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→‎作戦中: これが私の【欧州遠征】
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【慣れてきたら安いの使うといいぜ】「へーそうなんだ。じゃぁまずは確実に当てる為に威力は低めだけど誘導爆弾だな」【どうぞどうぞ】「よし出撃だ。…敵の基地を発見、いくぜ!」【つかえないわよ!】「」
【慣れてきたら安いの使うといいぜ】「へーそうなんだ。じゃぁまずは確実に当てる為に威力は低めだけど誘導爆弾だな」【どうぞどうぞ】「よし出撃だ。…敵の基地を発見、いくぜ!」【つかえないわよ!】「」
なお、敵は低威力・高命中('''誘導爆弾と同じ性質''')の爆弾を'''こちらの基地にぶっ放してくる'''。
なお、敵は低威力・高命中('''誘導爆弾と同じ性質''')の爆弾を'''こちらの基地にぶっ放してくる'''。
実際の所、爆撃専門の機体であれば通常爆弾でも命中率70~80%台を叩き出す(上に機体性能及び通常爆弾により攻撃力が高い)ので、誘導爆弾が必要になるような(対地性能が低いので攻撃力も低い)機体に対してはあまり需要は無い。誘導爆弾で攻撃出来る対象的にも、爆撃機の通常爆弾でワンパン出来る敵が大半なので、あまりにも外しすぎた場合にはもうリセットした方が早い。
*TARPS<ref>Tactical Airborne Reconnaissance Pod System</ref>をTRAPSと誤字ってる。
*TARPS<ref>Tactical Airborne Reconnaissance Pod System</ref>をTRAPSと誤字ってる。
何故か1面の時限イベント中の文章ではTARPSと正しい表記になっている。<s>テストプレイしたの?</s>
何故か1面の時限イベント中の文章ではTARPSと正しい表記になっている。<s>テストプレイしたの?</s>
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戦闘機のおやつが大量に先行してくる時もあれば、バランス良い編成で仲良く突っ込んできたりする事もある。
戦闘機のおやつが大量に先行してくる時もあれば、バランス良い編成で仲良く突っ込んできたりする事もある。
但し、目標付近までは全速で突っ込んでくるので、高速機が先行すると必ず後続が遅れる。
但し、目標付近までは全速で突っ込んでくるので、高速機が先行すると必ず後続が遅れる。
なお、敵航空機は(恐らく)基地が存在する限りは時間一杯無限湧きする。
なお、敵航空機は基地が存在する限りは時間一杯無限湧きする。出現地点を全て破壊すると<s>空戦稼ぎが出来なくなる</s>攻撃してくるものがいなくなる。
*移動
*移動
1移動する度に「右クリックで一時停止→キャラ搭乗機をクリックでキャラ表示→もう1回画面クリックで行動選択画面→MOVEを選択して移動先選択→高度選択→速度選択→謎のラグ→適当な所でクリックで指定完了→右クリックでキャラ表示を消してTIME選択で時間が動く」
1移動する度に「右クリックで一時停止→キャラ搭乗機をクリックでキャラ表示→もう1回画面クリックで行動選択画面→MOVEを選択して移動先選択→高度選択→速度選択→謎のラグ→適当な所でクリックで指定完了→右クリックでキャラ表示を消してTIME選択で時間が動く」
…といった行程を踏む(攻撃時も同じような手順)。
…といった行程を踏む(攻撃時も同じような手順)。
移動指定後は一切方向転換せず一直線に飛ぶのだが、移動はあくまでも移動であり敵発見時には自動的に敵の方を向いてくれるような機能(例えば迎撃指示など)はないので、敵を見つけ次第一度時間を止めて別の座標を指定→1ターン移動したら攻撃指示といった行程を踏む必要がある。手順は煩雑だが、敵との向きによって露骨に有利不利が生じるため、本格的にやるなら細かく調整(都度一時停止)する必要がある。
移動指定後は一切方向転換せず一直線に飛ぶのだが、移動はあくまでも移動であり敵発見時には自動的に敵の方を向いてくれるような機能(例えば迎撃指示など)はないので、敵を見つけ次第一度時間を止めて別の座標を指定→1ターン移動したら攻撃指示といった行程を踏む必要がある。手順は煩雑だが、敵との向きによって露骨に有利不利が生じるため、本格的にやるなら細かく調整(都度一時停止)する必要がある。
