「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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解説!補足!SEIKEI!
(spnaじゃないよ…)
(解説!補足!SEIKEI!)
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敵の場合には事情が一変して「何回カスダメ削りに耐えられるか」の指標になり、高ければ高いほどカスダメ量が増える。<br>
敵の場合には事情が一変して「何回カスダメ削りに耐えられるか」の指標になり、高ければ高いほどカスダメ量が増える。<br>
装甲非貫通によるカスダメは残耐久に対する割合ダメージなので、攻撃しなくてはならない回数には大差ない。<br>
装甲非貫通時に与えるダメージは残耐久の約10%(6~14%)なので、単純計算で<b>(装甲値が同じであった場合)耐久が約1.11倍されるごとに必要な削り回数が1回増える</b>。<br>
なお、<b>下手に装甲貫通したりするとカスダメを下回る微妙ダメージが発生しうる為、耐久削り段階で装甲を削られると著しい損失が発生する</b>一方で、最終的にボスを倒すには装甲を貫通しうる攻撃力が必要となるという面倒臭い状況を生んでいる。<br>
なお、<b>下手に装甲貫通したりするとカスダメを下回る微妙ダメージが発生しうる為、耐久削り段階で装甲を削られると著しい損失が発生する</b>一方で、最終的にボスを倒すには装甲を貫通しうる攻撃力が必要となるという面倒臭い状況を生んでいる。<br>
最近はイベント中腹辺りから800とか900の大ボスが当たり前に出てくる。現在確認されている最大値は「集積地棲姫II バカンスmode」(田中個体)の4800。
最近はイベント中腹辺りから800とか900の大ボスが当たり前に出てくる。現在確認されている最大値は「集積地棲姫II バカンスmode」(田中個体)の4800。
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実際のダメージ軽減量は、乱数により装甲値の0.7倍+1~1.3倍(最大値を100%とすると最低値はその約54%で、<b>その差は2倍弱となる</b>)まで変動する。<br>
実際のダメージ軽減量は、乱数により装甲値の0.7倍+1~1.3倍(最大値を100%とすると最低値はその約54%で、<b>その差は2倍弱となる</b>)まで変動する。<br>
このため、攻撃力計算後の最終的な値と攻撃対象の装甲の値が同じ場合、ダメージが通る確率は50%を切る。<br>
このため、攻撃力計算後の最終的な値と攻撃対象の装甲の値が同じ場合、ダメージが通る確率は50%を切る。<br>
装甲値が高くなるほど削らなくてはならない耐久値が増加する(つまり<b>必要な削り攻撃の回数も増える</b>)ので、<b>「高耐久・並装甲の敵」よりも「低耐久・超装甲の敵」の方が手こずる事が多い。が、最近の大ボスは「超耐久・超装甲」を兼ねているので主に特効を利用しないと相当に厳しい</b>。


