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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→疲労度: ワーカーホリック) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (→疲労度) |
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<span style="color:#cccccc>先制対潜が出来るのであれば1-1よりも1-5の方が安定して2戦MVP取れそうな気がするけど、きっときのせい!</span><br> | <span style="color:#cccccc>先制対潜が出来るのであれば1-1よりも1-5の方が安定して2戦MVP取れそうな気がするけど、きっときのせい!</span><br> | ||
但し母港帰還時の減少量がかなり多いので、1戦だけで帰還すると(旗艦配置+3・MVP+10・S勝利+1で合計14に対して、母港帰還で-15により差し引き-1)となり、どうあがいても下がる。<br> | 但し母港帰還時の減少量がかなり多いので、1戦だけで帰還すると(旗艦配置+3・MVP+10・S勝利+1で合計14に対して、母港帰還で-15により差し引き-1)となり、どうあがいても下がる。<br> | ||
母港帰還による減少は出撃先や戦闘回数に因らない一方、戦闘結果による上昇は1戦ごとに判定があり、また大敗しない限りは差し引きプラスになるので、基本的に<b>1出撃あたりの戦闘回数が少ないほど疲労度が溜まりやすい</b>。<s>く、狂っている!</s><br> | |||
その為、1キャラあたり2戦x遠征に出す人数を基本として周回数がかさむので、所々で3%のハズレを引いて「ザコ駆逐に攻撃を避けられまくる」という印象がつく原因となっているのはまた別のお話。<br> | その為、1キャラあたり2戦x遠征に出す人数を基本として周回数がかさむので、所々で3%のハズレを引いて「ザコ駆逐に攻撃を避けられまくる」という印象がつく原因となっているのはまた別のお話。<br> | ||
ちなみに、1周だけだと割とすぐなくなるが、やりすぎても時間がかかるし、cond値には上限があるのであまり周回しても意味がない事などから、2周辺りが適正として認識されている模様。<br> | ちなみに、1周だけだと割とすぐなくなるが、やりすぎても時間がかかるし、cond値には上限があるのであまり周回しても意味がない事などから、2周辺りが適正として認識されている模様。<br> | ||