移動は座標指定のみ。目標物を見つけた後はマップ上の構造物アイコンを選択すればそこの中心座標目掛けて移動してくれる<b>とかそういうシステムは一切無い</b>。また、アイコンの位置と実際の座標中心がズレているものがある。同じアイコンであれば同じズレ方をしている事と、大半は画像中心か画像底面のいずれかが中心になっているので、慣れが必要。


基本的に、自軍基地と目標地点の間を往復するのが精一杯で、航続距離を延ばす手段なしに2地点を経由するのは相当きつく、ちょっと無駄な寄り道をさせたりすると割と平気で燃料が尽きる。
基本的に、自軍基地と目標地点の間を往復するのが精一杯で、航続距離を延ばす手段なしに2地点を経由するのは相当きつく、ちょっと無駄な寄り道をさせたりすると割と平気で燃料が尽きる。
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なお、攻撃自体は攻撃指示の直後に行われるわけではなくランダムに行動0~2回分程度のラグが発生した後に行われる為、この間に敵との位置関係が変化してしまった事によって命中率が変動している可能性もあるが、その辺りも確認不能。
なお、攻撃自体は攻撃指示の直後に行われるわけではなくランダムに行動0~2回分程度のラグが発生した後に行われる為、この間に敵との位置関係が変化してしまった事によって命中率が変動している可能性もあるが、その辺りも確認不能。
ラグの間に'''敵が射程範囲外に出てしまったとしてもちゃんと攻撃してくれるし、命中もする'''<s>射程とは</s>。
ラグの間に'''敵が射程範囲外に出てしまったとしてもちゃんと攻撃してくれるし、命中もする'''<s>射程とは</s>。
もしかしたら位置関係変わったせいで命中率激減なんて事もままあるのかもしれないが、そこらについても変動したのかどうか確認する事は出来ず、もう攻撃指示を出した時点での命中率を出した時点の命中率を信用するしかない。何だこのゲーム。
もしかしたら位置関係変わったせいで命中率激減なんて事もままあるのかもしれないが、そこらについても変動したのかどうか確認する事は出来ず、もう攻撃指示を出した時点での命中率を信用するしかない。ちなみに、実際にプレイすると<b>表示命中率99%でも外れまくる事が度々ある</b>ので、あまり気にしなくてもいいかもしれない。雰囲気で当たりそうな指示を出せ。
攻撃は1回分ずつしか指定できない為、連続攻撃したい場合は戦闘アニメ終了後に再度攻撃指示を出す必要がある。<br>
攻撃は1回分ずつしか指定できず、指示を出し直すと先に出した指示はキャンセルされる。連続攻撃したい場合は戦闘アニメ終了後に再度攻撃指示を出す必要があるが、攻撃後には2行動分程度のクールタイムが挟まれる(確定でラグが入る)ので、間髪なく攻撃し続ける事は出来ない。<br>
<span style="color:#cccccc">位置関係などバッチリ決めて命中率97%とか表示されてても平気で攻撃が外れたりするので、あんまり期待しない方がいい。</span>
反撃という概念は存在しないが、前述した攻撃行動のラグもあるので、CPUがすっとぼけない限りは反撃をもらう。
反撃という概念は存在しないので、攻撃直後に即攻撃指示を出す事で一方的に攻撃出来る。
なお、<b>何故かCPU爆撃機は最短単位の時間で連続爆撃をかましてくる事がある</b>
実際、CPU爆撃機が最短単位の時間で連続爆撃をかましてくる。


ちなみに、上記の移動・攻撃指示は'''全手動'''。
ちなみに、上記の移動・攻撃指示は'''全手動'''。
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使ったものはまぁ仕方ないね。だがハードポイントなどの関係で爆弾は一部機体を除いて積めても3発程度なのだが、特殊装備は複数持てないので偵察が終わったから爆撃しようと思っても一度基地に戻る必要がある。ちなみに、'''対地攻撃目標の大半は、爆弾を1発は耐える'''。
使ったものはまぁ仕方ないね。だがハードポイントなどの関係で爆弾は一部機体を除いて積めても3発程度なのだが、特殊装備は複数持てないので偵察が終わったから爆撃しようと思っても一度基地に戻る必要がある。ちなみに、'''対地攻撃目標の大半は、爆弾を1発は耐える'''。