プレイヤー側の場合、装甲が最高の艦でもギリギリ耐えられるか程度に攻撃力が高い敵ばかりに加えて、編成制限でそんな攻撃絶対に耐えられないキャラ複数体を強制的に使わされる為、ほぼほぼ意味を為していない。<br>
プレイヤー側の場合、装甲が最高の艦でもギリギリ耐えられるか程度に攻撃力が高い敵ばかりに加えて、編成制限でそんな攻撃絶対に耐えられないキャラ複数体を強制的に使わされる為、ほぼほぼ意味を為していない。<br>
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==命中==
==命中==
攻撃の命中率に関わる数値だがマスクデータ。<br>
攻撃の命中率に関わるステータスで基本的にはマスクデータ。命中率自体は主にレベル・運・装備により補正値がかかる事で結果的に命中率が上がっているだけであり、<b>キャラの持つステータス値としての「命中」は存在しない</b>。<br>
他のステータスのようにレベルが上がると基本値が上がるのではなく、<b>命中計算時にレベルや運などの各種ステータスによる補正値が上がる為、結果的に命中が上がっている</b>。<br>
陣形や攻撃の種類などで激しく上下差が発生する為、ある攻撃に対して「命中率どのくらい?」といって素でパッと答えられる人はまずいない。<br>
陣形や攻撃の種類などで激しく上下差が発生する為、ある攻撃に対して「命中率どのくらい?」といって素でパッと答えられる人はまずいない。<br>
命中へのレベル・運の値による補正には、計算時に√がかけられて実質的なキャップが設定されている一方で、<b>装備による補正は√も何もかからず表示されている数値分そのまま上がる</b>ため、レベル・運による補正が頭打ちになってきた後で非常に高い命中+を持つ装備はとても高い効果を発揮するようになる。むしろそこらに至るまでは命中+装備はあまり考える必要はない。<br>
命中へのレベル・運の値による補正には、計算時に√がかけられて実質的なキャップが設定されている一方で、<b>装備による補正は√も何もかからず表示されている数値分そのまま上がる</b>ため、レベル・運による補正が頭打ちになってきた後で非常に高い命中+を持つ装備はとても高い効果を発揮するようになる。むしろそこらに至るまでは命中+装備はあまり考える必要はない。<br>
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==回避==
==回避==
一応あらゆる攻撃に対する回避を司るステータス。<br>
一応あらゆる攻撃に対する回避を司るステータス。<br>
大型艦も小型艦も(運の数値による補正も含めて)大体キャップ値付近の回避値になる事に加えて、艦サイズといった概念もない為、(一応そこそこの差は生じるものの)高速の駆逐艦だから回避が高いとかそういう事は一切ない。<br>
大型艦も小型艦も(運の数値による補正も含めて)大体キャップ値付近の回避値になる事に加えて、艦サイズといった概念もない為、(一応そこそこの差は生じるものの)高速の駆逐艦だから他よりも回避が高いとかそういう事は一切ない。むしろ艦これでは<b>低速の海防艦がほぼ全員最高クラスの回避を持っている</b>。何で?<br>
ちなみに、<b>各種命中率が大体80~90%+αの青天井になっている</b>のに対して、回避率は大体盛りに盛っても60%程度(<b>低速の大型艦でも到達する程度の数値</b>)でほぼ頭打ちになる。<br>
ちなみに、<b>各種命中率が大体80~90%+αの青天井になっている</b>のに対して、回避率は大体盛りに盛っても60%程度(<b>低速の大型艦でも到達する程度の数値</b>)でほぼ頭打ちになる。<br>
これによって小型艦(ぶっちゃけ駆逐艦)のメリットであるはずの「小回りが効く」点が完全に封殺され「火力がなく打たれ弱い上にすぐ被弾して中大破する」ただの弱い艦(足手まとい)になってしまっている。<br>
これによって小型艦(ぶっちゃけ駆逐艦)のメリットであるはずの「小回りが効く」点が完全に封殺され「火力がなく打たれ弱い上にすぐ被弾して中大破する」ただの弱い艦(足手まとい)になってしまっている。<br>
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==キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い==
==キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い==
2015年以降、艦これのキャラクター新規追加は基本的にイベントでしか行われなくなりそれ以外での追加はほとんど無くなった。<br>
2015年以降、艦これのキャラクター新規追加は基本的にイベントでしか行われなくなりそれ以外での追加はほとんど無くなった。<br>
同年以降のイベント以外で実装されたキャラクターは<b>福江・浦波・サミュエル・B・ロバーツの3隻(うち、実装時点で常設だったのは浦波1隻のみ)</b>しかない。<br>
同年以降のイベント以外で実装されたキャラクターは<b>福江・浦波・サミュエル・B・ロバーツの3隻(うち、実装と同時に常設になったものは浦波1隻のみ)</b>しかない。<br>
その上、イベント自体も最大でも年に4回しかない上にイベントで実装されるキャラクターも多い時で7隻、少ない時は3隻程度しかない。<br>
その上、イベント自体も最大でも年に4回しかない上にイベントで実装されるキャラクターも多い時で7隻、少ない時は3隻程度しかない。<br>
そのため、ジャンルを問わず他のゲームに比べて新規キャラの実装が著しく遅い上に少なくなっている。<br>
