「エリア88 エトランジェ1995」の版間の差分

→‎基本事項: 要は最適化不足
(→‎作戦中: あてい、)
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オリキャラは全部で4人いるが、中でも主人公だけは別格でエトランジェ1995自体のシナリオ展開も相まって、<b>タチの悪いファンボが自己投影オリキャラをぶち込んだ二次創作</b>、ぶっちゃけ[[用語集/ま行#メアリー・スー|メアリー・スー]]に片足突っ込んでる印象を受ける。
オリキャラは全部で4人いるが、中でも主人公だけは別格でエトランジェ1995自体のシナリオ展開も相まって、<b>タチの悪いファンボが自己投影オリキャラをぶち込んだ二次創作</b>、ぶっちゃけ[[用語集/ま行#メアリー・スー|メアリー・スー]]に片足突っ込んでる印象を受ける。
なお、オリキャラ以外の原作キャラのグラフィックも基本的には全て流用。
なお、オリキャラ以外の原作キャラのグラフィックも基本的には全て流用。
*やたらとマウスの反応が悪い時と非常に良い時でムラがある
*作戦中のマウスクリックの反応について
クリックが受け付けられるタイミングが限られており、要は[[田中謙介|そんなプログラムした奴]]のせいである。恐らく受付可否の間隔はCPUクロック数依存昔のゲームあるあると言えばあるあるなのだが。<br>
作戦中、各種行動に伴う選択肢・情報ウインドウを装飾する為の点滅アニメが表示されている際、クリックが認識されない事がある。これは、「一定のタイミング<ref>大よそ、アニメーションの為に次の画像に切り替わるタイミング。間隔は、選択肢ウィンドウの赤枠:約0.24秒・情報ウィンドウ下部ライン:約0.16秒</ref>でクリック押下状態であったら認識する」ようになっている(逆に言えば押し込みっぱなしだと確実に認識される)せいなのだが、普通にクリック(要は短押し)するとタイミングと噛み合って認識されない事が多い。<br>
反応が悪くなる行動とそのタイミングはほぼ毎回同じなので、その際にはトリプルもしくはクアドラプルクリックくらいするつもりで連射すると若干ストレスフリー(そもそもそんな操作が要求される事自体ストレスフル)だが、受け付けないタイミングと変に噛み合ったりする時もあり、嫌な所でマウスを磨耗するゲームとなっている。
その辺を知らずにクリック連射して変にタイミングが噛み合ったりすると軽くストレスフルな上に、微妙な所でマウスを磨耗する事になる仕様になっている。<br>
そもそもの進行がもっさりな事でストレス溜まっている時などに、さっさと進めたくて連打(短押し)をし始めるようになると進行阻害されやすくなる構造になっているので、ゆっくり1回ずつクリック押下してください。<s>やだよ</s><br>
画像表示を伴わない項目選択箇所なども同じく押下状態だと認識されるのだが、操作が慣れてくると選択肢ウィンドウの仕様と相まって細かいストレス要素が発生する事がある。総じて、[[田中謙介|そんなプログラムした奴]]のせい。


===シナリオ===
===シナリオ===
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