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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (→バグ?不具合?) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (→バグ?不具合?: ちょっと違った。全体の流れとラス面周りの事情とが初稿筆者氏の想定と違う可能性が浮上したのでCO) |
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シンの初期機体になっている「J35Jドラケン」は派生元(ドラケンに乗り換え可能な機体)が存在しないため、実質的にシン専用機となっている。<br> | シンの初期機体になっている「J35Jドラケン」は派生元(ドラケンに乗り換え可能な機体)が存在しないため、実質的にシン専用機となっている。<br> | ||
「JA37ビゲン」「JAS39グリペン」の2機は派生元も派生先も存在しないので実質的な没データになっている。余談だが、後者の機体は1988年には存在していたが、運用開始は1996年からである。 | 「JA37ビゲン」「JAS39グリペン」の2機は派生元も派生先も存在しないので実質的な没データになっている。余談だが、後者の機体は1988年には存在していたが、運用開始は1996年からである。 | ||
* | *敵機の上限 | ||
何故かデータ上で<b>No. | 出現する敵機はステージごとにNo.xxの敵はID:UDの機体でレベル:Exp、出現地点BaからMiという行動目的<ref>他の地上物を指定した場合01、出撃地点の場合02、爆撃する場合10が設定されている。01と02は行動の区別が不明。</ref>で地上物->Oへ移動し、撃破された後はMtの頻度(もしくはタイミング)でリスポーンする、といった形で初期面はNo.6・多いステージではNo.24まで設定されているのだが、<br>何故かデータ上で<b>No.15以降に設定されている機体が出現しなくなっている</b>模様。 | ||
このせいで、敵の出現数が少ない・<b>敵が全く出てこない</b>基地が多々存在しており、明らかに開発者の想定よりも大きく難易度が下がっていると思われるミッションが散見される。誰もデバッグしていなかったのか? | |||
なお、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在するID被りが発生しているのだが、<b>どちらも出現しないのでどういう影響があるのか分からない</b>。 | なお、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在するID被りが発生しているのだが、<b>どちらも出現しないのでどういう影響があるのか分からない</b>。 | ||
*基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする | *基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする | ||
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ガバ翻訳なので適宜修正してください。 | ガバ翻訳なので適宜修正してください。 | ||
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なお、ラス面は'''破壊されると負けになる施設が最前面に配置されている'''上に、周囲の建物が破壊され次第この施設に集中攻撃してくるようになる。<s>周囲の建物の中には、シナリオ上破壊されたらまずい代物もあるのだが、何故かそれらを破壊されてもゲームオーバーにはならない。</s> | なお、ラス面は'''破壊されると負けになる施設が最前面に配置されている'''上に、周囲の建物が破壊され次第この施設に集中攻撃してくるようになる。<s>周囲の建物の中には、シナリオ上破壊されたらまずい代物もあるのだが、何故かそれらを破壊されてもゲームオーバーにはならない。</s> | ||
攻撃のラグ仕様により'''敵AIが爆撃指示を出せる距離に入る前に撃墜しないと安定せず'''、ついでに対空用の戦闘機もぴゅんぴゅん飛んで来るので、前者を撃墜しないとゲームオーバー・後者を無視すると味方機が落とされて一気にジリ貧。 | 攻撃のラグ仕様により'''敵AIが爆撃指示を出せる距離に入る前に撃墜しないと安定せず'''、ついでに対空用の戦闘機もぴゅんぴゅん飛んで来るので、前者を撃墜しないとゲームオーバー・後者を無視すると味方機が落とされて一気にジリ貧。 | ||
つまり、ラス面は空戦エースを総動員し、飛んでくる全ての機体に向けてひたすら'''高価な長距離ミサイルをぶち込む、札束で殴るゲームと化す'''<ref>「札束で殴る」が本来使われる意味と違う。</ref>。 | つまり、ラス面は空戦エースを総動員し、飛んでくる全ての機体に向けてひたすら'''高価な長距離ミサイルをぶち込む、札束で殴るゲームと化す'''<ref>「札束で殴る」が本来使われる意味と違う。</ref>。 | ||
というか'''ぶっちゃけ、作戦達成に施設破壊や索敵が必要ない面は全面そんな感じ'''。 | というか'''ぶっちゃけ、作戦達成に施設破壊や索敵が必要ない面は全面そんな感じ'''。 | ||
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