そのため、ジャンルを問わず他のゲームに比べて新規キャラの実装が著しく遅い上に少なくなっている。<br>
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|20%以上||各種通常建造レシピでの「対象艦種」の出現率(戦艦・重巡・空母・レア駆逐など)||「建造」(「大型艦建造」ではない)における「建造レシピ」(特定の艦種が出やすいとされる数値指定)の期待値がこれ。<br>完全ランダムの建造の中から特定の艦種をピックアップできるので一応有用ではある…のだが特定の「艦」ではないことに注意。ダブり艦が大量に出る一方で目当ての艦が出ないなんて事はザラである。<br>しかも大抵のレシピは一日分の遠征収支の1割~3割くらいを軽く飛ばすので駆逐や重巡目当てだと全く意味がない。<br>攻略序盤で(後半海域でないとドロップしない)翔鶴型や正規空母を建造するのは有用と言えば有用だが回せる回数(おそらく3・4回)と期待値がまるで釣り合ってないので非推奨。
|20%以上||各種通常建造レシピでの「対象艦種」の出現率(戦艦・重巡・空母・レア駆逐など)||「建造」(「大型艦建造」ではない)における「建造レシピ」(特定の艦種が出やすいとされる数値指定)の期待値がこれ。<br>完全ランダムの建造の中から特定の艦種をピックアップできるので一応有用ではある…のだが特定の「艦」ではないことに注意。ダブり艦が大量に出る一方で目当ての艦が出ないなんて事はザラである。<br>しかも大抵のレシピは一日分の遠征収支の1割~3割くらいを軽く飛ばすので駆逐や重巡目当てだと全く意味がない。<br>攻略序盤で(後半海域でないとドロップしない)翔鶴型や正規空母を建造するのは有用と言えば有用だが回せる回数(おそらく3・4回)と期待値がまるで釣り合ってないので非推奨。
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|15~12%||大和型・大鳳・ビスマルクの該当レシピでの建造成功率||一度に7000(総備蓄上限の2%)を吹っ飛ばす事が可能な大型建造でしか出ない通称「大建四天王」と呼ばれる4キャラの期待値。<br>意外に高いと思う人も居るかも知れないが出撃その他に使う事を考えればこの一回最大7000というコストは常軌を逸している。<br>3・4回も回せば3週間分くらいの遠征収支が溶ける事になるレベルなのにこの数値でしかも指定不能(例えば大和が出たからと言って次の機会で武蔵が出る保証はない。大和がダブる可能性がある)なので明らかに欠陥仕様である。<br>ちなみに大鳳はボーキの指定値が7000、大和型は鉄鋼と弾薬が7000推奨である。一応多少低くても出るが、確率は下がる。<br>まともに回すには月に1度くらいが限界であり、イベント前の備蓄中期間などにホイホイ回すのは一瞬で資源が溶ける羽目になるのでご利用は計画的に。<br>botなどで高効率の遠征をキラ付けフル回転とかすればもう少し効率は上がるが…。
|15~12%||大和型・大鳳・ビスマルクの該当レシピでの建造成功率||一度に7000(総備蓄上限の2%)を吹っ飛ばす事が可能な大型建造でしか出ない通称「大建四天王」と呼ばれる4キャラの期待値。<br>意外に高いと思う人も居るかも知れないが出撃その他に使う事を考えればこの一回最大7000というコストは常軌を逸している。<br>3・4回も回せば3週間分くらいの遠征収支が溶ける事になるレベルなのにこの数値でしかも指定不能(例えば大和が出たからと言って次の機会で武蔵が出る保証はない。大和がダブる可能性がある)なので明らかに欠陥仕様である。<br>ちなみに大鳳はボーキの指定値が7000、大和型は鉄鋼と弾薬が7000推奨である。一応多少低くても出るが、確率は下がる。<br>まともに回すには月に1度くらいが限界であり、イベント前の備蓄中期間などにホイホイ回すのは一瞬で資源が溶ける羽目になるのでご利用は計画的に。<br>botなどで高効率の遠征をキラ付けフル回転とかすればもう少し効率は上がるが…。<br>大型限定キャラを全キャラ同時に狙うレシピもあるにはあるが、それぞれの出現率を足すと大体12~15%程度に落ち着くため、<b>実は「当たり率」は殆ど変わらない</b>。
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!colspan="3"|~建造とドロップの壁~
!colspan="3"|~建造とドロップの壁~
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今までのように読み込まれる画像1枚だけの状態から、通常立ち絵と限定立ち絵が別々に入っている状態になっている為、<b>サーバーのゴミ屋敷化が進行</b>すると同時に、通常であれば常時閲覧できるのは図鑑で縮小されたものしかない限定立ち絵の<b>一部は原寸大のものがいつでも見れるようになってしまった</b>。<br>
今までのように読み込まれる画像1枚だけの状態から、通常立ち絵と限定立ち絵が別々に入っている状態になっている為、<b>サーバーのゴミ屋敷化が進行</b>すると同時に、通常であれば常時閲覧できるのは図鑑で縮小されたものしかない限定立ち絵の<b>一部は原寸大のものがいつでも見れるようになってしまった</b>。<br>
この形式が採用された次のアプデからはまた通常立ち絵置き換え形式に戻った…かと思ったら、更にその後にこの形式が常態化した…と思ったらまた置き換え式に戻った。何がしたいん?
この形式が採用された次のアプデからはまた通常立ち絵置き換え形式に戻った…かと思ったら、更にその後にこの形式が常態化した…と思ったらまた置き換え式に戻った。何がしたいん?


