「22冬イベ」の版間の差分

476 バイト追加 、 2022年2月28日 (月) 03:07
(→‎前段: 同時進攻をイメージしたんです!(艦これのシステムでは妄想で補間しない限り不可能))
(→‎E1)
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  E3:横須賀から<b>太平洋沖の海上にある横浜の岸壁を引っぺがしに行く</b>
  E3:横須賀から<b>太平洋沖の海上にある横浜の岸壁を引っぺがしに行く</b>
=== E1 ===
=== E1 ===
何故か【※同作戦海域の敵戦力ゲージは一つです。】とか告知していたマップだが、ボスマスに開放する前に<b>ギミック()が3段階</b>もある<ref>当初から11段階ギミックとか言われているが、これは都度追加される行き止まりマスが最大11マスあるというだけの話であり、"マップに変化が生じる回数orボスマスが発生するまでの段階数"としては3段階である。</ref>。<br>
何故か【※同作戦海域の敵戦力ゲージは一つです。】とか告知していたマップだが、ボスマスを開放する為の<b>ギミック()が3段階</b>もある<ref>当初から11段階ギミックとか言われているが、これは都度追加される行き止まりマス(何かしらしないといけないマス)が最大11マスあるというだけの話であり、"マップに変化が生じる回数orボスマスが発生するまでの段階数"としては3段階である。</ref>。<br>
内容自体は、各段階ごとに<b>都度追加される行き止まりマスに到達orそこでA勝利(場所によってB勝利も可?)以上の繰り返し</b>で、都度追加される最奥マスへ進行…といった流れ<font size=4>だけ</font>。<br>
内容自体は、各段階ごとに<b>都度追加される行き止まりマスに到達orそこでA勝利(場所によってB勝利も可?)以上の繰り返し</b>で、都度追加される最奥マスへ進行…といった流れ<b><font size=4>だけ</font></b>。<br>
<s>やってる事としてはよくあるRPG序盤のスイッチ押してダンジョンの扉を開放!っつーのと変わらん。それもギミックはギミックだけど。</s>


基本的には各段階ごとの行き止まりマスの更に先にルート追加・その最奥のマスまでのルート上に能動分岐マスが増えるだけなので、最初に進行出来た編成をほぼそのまま使いまわせるのだが、追加されたマスの直前など要所要所に寄り道マスが仕掛けられているので、ちょっとでも想定から外れた編成だと[[19(H31)冬イベ#海域|いつぞやのレーダー射撃マス寄り道]]ばりに突然酔っ払って1回多く殴られに行く。<br>
基本的には各段階ごとの行き止まりマスの更に先にルート追加・その最奥のマスまでのルート上に能動分岐マスが増えるだけなので、最初に進行出来た編成をほぼそのまま使いまわせるのだが、追加されたマスの直前など要所要所に寄り道マスが仕掛けられているので、ちょっとでも想定から外れた編成だと[[19(H31)冬イベ#海域|いつぞやのレーダー射撃マス寄り道]]ばりに突然酔っ払って1回多く殴られに行くとか、能動分岐の先の空襲マスの先が目的地が資源or何も無いマスとかいう<b>殴られる以外の意味が無い</b>ルートなど、編成なども含めて嫌がらせ以外の目的を感じない。<br>
難度を下げるにつれて開放条件が減り、丁の場合は中ルートで資源回収だけしてれば全て開放可能。<br>
難度を下げるにつれて開放条件が減り、丁の場合は中ルートで資源回収だけしてれば全て開放可能。<br>


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