「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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<span style="color:#cccccc>先制対潜が出来るのであれば1-1よりも1-5の方が安定して2戦MVP取れそうな気がするけど、きっときのせい!</span><br>
<span style="color:#cccccc>先制対潜が出来るのであれば1-1よりも1-5の方が安定して2戦MVP取れそうな気がするけど、きっときのせい!</span><br>
但し母港帰還時の減少量がかなり多いので、1戦だけで帰還すると(旗艦配置+3・MVP+10・S勝利+1で合計14に対して、母港帰還で-15により差し引き-1)となり、どうあがいても下がる。<br>
但し母港帰還時の減少量がかなり多いので、1戦だけで帰還すると(旗艦配置+3・MVP+10・S勝利+1で合計14に対して、母港帰還で-15により差し引き-1)となり、どうあがいても下がる。<br>
母港帰還による減少は出撃先や戦闘回数に因らない一方、戦闘結果による上昇量は大敗しない限りは差し引きプラスになるので、基本的に<b>1出撃あたりの戦闘回数が少ないほど疲労度が溜まりやすい</b>。<s>く、狂っている!</s><br>
母港帰還による減少は出撃先や戦闘回数に因らない一方、戦闘結果による上昇は1戦ごとに判定があり、また大敗しない限りは差し引きプラスになるので、基本的に<b>1出撃あたりの戦闘回数が少ないほど疲労度が溜まりやすい</b>。<s>く、狂っている!</s><br>
その為、1キャラあたり2戦x遠征に出す人数を基本として周回数がかさむので、所々で3%のハズレを引いて「ザコ駆逐に攻撃を避けられまくる」という印象がつく原因となっているのはまた別のお話。<br>
その為、1キャラあたり2戦x遠征に出す人数を基本として周回数がかさむので、所々で3%のハズレを引いて「ザコ駆逐に攻撃を避けられまくる」という印象がつく原因となっているのはまた別のお話。<br>
ちなみに、1周だけだと割とすぐなくなるが、やりすぎても時間がかかるし、cond値には上限があるのであまり周回しても意味がない事などから、2周辺りが適正として認識されている模様。<br>
ちなみに、1周だけだと割とすぐなくなるが、やりすぎても時間がかかるし、cond値には上限があるのであまり周回しても意味がない事などから、2周辺りが適正として認識されている模様。<br>
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