==キャラクターの改造に特定のアイテムが必要な事が多い==
==キャラクターの改造に特定のアイテムが必要な事が多い==
780行目: 779行目:
こちらは前述の図鑑画像群と違ってマジで一切触れられずに捨て置かれている。
こちらは前述の図鑑画像群と違ってマジで一切触れられずに捨て置かれている。


=有用な物に限って再入手不能の装備が多い=
=プレイ面=
主にその内容とそれによって生じる問題。
==有用な物に限って再入手不能の装備が多い==
キャラクターの入手手段が限られているなら装備だって限られているのが艦これである。<br>
キャラクターの入手手段が限られているなら装備だって限られているのが艦これである。<br>
有用な装備の多くがイベント限定の装備なのだが、これらは再入手可能になることはほとんどない。<br>
有用な装備の多くがイベント限定の装備なのだが、これらは再入手可能になることはほとんどない。<br>
788行目: 789行目:
詳しくは[[基地航空隊]]の項目を参照されたし。
詳しくは[[基地航空隊]]の項目を参照されたし。


=復刻イベントが一切無い=
==復刻イベントが一切無い==
艦これはイベント限定装備やキャラクターが多いにも関わらず、他のゲームでは当たり前の過去イベント復刻開催を<b>一切行わない</b>。<br>
艦これはイベント限定装備やキャラクターが多いにも関わらず、他のゲームでは当たり前の過去イベント復刻開催を<b>一切行わない</b>。<br>
(一応、同モチーフのイベントを複数回行った事はあるのだが、内容も報酬も全くの別物と化していた。)<br>
(一応、同モチーフのイベントを複数回行った事はあるのだが、内容も報酬も全くの別物と化していた。)<br>
801行目: 802行目:
そんな事すら出来ないのが【無なる能を持つ艦の王】田中謙介率いるC2コアチームなのである。
そんな事すら出来ないのが【無なる能を持つ艦の王】田中謙介率いるC2コアチームなのである。


=戦闘演出が古めかしい=
==戦闘演出が古めかしい==
現代ブラゲ、ソシャゲはSDキャラが軽やかに動く、特殊演出で華々しく戦うなんてことは当たり前、Live2Dやアニメーション・3Dキャラをぐりぐり動かせるといったものも珍しくない時代だが、艦これはいつまで経っても<s>短冊</s><b>バナーが震えるだけの旧態依然とした演出</b>である。<br>
現代ブラゲ、ソシャゲはSDキャラが軽やかに動く、特殊演出で華々しく戦うなんてことは当たり前、Live2Dやアニメーション・3Dキャラをぐりぐり動かせるといったものも珍しくない時代だが、艦これはいつまで経っても<s>短冊</s><b>バナーが震えるだけの旧態依然とした演出</b>である。<br>
こちらは、「短冊プルプル(短プル)」と揶揄されていたり、一部ではファミコンの名作RPG『天地を喰らう』(カプコン)の戦闘画面が比較対象に挙げられたりといった事が起こっている。<br>
こちらは、「短冊プルプル(短プル)」と揶揄されていたり、一部ではファミコンの名作RPG『天地を喰らう』(カプコン)の戦闘画面が比較対象に挙げられたりといった事が起こっている。<br>
813行目: 814行目:
ここで「艦これもこうなる可能性があっただろうに…」と思うのは素人の考え。永遠に成長しないのが艦これの艦これたる由縁なのです。
ここで「艦これもこうなる可能性があっただろうに…」と思うのは素人の考え。永遠に成長しないのが艦これの艦これたる由縁なのです。


