「エリア88 エトランジェ1995」の版間の差分

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===バグ?不具合?===
===バグ?不具合?===
*機体データ参照
機体データは味方機01~29と敵機30~56まで存在しているが、基本性能データでは内部ID40の機体までしか参照できない。
41~43はMiG21~27の強化版で一部は不当なレベルの強化が入っている。44は敵専用のハリアー<ref>何故か敵専用機の中で唯一派生先が設定されており、しかも味方用のものと派生先が少し違う。</ref>、50以降は戦略爆撃機が入っている。
*専用機・没データ
*専用機・没データ
シンの初期機体になっている「J35Jドラケン」は派生元(ドラケンに乗り換え可能な機体)が存在しないため、実質的にシン専用機となっている。<br>
シンの初期機体になっている「J35Jドラケン」は派生元(ドラケンに乗り換え可能な機体)が存在しないため、実質的にシン専用機となっている。<br>
「JA37ビゲン」「JAS39グリペン」の2機は派生元も派生先も存在しないので実質的な没データになっている。余談だが、後者の機体は1988年には存在していたが、運用開始は1996年からである。
「JA37ビゲン」「JAS39グリペン」の2機は派生元も派生先も存在しないので実質的な没データになっている。余談だが、後者の機体は1988年には存在していたが、運用開始は1996年からである。<br>
敵機体用のID帯である45~49が欠番になっているほか、55・56には中途半端なデータが存在するがゲーム中には登場しない。
*キャラID設定ミス
*キャラID設定ミス
カシムのキャラIDが24になっているのだが、セーブデータ内ではキャラ個別データが22個分までしか管理されていない為、データをロードし直すと資金が0になる。
カシムのキャラIDが24になっているのだが、セーブデータ内ではキャラ個別データが22個分までしか管理されていない為、データをロードし直すと資金が0になる。
*敵機の上限
*敵機の上限
出現する敵機はステージごとにNo.xxの敵はID:UDの機体でレベル:Exp、出現地点BaからMiという行動目的<ref>他の地上物を指定した場合01、出撃地点の場合02、爆撃する場合10が設定されている。01と02は行動の区別が不明。</ref>で地上物->Oへ移動し、撃破された後はMtの頻度(もしくはタイミング)でリスポーンする、といった形で初期面はNo.6・多いステージではNo.24まで設定されているのだが、<br>何故かデータ上で<b>No.15以降に設定されている機体が出現しなくなっている</b>模様。
出現する敵機はステージごとにNo.xxの敵はID:UDの機体でスキルレベル:Exp、出現地点BaからMiという行動目的<ref>他の地上物を指定した場合01、出撃地点の場合02、爆撃する場合10が設定されている。01と02は行動の区別が不明。</ref>で地上物->Oへ移動し、Mtのタイミングでスポーン(撃破後のリスポーン間隔も兼ねている?)<ref>2桁の数字xxが入っており、作戦時間が00xxになった時に出撃という形になっていると思われるが、80・90などの極端に高い値の場合はその通りのタイミングで出現する一方で、何故か低めの値が設定されている場合は開始(タイマー0000)と同時に出て来るようになっている。プログラムのミスじゃないのかこれ。</ref>する、といった形で初期面はNo.6・多いステージではNo.24まで設定されているのだが、<br>何故かデータ上で<b>No.15以降に設定されている機体が出現しなくなっている</b>模様。
このせいで、敵の出現数が少ない・<b>敵が全く出てこない</b>基地が多々存在しており、明らかに開発者の想定よりも大きく難易度が下がっていると思われるミッションが散見される。誰もデバッグしていなかったのか?
このせいで、敵の出現数が少ない・<b>敵が全く出てこない</b>基地が多々存在しており、本来全方位から敵が湧いてくる構成にしたつもりであろう中において、敵が一部方向から(しか)敵が来ないようになっているステージが相当数存在しており、明らかに開発者の想定よりも大きく難易度が下がっていると思われるミッションが散見される。誰もデバッグしていなかったのか?
なお、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在するID被りが発生しているのだが、<b>どちらも出現しないのでどういう影響があるのか分からない</b>。
余談だが、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在する(ID被りが発生している)のだが、<b>どちらも出現しないのでどういう影響があるのか分からない</b>。
*基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする
*基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする
「基地帰還時のセリフ」が表示された直後に「燃料切れによる墜落セリフ」と墜落エフェクトが表示(墜落エフェクトはマップ画面外に出る)された直後、出撃中のキャラや地上物などの表示が消失、更に<b>画面全体が少しずつ青く染まりながら</b>進行不能になる。知らずに発生されると普通に怖い。
「基地帰還時のセリフ」が表示された直後に「燃料切れによる墜落セリフ」と墜落エフェクトが表示(墜落エフェクトはマップ画面外に出る)された直後、出撃中のキャラや地上物などの表示が消失、更に<b>画面全体が少しずつ青く染まりながら</b>進行不能になる。知らずに発生されると普通に怖い。
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