4,232
回編集
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (→作戦中) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (→作戦中) |
||
| 421行目: | 421行目: | ||
機銃のみ自機を中心とした黄色い円形範囲になっており、目標が範囲外にいっていない限りは雑に軸を合わせるだけでほぼ必中する。 | 機銃のみ自機を中心とした黄色い円形範囲になっており、目標が範囲外にいっていない限りは雑に軸を合わせるだけでほぼ必中する。 | ||
上記の要素が整っていれば表示命中率がどんなに低くても攻撃がほぼ必中するようになっている(逆に言えば少しでも欠けるとほぼ(というか確実に?)当たらなくなる)。また、命中判定は攻撃指示を出した時点(命中率が表示されるタイミング) | 上記の要素が整っていれば表示命中率がどんなに低くても攻撃がほぼ必中するようになっている(逆に言えば少しでも欠けるとほぼ(というか確実に?)当たらなくなる)。また、命中判定は攻撃指示を出した時点(命中率が表示されるタイミング)ではなく実際に攻撃するタイミングでの位置関係・状態で判定される(直後に攻撃が発生するタイミングで攻撃指示を出せたとしても、攻撃の直前に必ず移動が挟まれるせいで攻撃側の位置がズレる)ので、<b>表示される命中率は本当に意味が無い</b>。[[田中謙介|このプログラムをした奴]]は誰だぁ!<br> | ||
*防御力 | *防御力 | ||
パイロットの空戦スキルレベル上昇に合わせて防御力(あと回避率)が激増する。 | パイロットの空戦スキルレベル上昇に合わせて防御力(あと回避率)が激増する。 | ||