「22冬イベ」の版間の差分

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2,553 バイト追加 、 2022年2月28日 (月) 10:02
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  E2:台湾付近を観光。芋を潰して梅酒を購入
  E2:台湾付近を観光。芋を潰して梅酒を購入
  E3:横須賀から<b>太平洋沖の海上にある横浜の岸壁を引っぺがしに行く</b>
  E3:横須賀から<b>太平洋沖の海上にある横浜の岸壁を引っぺがしに行く</b>
ギミックのほとんどが、(追加された)終点・行き止まりマスでA勝利以上とかそんなのばっかり。<br>
ぶっちゃけ<b>同マップ内にゲェジなし海域を都度ブッ込まれてるのと変わらない</b>。
=== E1 ===
=== E1 ===
ギミック→ギミック→ギミック→ゲェジ<br>
何故か【※同作戦海域の敵戦力ゲージは一つです。】とか告知していたマップだが、ボスマスを開放する為の<b>ギミック()が3段階</b>もある<ref>当初から11段階ギミックとか言われているが、これは都度追加される行き止まりマス(何かしらしないといけないマス)が最大11マスあるというだけの話であり、"マップに変化が生じる回数orボスマスが発生するまでの段階数"としては3段階である。</ref>。<br>
何故か【※同作戦海域の敵戦力ゲージは一つです。】とか告知していたマップだが、ボスマスを開放する為の<b>ギミック()が3段階</b>もある<ref>当初から11段階ギミックとか言われているが、これは都度追加される行き止まりマス(何かしらしないといけないマス)が最大11マスあるというだけの話であり、"マップに変化が生じる回数orボスマスが発生するまでの段階数"としては3段階である。</ref>。<br>
内容自体は、各段階ごとに<b>都度追加される行き止まりマスに到達orそこでA勝利(場所によってB勝利も可?)以上の繰り返し</b>で、都度追加される最奥マスへ進行…といった流れ<b><font size=4>だけ</font></b>。<br>
内容自体は、各段階ごとに<b>都度追加される行き止まりマスに到達orそこでA勝利(場所によってB勝利も可?)以上の繰り返し</b>で、都度追加される最奥マスへ進行…といった流れ<b><font size=4>だけ</font></b>。<br>
<s>やってる事としてはよくあるRPG序盤のスイッチ押してダンジョンの扉を開放!っつーのと変わらん。それもギミックはギミックだけど。</s>
やってる事としては<b>"分岐終点にあるスイッチを全部押すとダンジョン奥に続く扉が開放される!"</b>といった感じ。<b>それを同じダンジョンで3回繰り返す</b>。


基本的には各段階ごとの行き止まりマスの更に先にルート追加・その最奥のマスまでのルート上に能動分岐マスが増えるだけなので、最初に進行出来た編成をほぼそのまま使いまわせるのだが、追加されたマスの直前など要所要所に寄り道マスが仕掛けられているので、ちょっとでも想定から外れた編成だと[[19(H31)冬イベ#海域|いつぞやのレーダー射撃マス寄り道]]ばりに突然酔っ払って1回多く殴られに行くとか、能動分岐の先の空襲マスの先の目的地が資源or何も無いマスとかいう<b>ただ殴られる為だけに進攻する</b>ルートなど、編成なども含めて嫌がらせ以外の目的を感じない。<br>
基本的には各段階ごとの行き止まりマスの更に先にルート追加・その最奥のマスまでのルート上に能動分岐マスが増えるだけなので、最初に進行出来た編成をほぼそのまま使いまわせるのだが、追加されたマスの直前など要所要所に寄り道マスが仕掛けられているので、ちょっとでも想定から外れた編成だと[[19(H31)冬イベ#海域|いつぞやのレーダー射撃マス寄り道]]ばりに突然酔っ払って1回多く殴られに行くとか、能動分岐の先の空襲マスの先の目的地が資源or何も無いマスとかいう<b>ただ殴られる為だけに進攻する</b>ルートなど、編成なども含めて嫌がらせ以外の目的を感じない。<br>
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突破報酬は各種アイテムと「13号対空電探改」(既存の品)で、乙以上では新装備である13号改(後期型)がついてくる。<br>
突破報酬は各種アイテムと「13号対空電探改」(既存の品)で、乙以上では新装備である13号改(後期型)がついてくる。<br>
<b>何故か</b>乙でも★+1(田中だと★+2)がついているため、現状では無印品は存在せず、ついでにこの(後期型)は実装直後にも関わらず<b>何故か</b>いきなり改修可能。
<b>何故か</b>乙でも★+1(田中だと★+2)がついているため、現状では無印品は存在せず、ついでにこの(後期型)は実装直後にも関わらず<b>何故か</b>いきなり改修可能。
=== E2 ===
タナポ→ギミック→ゲェジ<br>
初っ端のタナポは、<b>索敵が足りないとボスに辿り着かない</b>。また、<b>ボスが警戒陣で来る事がある</b>。基地外も利用して全力で殴ろう。<br>
タナポをシコり終わると別スタートと大量のマスが開放されるがボスマスは無い。ボスマス開放ギミック()を進める必要がある。<br>
田中群殲滅・タナポクリアで追加された行き止まりを全て攻略・いくつかの空襲マスで優勢を取る事でボスマス開放。<br>
ボスマス開放には(最低でも1個以上)別スタートからでないと辿り着けないマスにギミック()があり、別スタートは<b>E1札を持ったキャラ</b>(+札なし)のみで編成することで出撃可能である為、<b>E2攻略は難度に関係なくE1札を保持したキャラが1体以上必要になる</b>。<br>
ちなみに、散々ギミック()に絡んでくる別スタートだが、こちらからはボスマスに辿り着けないようになっている。<br>
メインルート後半ではやたらとPsycho-Tanaka群編成マスに寄り道させる分岐がある。何なら<b>最短でボスマスに行こうとする際、編成によっては田中群マスと反復横飛びする事がある</b>。<br>
ボスは【深海梅棲姫】で、<b>警戒陣で来る事がある</b>。<br>
最終形態でダメージ増加ギミックが開放されるが、これをこなすにはまた別スタート編成が必要。<br>
突破報酬は<s>梅</s><font size=3>各種装備と消耗品</font><br>
<s>…え?うm</s><font size=4>各種装備と消耗品</font><br>
<b>梅はドロップである</b>。<s>クリア前後で梅のドロップ率がどの程度変わるか(内部的にドロップテーブルの違う編成が出現するのか)については不明。</s>
<span style="color:#cccccc>道中、レ級が出てくるマスもあるが、数多の魑魅魍魎どもを乗り越えてきた歴戦の提督様達であれば、今更こんなん相手にもならんでしょ?</span><br>


== 後段 ==
== 後段 ==
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