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Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) 細 (→交戦形態) |
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一番問題のある要素。戦闘開始時、特定の確率で<u>左右全てのキャラに対して一律で</u>昼戦時の各種攻撃力に<b>0.6</b>~1.2倍の倍率がかかる。ランダム要素とでも言い換えれば聞こえはいいが、実際にはここぞと言う場面で低倍率を引いて火力が全然足りないという事案が発生してprayerの頭を禿げ上がらせている。<br> | 一番問題のある要素。戦闘開始時、特定の確率で<u>左右全てのキャラに対して一律で</u>昼戦時の各種攻撃力に<b>0.6</b>~1.2倍の倍率がかかる。ランダム要素とでも言い換えれば聞こえはいいが、実際にはここぞと言う場面で低倍率を引いて火力が全然足りないという事案が発生してprayerの頭を禿げ上がらせている。<br> | ||
同航戦・反航戦・<b>T</b>字有利・<b>T</b>字不利の4種類あり、海戦における有利不利の概念を表現しようとしていたのかと思われる。実際同航戦と反航戦は分からなくもないのだが、<b>T</b>字有利・不利でどちらにも同じ有利・不利がかかるのはどういう事なんだという。<br> | 同航戦・反航戦・<b>T</b>字有利・<b>T</b>字不利の4種類あり、海戦における有利不利の概念を表現しようとしていたのかと思われる。実際同航戦と反航戦は分からなくもないのだが、<b>T</b>字有利・不利でどちらにも同じ有利・不利がかかるのはどういう事なんだという。<br> | ||
交戦形態という概念自体、相手との位置関係などにより砲弾を集中的に当てられるとか当てやすい動き方などにより与えられるダメージが増えるというような<u>命中性ひいては命中率に関わるお話であって砲弾の威力自体が変わってる訳ではない</u>のだが、<b>艦これにおいては命中率には影響せず攻撃力だけが上がる</b>。何で。<br> | |||
そもそも武装が前方向きに集中していたり人型部左右に配しているような配置で、フネの同航戦と反航戦の概念をそのまま当てはめてもなんだそれはになるし、そもそもこれなら<b>T</b>字の有利不利逆だろとか色々あるが、あくまでフネの戦いの概念と文字列を調整なしでそのままぶち込んだだけなのでテキストベースかん☆これだとでも思って下さい。 | そもそも武装が前方向きに集中していたり人型部左右に配しているような配置で、フネの同航戦と反航戦の概念をそのまま当てはめてもなんだそれはになるし、そもそもこれなら<b>T</b>字の有利不利逆だろとか色々あるが、あくまでフネの戦いの概念と文字列を調整なしでそのままぶち込んだだけなのでテキストベースかん☆これだとでも思って下さい。 | ||