=キャラロスト有りなのに警告らしい警告が無い=
==キャラロスト有りなのに警告らしい警告が無い==
<b><span style="color:#ff0000>この点は上記に記載した問題点と複合した結果、艦これにおける致命的な問題と化している</span></b>が、親玉の腹だけ董卓やドワンゴ代表取締役の栗田くん、そして多くの【緑】は「他戦艦擬人化ゲーとは一線を画す『キモ』」として崇めているようだ。<br>
<b><span style="color:#ff0000>この点は上記に記載した問題点と複合した結果、艦これにおける致命的な問題と化している</span></b>が、親玉の腹だけ董卓やドワンゴ代表取締役の栗田くん、そして多くの【緑】は「他戦艦擬人化ゲーとは一線を画す『キモ』」として崇めているようだ。<br>
艦これでは大破状態で戦闘開始するとダメージストッパーが働かなくなり、そのまま耐久が0になると<b>搭載中の装備ともども永久にデータが失われる</b>仕様となっている。<br>
艦これでは大破状態で戦闘開始するとダメージストッパーが働かなくなり、そのまま耐久が0になると<b>搭載中の装備ともども永久にデータが失われる</b>仕様となっている。<br>
838行目: 839行目:
<s>これらの喪失感こそが溶けたテディベアの思い描くヒソウカンだ</s><br>
<s>これらの喪失感こそが溶けたテディベアの思い描くヒソウカンだ</s><br>


ちなみにこの「ロスト判定し次第、ロスト艦の残り燃料・弾薬が資源に戻される」という仕様に加えて、「(ロスト判定も含めた)戦闘経過は戦闘開始時に全て計算される」・「戦闘経過による燃料・弾薬の消耗は戦闘演出の終了後に判定される」という仕様を突いて、戦闘開始の表示を確認し次第、F5orページを閉じるなどする事で出撃コストも何もなしで<b>ダブったドロップ艦などの「使わないキャラ」を意図的にロストさせまくって燃料弾薬を100%回収する</b>という裏技が横行した。燃料・弾薬渋った結果がこれだよ!<br>
ちなみに、この「ロスト判定し次第、ロスト艦の残り燃料・弾薬が資源に戻される」という仕様に加えて、「(ロスト判定も含めた)戦闘経過は戦闘開始時に全て計算される」・「戦闘経過による燃料・弾薬の消耗は戦闘演出の終了後に判定される」という仕様を突いて、戦闘開始の表示を確認し次第、F5orページを閉じるなどする事で出撃コストも何もなしで<b>ダブったドロップ艦などの「使わないキャラ」を意図的にロストさせまくって燃料弾薬を100%回収する</b>という裏技が横行した。燃料・弾薬渋った結果がこれだよ!<br>
なお、この裏技は<b><span style="color:#ff0000>現在も使用可能</span></b>。<span style="color:#cccccc>大型建造やイベント掘りで出た有象無象共への<s>憂さ晴らし</s>処分にどうぞ</span><br>
なお、この裏技は<b><span style="color:#ff0000>現在も使用可能</span></b>。<span style="color:#cccccc>大型建造やイベント掘りで出た有象無象共への<s>憂さ晴らし</s>処分にどうぞ</span><br>
ところで、この「燃料弾薬を100%回収する」という文言から「ん?」と思われた人もいると思うが、(絶対に轟沈しない)旗艦は大破状態で出撃する事が出来ないのに対して、<b>(轟沈する可能性のある)僚艦は大破による出撃制限が無い</b>のである。わざとか?おい。<br>


重要かつ取り返しのつかない要素でありながら、キャラロストの具体的な条件について公式が言及したことは一度もない。 <br>
重要かつ取り返しのつかない要素でありながら、キャラロストの具体的な条件について公式が言及したことは一度もない。 <br>
850行目: 852行目:




