「エリア88 エトランジェ1995」の版間の差分

356行目: 356行目:
各機ごとに目標としている構造物が設定されており、爆撃機はプレイヤー側の構造物・戦闘機は自拠点や中途の構造物(通りがかった味方につっかかれるような)に向かうよう設定されている。
各機ごとに目標としている構造物が設定されており、爆撃機はプレイヤー側の構造物・戦闘機は自拠点や中途の構造物(通りがかった味方につっかかれるような)に向かうよう設定されている。
戦闘機に近づくとターゲッティングされ、一定範囲内にいる限りは基地直上を護衛している機体であってもどこまでも追いかけてくる。ターゲットされた機体の間に別の機体を差し込むとターゲットが移る事がある。
戦闘機に近づくとターゲッティングされ、一定範囲内にいる限りは基地直上を護衛している機体であってもどこまでも追いかけてくる。ターゲットされた機体の間に別の機体を差し込むとターゲットが移る事がある。
武装を使い切ったり一定以上のダメージを受けると一目散に拠点へ戻ろうとする。帰還先の拠点が破壊済みの場合、<b>そのまま消滅する</b>。
武装を使い切ったり一定以上のダメージを受けると一目散に拠点へ戻ろうとする。帰還先の拠点が破壊済みの場合、<b>拠点上空まで移動した直後に消滅する</b>。
なお、敵航空機は基地が存在する限りは時間一杯無限湧きする。各拠点ごとに同時出現数は決まっているので、出現地点を破壊する度に同時に展開する敵の数が減る(稼ぎ効率が下がる)。全て破壊すると<s>空戦稼ぎが出来なくなる</s>攻撃してくるものがいなくなる。
なお、敵航空機は基地が存在する限りは時間一杯無限湧きする。各拠点ごとに同時出現数は決まっているので、出現地点を破壊する度に同時に展開する敵の数が減る(稼ぎ効率が下がる)。全て破壊すると<s>空戦稼ぎが出来なくなる</s>攻撃してくるものがいなくなる。
*移動
*移動
4,200

回編集