また、特殊装備を入れ替える際に「装備解除」を選択する必要があるのだが'''別枠の小型ミサイルや増加燃料も全て解除された挙句、原価の8割で勝手に買い取られる'''。
また、特殊装備を入れ替える際に「装備解除」を選択する必要があるのだが'''別枠の小型ミサイルや増加燃料も全て解除された挙句、原価の8割で勝手に買い取られる'''。
金にがめついシステムな一方、何故か基本の燃料と機銃は無料で時間が許す限り無限に補充可能なのでこれでマラソン可能。恐らくこれを利用して1面で時間一杯マラソンし続けるのが正解と思われる。<s>が、作戦中は操作がいちいち煩雑な上に成果が目視化されないので途中からダレる</s>
金にがめついシステムな一方、何故か基本の燃料と機銃は無料で時間が許す限り無限に補充可能なのでこれでマラソン可能。恐らくこれを利用して1面で時間一杯マラソンし続けるのが正解と思われる。<s>が、作戦中は操作がいちいち煩雑な上に成果が目視化されないので途中からダレる</s><br>
所持資金が現在搭載している装備の価格を下回っている状態で装備解除しようとすると、何故か資金不足だと言われて装備解除が出来なくなる。高価なハープーンからギリギリの資金でも買える通常爆弾へ装備変更しようとした際に致命的。
*出撃・帰還するだけで機体熟練度が上がる<ref>出撃及び帰還のメッセージが表示されるタイミングで増える</ref>。
*出撃・帰還するだけで機体熟練度が上がる<ref>出撃及び帰還のメッセージが表示されるタイミングで増える</ref>。
その為、文字通り基地上空で離着陸を繰り返すだけで機体熟練度が最大になる。経験値も微量ながら増える事がある為、これにより個人スキルのレベルも上がるのだが、空戦レベルならまだしも何故か射爆(対地能力)レベルが上がる事もある。
その為、文字通り基地上空で離着陸を繰り返すだけで機体熟練度が最大になる。経験値も微量ながら増える事がある為、これにより個人スキルのレベルも上がるのだが、空戦レベルならまだしも何故か射爆(対地能力)レベルが上がる事もある。
恐らく離陸が空戦スキル判定・着陸が射爆スキル判定になっている。
恐らく離陸が空戦スキル判定・着陸が射爆スキル判定になっている。
機体熟練度は確定で2ポイント上がるので、25回(指示50回)離着陸すればマックスになる。また、スキルレベルの上昇率はそこまで高くないので、離着陸だけで上限まで稼ごうとした場合大体300回(指示600回)ほどは見た方がよい。<s>【300周してから文句言え】</s>
*ステージクリアボーナスは出撃メンバーの頭数で等分される
*ステージクリアボーナスは出撃メンバーの頭数で等分される
但し、序盤などで「とっとと機体を乗り換えたいから資金を集中的に与える為に少数で出撃」というような事をするよりは、出撃してトンボ狩り・施設破壊に時間一杯費やした方が資金・経験値面でお得。<s>ただし時間の無駄</s>
但し、序盤などで「とっとと機体を乗り換えたいから資金を集中的に与える為に少数で出撃」というような事をするよりは、出撃してトンボ狩り・施設破壊に時間一杯費やした方が資金・経験値面でお得<b>というか進行上稼ぎ行為はほぼ必須</b>。<s>とても時間の無駄</s>
また、離脱キャラが固定メンバーにいる場合は離脱キャラにも等分されるため、枠一杯出撃した方がお得<ref>なお、資金の1桁目は使用されておらず、例えばボーナス1万のステージに3人出撃するとそれぞれボーナスが3330になって本当に損失が発生する</ref>なので、非常に限定的な状況下以外では人数を絞る意味が無い。<span style="color:#cccccc">金返せボリス</span>
また、離脱キャラが固定メンバーにいる場合は離脱キャラにも等分されるため、枠一杯出撃した方がお得<ref>なお、資金の1桁目は使用されておらず、例えばボーナス1万のステージに3人出撃するとそれぞれボーナスが3330になって本当に損失が発生する</ref>なので、非常に限定的な状況下以外では人数を絞る意味が無い。<span style="color:#cccccc">金返せボリス</span>


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