=新要素を追加しても使い方の説明がない=
==新要素を追加しても使い方の説明がない==
毎回イベントの度に余計な新要素を入れてくるのだが、その<b>使い方について"ちゃんと"説明をすることはほとんどない。</b><br>
毎回イベントの度に余計な新要素を入れてくるのだが、その<b>使い方について"ちゃんと"説明をすることはほとんどない。</b><br>
ひどい時には新キャラクターの説明もすっぽかし、ぶっこ抜きを見ないプレイヤーはイベントが始まっても報酬キャラの一部が誰なのかわからないまま攻略を始めることもあった。<br>
ひどい時には新キャラクターの説明もすっぽかし、ぶっこ抜きを見ないプレイヤーはイベントが始まっても報酬キャラの一部が誰なのかわからないまま攻略を始めることもあった。<br>
861行目: 863行目:
というか、新規と復帰を居着かなくさせてる状況下で6年以上経ってからシステム説明とか馬鹿かな?
というか、新規と復帰を居着かなくさせてる状況下で6年以上経ってからシステム説明とか馬鹿かな?


=運要素が強すぎる=
==運要素が強すぎる==
艦これの戦闘はオートで進行し、基本的に誰を攻撃するかランダムの運ゲーである。<br>
艦これの戦闘はオートで進行し、基本的に誰を攻撃するかランダムの運ゲーである。<br>
その内容も、端的に言えば「FC版天地を喰らう・そうこうげき縛り」をしてるようなお話。なので敵がしれっと撃免の計とか八卦の陣を平気で使ってきても対応しようが無い。<br>
その内容も、端的に言えば「FC版天地を喰らう・そうこうげき縛り」をしてるようなお話。なので敵がしれっと撃免の計とか八卦の陣を平気で使ってきても対応しようが無い。<br>
924行目: 926行目:
最後になるが、計算式の関係上<b>攻撃判定一回あたり最低3%の確率で負けるようになっている</b>。より凶悪なひじ爆弾を抱えたままパワプロのサクセスを進めているようなもの。
最後になるが、計算式の関係上<b>攻撃判定一回あたり最低3%の確率で負けるようになっている</b>。より凶悪なひじ爆弾を抱えたままパワプロのサクセスを進めているようなもの。


=解析情報なくしては攻略不可能な現状=
==解析情報なくしては攻略不可能な現状==
あまりのマスクデータの多さにより、過去には[https://i.imgur.com/S44TgnZ.jpg 解析情報なしではプレイ不可能]だと当の攻略wikiにすら宣言される始末になっている。<br>
あまりのマスクデータの多さにより、過去には[https://i.imgur.com/S44TgnZ.jpg 解析情報なしではプレイ不可能]だと当の攻略wikiにすら宣言される始末になっている。<br>
攻略wikiでは解析で得たデータは基本的に掲載禁止なのだがルール更新のページで[https://i.imgur.com/3Bojpax.jpg それらのルールが削除された]。<br>
攻略wikiでは解析で得たデータは基本的に掲載禁止なのだがルール更新のページで[https://i.imgur.com/3Bojpax.jpg それらのルールが削除された]。<br>
955行目: 957行目:
これらの情報の中には海外wikiの解析情報どころか、書式すらも丸写ししたと思しきページが存在している。コンプライアンスとは。
これらの情報の中には海外wikiの解析情報どころか、書式すらも丸写ししたと思しきページが存在している。コンプライアンスとは。


=新規プレイヤーに対する救済策が一切存在しない=
==新規プレイヤーに対する救済策が一切存在しない==
ネトゲは長く続くほど古参プレイヤーと新規プレイヤーの差が大きくなる傾向にある。<br>
ネトゲは長く続くほど古参プレイヤーと新規プレイヤーの差が大きくなる傾向にある。<br>
対戦・協力要素が強いゲームなら言うまでもなく、そうでもないゲームであっても「新規が古参に環境面で追いつけない」というのはゲームを継続するモチベーションの低下につながる。<br>
対戦・協力要素が強いゲームなら言うまでもなく、そうでもないゲームであっても「新規が古参に環境面で追いつけない」というのはゲームを継続するモチベーションの低下につながる。<br>
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