬鹿な」と仰る方もいるだろうから具体的に例示しておきたい。
冒頭で1度の出撃で2000消費を超えると書いたことに「何を馬鹿な」と仰る方もいるだろうから具体的に例示しておきたい。<br>
イベント最終海域を例に考えてみると消耗の機会は以下のとおりとなっている。
イベント最終海域を例に考えてみると消耗の機会は以下のとおりとなっている。
1 連合艦隊編成による2艦隊分の補給 (燃・弾・ボ)
#連合艦隊編成による2艦隊分の補給 (燃・弾・ボ)
2 支援艦隊2艦隊分の補給 (燃・弾)
#支援艦隊2艦隊分の補給 (燃・弾)<br>燃料は艦隊の総燃費の約50%・弾薬は編成次第(40~<b>80%</b>)・編成によっては航空機の損失(ボーキサイト消費)も追加。
3 基地航空隊の補給 (燃・ボ)
#基地航空隊の補給 (燃・ボ)<br>イベント最奥で主力になるような陸攻や最新鋭機は1機あたりのコストも爆高で、<b>配置するだけで200~300程度消費</b>するものも。
#出撃艦隊の修理による消費 (燃・鉄)<br>被害状況によっては、これに加えて高速修復材の消費も嵩む。
#空襲による消費 (燃)<br>(最終海域の基本となる空襲ノーガードで大体300前後の損失)
#支援艦隊のキラ付けによる消費(燃・弾)<br>道中での召還率を上げるには必須。 
#艦載ジェット機を運用した場合の消費 (鉄)<br>ジェット機2ユニットの運用で300程度の損失。
この中で姑息なのは空襲による消費とジェット機運用の消費で、これは数字として直接表示はされず出撃前後の差分からしか判別できない。<br>


これらにさらに以下が加わる。
これらを総合すると、ほとんど全ての行動で消費する燃料が2000を超えてくることになる。<br>
4 出撃艦隊の修理による消費 (燃・鉄)
遠征にしてもその消費を回復できるほど効率の良い遠征もなく、遠征の時間を短縮するシステムすらないので、イベント海域では「長時間掛けた遠征で獲得した資源が、たったの10分で溶けた」という事態も珍しくない。<br>
5 空襲による消費 (燃)
サービス開始初期の頃は使う者もいた資源購入に至っては<b>初期から入手量が(というかレートも)変わっていない</b>ため、現状では購入したところで1出撃もまかなうことはできない。''信者wikiには出撃の度に消費するキラ付けアイテムと資源を課金で賄って19秋E6甲に出撃したがなんと10万溶かしてなおクリア出来ないという悲壮感あふれる提督の叫びがあった。なお出撃回数は15回とのこと。200回出撃してから文句言え''<br>
6 支援艦隊のキラ付けによる消費(道中の召還率を上げるには必須) (燃・弾)
7 艦載ジェット機を運用した場合の消費 (鉄)
この中で姑息なのは空襲による消費とジェット機運用の消費で、これは数字として直接表示はされず出撃前後の差分からしか判別できない。
(最終海域の基本となる空襲ノーガードで大体300前後の損失)
(ジェット機2ユニットの運用で300程度の損失)


これらを総合すると、ほとんど全ての行動で消費する燃料が2000を超えてくることになる。
2020年1月時点で最も燃料回収効率のいい遠征は未だに【東京急行2】である。<br>
遠征にしてもその消費を回復できるほど効率の良い遠征もなく、遠征の時間を短縮するシステムすらないので、イベント海域では「長時間掛けた遠征で獲得した資源が、たったの10分で溶けた」という事態も珍しくない。
この遠征がいつ実装されたかというと<b>2014年3月14日</b>である。<br>
&color(#999999){買う者はいないだろうが}資源購入に至っては初期からレートが変わっていないため、現状では購入したところで1出撃もまかなうことはできない。%%信者wikiには出撃の度に消費するキラ付けアイテムと資源を課金で賄って19秋E6甲に出撃したがなんと10万溶かしてなおクリア出来ないという悲壮感あふれる提督の叫びがあった。なお出撃回数は15回とのこと。それだけ?(睦月顔)%%
そしてその遠征実装の2週間後、<b>事前告知なしの騙し討ち</b>で上限30万設定が行われた。<br>
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/449413204171427840<br>
現在見られるリプにも不満の声が渦巻いているのがよくわかる。<br>
初期の段階からこのような卑怯な行為が横行しているのがこの運営なのだ。
*余談
ちなみにこの「東京急行」だが、これは史実においては<b>海軍から陸軍への</b>鼠輸送作戦の事である。<b>それで海軍である鎮守府の資源が増えるというのはどういう事なのだろうか</b>。<br>
また、この呼称の元ネタは<b>連合軍側による俗称</b>である"Tokyo Express"であり、その日本語訳が「東京急行」である。<br>


2020年1月時点で最も燃料回収効率のいい遠征は未だに【東京急行2】である。
この遠征がいつ実装されたかというと&bold(){2014年3月14日}である。
そしてその遠征実装の2週間後、&bold(){告知なしの騙し討ち}で上限30万設定が行われた。
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/449413204171427840
現在見られるリプにも不満の声が渦巻いているのがよくわかる。
初期の段階からこのような卑怯な行為が横行しているのがこの運営なのだ。


そして約6年8ヶ月後資材上限が30万から35万になることが告知された。
そして約6年8ヶ月後、[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1327195058102157315 資材上限が30万から35万になることが告知された]。<br>
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1327195058102157315
これはますます資材消費が増えるってことですね。まぁとくさん頑張って
これはますます資材消費が増えるってことですね。まぁとくさん頑張って


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==最後に==
==最後に==
&bold(){で、ここまで聞いて、これ以上遊びたいと思いますか?}
&bold(){で、ここまで聞いて、これ以上遊びたいと思いますか?}
==脚注==
===注釈===
<references group="補足"/>
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