「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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===疲労度===
===疲労度===
俗に「cond値」とか呼ばれる。上がると有益・下がると害がある数値であり、これを疲労度として解説すると理解しにくい為、以降はcond値を用いる。<br>
俗に「cond値」とか呼ばれる。[http://203.104.209.7/kcscontents/dictionary/06_ha/d03.html 公式には「疲労度」とされている]が、上がると有益・下がると害がある数値であり、これを疲労度として解説すると理解しにくい為、以降はcond値を用いる。<br>
いずれ、ミンナと一緒にキャッキャしたい50代社長さんサイドが恥も外聞もなく【cond値】を使う日が来るかもしれない(希望的観測)。<br>
基本的には戦闘で成果を挙げるかアイテムを使う以外では一定値以上にはならないので、キラづけしようとしたら相応の回数出撃するか金を払うかの二択。<br>
基本的には戦闘で成果を挙げるかアイテムを使う以外では一定値以上にはならないので、キラづけしようとしたら相応の回数出撃するか金を払うかの二択。<br>
「キラづけすると疲労がたまりにくい」と言われる事があるが、cond値が疲労状態になる値にまで下がっていないだけであり、疲労の蓄積(cond値の減少)量はキラの有無で変わらない。但し、キャラ短冊に疲労マークがつく水準の時に帰還すると一発で最低値まで落ちる。<br>
「キラづけすると疲労がたまりにくい」と言われる事があるが、cond値が疲労状態になる値にまで下がっていないだけであり、疲労の蓄積(cond値の減少)量はキラの有無で変わらない。但し、キャラ短冊に疲労マークがつく水準の時に帰還すると一発で最低値まで落ちる。<br>
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特に前衛支援ではキラ無しとキラありでは発生確率が最大40%変わるため、<b>前衛支援を出すなら全艦キラ付けをせざるを得ない</b>。<br>
特に前衛支援ではキラ無しとキラありでは発生確率が最大40%変わるため、<b>前衛支援を出すなら全艦キラ付けをせざるを得ない</b>。<br>


旗艦に配置・MVPを取得するなどで大きく上がる為、特定のキャラへ確実にキラづけする目的で1-1をマラソンする行為が常套手段となっている。<br>
旗艦に配置・MVPを取得するなどで大きく上がる為、特定のキャラへ確実にキラづけする目的でマラソンする行為が常套手段となっている。<br>
しかしその性質上、味方の攻撃に先んじて水上艦を消し飛ばす・オーバーキルを発生させる艦種に掻っ攫われやすく、かといって後続が攻撃出来るようなそこそこの強さの敵を相手にすると事故率が非常に上がるとか、遠征用の主役となる駆逐艦には(昼戦S勝利を取りつつ)そういったキャラを超えるダメージを出させるといった事が困難といった事情もあり、<b>安定して</b>ワンパン出来る敵が</b>安定して</b>出てくる場所を求められた結果、1-1周回によるキラづけが流行る事となる。<br>
<span style="color:#cccccc>先制対潜が出来るのであれば1-1よりも1-5の方が安定して2戦MVP取れそうな気がするけど、きっときのせい!</span><br>
但し母港帰還時の減少量がかなり多いので、1戦だけで帰還すると(旗艦配置+3・MVP+10・S勝利+1で合計14に対して、母港帰還で-15により差し引き-1)となり、どうあがいても下がる。<s>く、狂っている!</s><br>
但し母港帰還時の減少量がかなり多いので、1戦だけで帰還すると(旗艦配置+3・MVP+10・S勝利+1で合計14に対して、母港帰還で-15により差し引き-1)となり、どうあがいても下がる。<s>く、狂っている!</s><br>
その為、1キャラあたり2戦x遠征に出す人数を基本として周回数がかさむので、所々で3%のハズレを引いて「ザコ駆逐に攻撃を避けられまくる」という印象がつく原因となっているのはまた別のお話。<br>
その為、1キャラあたり2戦x遠征に出す人数を基本として周回数がかさむので、所々で3%のハズレを引いて「ザコ駆逐に攻撃を避けられまくる」という印象がつく原因となっているのはまた別のお話。<br>
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