「エリア88 エトランジェ1995」の版間の差分

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41~43はMiG21~27の強化版で一部は不当なレベルの強化が入っている。44は敵専用のハリアー<ref>何故か敵専用機の中で唯一派生先が設定されており、しかも味方用のものと派生先が少し違う。</ref>、50以降は戦略爆撃機が入っている。
41~43はMiG21~27の強化版で一部は不当なレベルの強化が入っている。44は敵専用のハリアー<ref>何故か敵専用機の中で唯一派生先が設定されており、しかも味方用のものと派生先が少し違う。</ref>、50以降は戦略爆撃機が入っている。
*専用機・没データ
*専用機・没データ
シンの初期機体になっている「J35Jドラケン」は派生元(ドラケンに乗り換え可能な機体)が存在しないため、実質的にシン専用機となっている。<br>
:シンの初期機体になっている「J35Jドラケン」は派生元(ドラケンに乗り換え可能な機体)が存在しないため、実質的にシン専用機となっている。
「JA37ビゲン」「JAS39グリペン」の2機は派生元も派生先も存在しないので実質的な没データになっている。余談だが、後者の機体は1988年には存在していたが、運用開始は1996年からである。<br>
:「JA37ビゲン」「JAS39グリペン」の2機は派生元も派生先も存在しないので実質的な没データになっている。余談だが、後者の機体は1988年には存在していたが、運用開始は1996年からである。
敵機体用のID帯である45~49が欠番になっているほか、55・56には中途半端なデータが存在するがゲーム中には登場しない。
:敵機体用のID帯である45~49が欠番になっているほか、55・56には中途半端なデータが存在するがゲーム中には登場しない。
*キャラID設定ミス
*キャラID
カシムのキャラIDが24になっているのだが、セーブデータ内ではキャラ個別データが22個分までしか管理されていない為、データをロードし直すと資金が0になる。
:ID14及び25以降はデータが設定されていないので、画像等を読み込む段階になると強制リセットが入る。
:セーブデータ内ではキャラ個別データが22個分までしか管理されていない為、データロードするとID23以降のキャラの資金・スキルレベルと経験値・機体経験値が初期値に戻る。<br>これに該当するのはID23のバクシーと24のカシム。この2キャラはそもそも初期データの時点でバクシーが空戦スキル0・カシムが初期資金0になっていたりと大分怪しい。
*敵機の上限
*敵機の上限
出現する敵機はステージごとにNo.xxの敵はID:UDの機体でスキルレベル:Exp、出現地点BaからMiという行動目的<ref>他の地上物を指定した場合01、出撃地点の場合02、爆撃する場合10が設定されている。01と02は行動の区別が不明。</ref>で地上物->Oへ移動し、Mtのタイミングでスポーン(撃破後のリスポーン間隔も兼ねている?)<ref>2桁の数字xxが入っており、作戦時間が00xxになった時に出撃という形になっていると思われるが、80・90などの極端に高い値の場合はその通りのタイミングで出現する一方で、何故か低めの値が設定されている場合は開始(タイマー0000)と同時に出て来るようになっている。プログラムのミスじゃないのかこれ。</ref>する、といった形で初期面はNo.6・多いステージではNo.24まで設定されているのだが、<br>何故かデータ上で<b>No.15以降に設定されている機体が出現しなくなっている</b>模様。
出現する敵機はステージごとにNo.xxの敵はID:UDの機体でスキルレベル:Exp、出現地点BaからMiという行動目的<ref>他の地上物を指定した場合01、出撃地点の場合02、爆撃する場合10が設定されている。01と02は行動の区別が不明。</ref>で地上物->Oへ移動し、Mtのタイミングでスポーン(撃破後のリスポーン間隔も兼ねている?)<ref>2桁の数字xxが入っており、作戦時間が00xxになった時に出撃という形になっていると思われるが、80・90などの極端に高い値の場合はその通りのタイミングで出現する一方で、何故か低めの値が設定されている場合は開始(タイマー0000)と同時に出て来るようになっている。プログラムのミスじゃないのかこれ。</ref>する、といった形で初期面はNo.6・多いステージではNo.24まで設定されているのだが、<br>何故かデータ上で<b>No.15以降に設定されている機体が出現しなくなっている</b>。<br>
このせいで、敵の出現数が少ない・<b>敵が全く出てこない</b>基地が多々存在しており、本来全方位から敵が湧いてくる構成にしたつもりであろう中において、敵が一部方向から(しか)敵が来ないようになっているステージが相当数存在しており、明らかに開発者の想定よりも大きく難易度が下がっていると思われるミッションが散見される。誰もデバッグしていなかったのか?
このせいで、敵の出現数が少ない・<b>敵が全く出てこない</b>基地が多々存在しており、本来全方位から敵が湧いてくる構成にしたつもりであろう中において、一部方向から(しか)敵が来ないようになっているステージが相当数存在しており、明らかに開発者の想定よりも大きく難易度が下がっていると思われるミッションが散見される。誰もデバッグしていなかったのか?<br>
恐らく「【同時出現数は14機まで】だが、撃墜され次第No.15以降も補充される」といった形を想定した設定かと思われる。プログラマとデータを設定した者との間で認識にズレがありすぎではないだろうか。<s>これでもし仮にプログラマと設定した者が同一人物だったとしたら救いようが無い</s><br>
余談だが、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在する(ID被りが発生している)のだが、<b>どちらも出現しないのでどういう影響があるのか分からない</b>。
余談だが、ミッション11にはNo.17の機体が2機存在する(ID被りが発生している)のだが、<b>どちらも出現しないのでどういう影響があるのか分からない</b>。
*基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする
*基地帰還と燃料切れによる墜落のタイミングが重なると、フリーズする
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