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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→疲労度) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→耐久) |
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===耐久=== | ===耐久=== | ||
敵の攻撃力がおかしいので無意味なステータスである。<br> | 敵の攻撃力がおかしいので無意味なステータスである。<br> | ||
但し<b>戦闘開始時点で</b>中破以下の場合、<b>その戦闘中は</b> | 但し<b>戦闘開始時点で</b>中破以下の場合、<b>その戦闘中は</b>残耐久を超えるダメージを受けた際にストッパーが働くようになっている。残耐久の50~80%弱(端数切捨て)のダメージを受けて生き残るようになっている。残耐久が(50%/25%)<b>以下</b>でそれぞれ(中破/大破)となる為、(無傷/中破)の状態から最大ダメージが出てもギリギリ(中破/大破)にならない・なりにくい耐久に設定されているキャラが非常に有利になっている。<br> | ||
耐久値及び被ダメージは整数しか取らない・<b>被ダメージは小数以下切捨て</b>・中大破の判定には<b>耐久の小数点以下の割合まで参照される</b>ため、4n+3かもしくは最低でも奇数であると有利になる。なお、「被ダメージの小数以下切捨て」により<b>耐久最大値が上がれば上がるほど、ワンパン中破率が上がる</b><br> | 耐久値及び被ダメージは整数しか取らない・<b>被ダメージは小数以下切捨て</b>・中大破の判定には<b>耐久の小数点以下の割合まで参照される</b>ため、4n+3かもしくは最低でも奇数であると有利になる。なお、「被ダメージの小数以下切捨て」により<b>耐久最大値が上がれば上がるほど、ワンパン中破率が上がる</b><br> | ||
また、レベル上限解放(ケッコンカッコカリ)すると耐久が勝手に一定値上がる為、解放前後で一撃大破する可能性(≒実質的にキャラの強弱)が著しく変化する現象が起こったりする。<br> | また、レベル上限解放(ケッコンカッコカリ)すると耐久が勝手に一定値上がる為、解放前後で一撃大破する可能性(≒実質的にキャラの強弱)が著しく変化する現象が起こったりする。<br> | ||
最近では(上げるのが面倒だが)耐久餌なども追加された事もあり、理論上では<b>耐久を上げられるキャラは</b>全員大破しにくい耐久にすることは可能ではある。<br> | 最近では(上げるのが面倒だが)耐久餌なども追加された事もあり、理論上では<b>耐久を上げられるキャラは</b>全員大破しにくい耐久にすることは可能ではある。<br> | ||
なお、<b>耐久餌でもって耐久を上げられない上にケッコンカッコカネで丁度4nになる為に、下手に触れないキャラも一部存在する</b>。<br> | なお、<b>耐久餌でもって耐久を上げられない上にケッコンカッコカネで丁度4nになる為に、下手に触れないキャラも一部存在する</b>。<br> | ||
疲労度が大きく減少している(赤アイコンがついている)時はストッパーの性質が変わり、残耐久の約半分で耐える効果がなくなるが、<b>戦闘開始時点で中破以下であれば轟沈しないという仕様自体には変わりはない</b>ので耐久1で押し留まる。但し、轟沈こそしないというだけであり、ワンパン食らっても中破以下で耐えるといった事が出来なくなるので疲労度が低くて良い事は何も無い。<ref>ちなみに、サービス開始早期の頃は赤疲労だと轟沈ストッパーが働かず耐久に関係なく轟沈するといった説が流れていた事もあったが、もしかしたら何かしらの計算ミス(例えば耐久0.xを0と判定されたとかしてた?)で本当に中破以下から轟沈していた可能性が無きにしも非ずだが、現状では確認しようがない。</ref> | |||
敵の場合には事情が一変して「何回カスダメ削りに耐えられるか」の指標になり、高ければ高いほどカスダメ量が増える。<br> | 敵の場合には事情が一変して「何回カスダメ削りに耐えられるか」の指標になり、高ければ高いほどカスダメ量が増える。<br> | ||