「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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装甲非貫通時に与えるダメージは残耐久の約10%(6~14%)なので、単純計算で<b>(装甲値が同じであった場合)耐久が約1.11倍されるごとに必要な削り回数が1回増える</b>。<br>
装甲非貫通時に与えるダメージは残耐久の約10%(6~14%)なので、単純計算で<b>(装甲値が同じであった場合)耐久が約1.11倍されるごとに必要な削り回数が1回増える</b>。<br>
なお、<b>下手に装甲貫通したりするとカスダメを下回る微妙ダメージが発生しうる為、耐久削り段階で装甲を削られると著しい損失が発生する</b>一方で、被ダメージと同じく<b>与ダメージも小数以下切捨て</b>なので最終的にボスを倒すには装甲を貫通しうる攻撃力が必要となるという面倒臭い状況を生んでいる。<br>
なお、<b>下手に装甲貫通したりするとカスダメを下回る微妙ダメージが発生しうる為、耐久削り段階で装甲を削られると著しい損失が発生する</b>一方で、被ダメージと同じく<b>与ダメージも小数以下切捨て</b>なので最終的にボスを倒すには装甲を貫通しうる攻撃力が必要となるという面倒臭い状況を生んでいる。<br>
最近はイベント序盤から800とか900の大ボスが当たり前に出てくる。現在確認されている最大値は「集積地棲姫III バカンスmode」の7200。
最近はイベント序盤から800とか900の大ボスが当たり前に出てくる。現在確認されている最大値は「集積地棲姫改」の9800。<br>
ちなみにダメージカンストは9999である。


===火力===
===火力===
4,176

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