4,260
回編集
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→作戦中) |
Mgurcharlie (トーク | 投稿記録) (→作戦中) |
||
| 407行目: | 407行目: | ||
;速度 | ;速度 | ||
低速の方が有効とは主張されているが、これは相手を攻撃範囲内に収める際に微調整が効くので結果的に当たりやすくなっているだけで、タイミングよく攻撃範囲に収められるなら高速移動中でも普通に攻撃が当たる。真っ直ぐ基地に逃げる敵を有効範囲に収め続ける為に真後ろから高速で追いかけるような時には、表示命中率が平気で1%台をマークしたりするが高確率で攻撃が当たる。<br> | 低速の方が有効とは主張されているが、これは相手を攻撃範囲内に収める際に微調整が効くので結果的に当たりやすくなっているだけで、タイミングよく攻撃範囲に収められるなら高速移動中でも普通に攻撃が当たる。真っ直ぐ基地に逃げる敵を有効範囲に収め続ける為に真後ろから高速で追いかけるような時には、表示命中率が平気で1%台をマークしたりするが高確率で攻撃が当たる。<br> | ||
速度が高速である事で実際の命中率にマイナス補正かかるといったような実感は通常プレイの範疇では特に無いが、何故か地上物への機銃による攻撃のみ全く当たらなくなる(命中率とかいう次元にない所で無効化されている?)。<br> | |||
また、攻撃の際には必ず直前に移動が発生する(判定がズレる)ので機体が高速であるほど命中精度が下がる形にはなるが、細かく高速低速を入れ替えて丁度良い範囲に収めるとか、逃げる敵機を攻撃範囲内に収め続ける為に高速で追い続けた方が都合が良い場面など、適宜状況によって変えるのが最良であり<b>低速にする事で必ず命中率に良い影響を与えるというわけでもない</b>。 | また、攻撃の際には必ず直前に移動が発生する(判定がズレる)ので機体が高速であるほど命中精度が下がる形にはなるが、細かく高速低速を入れ替えて丁度良い範囲に収めるとか、逃げる敵機を攻撃範囲内に収め続ける為に高速で追い続けた方が都合が良い場面など、適宜状況によって変えるのが最良であり<b>低速にする事で必ず命中率に良い影響を与えるというわけでもない</b>。 | ||
;高度 | ;高度 | ||
| 422行目: | 422行目: | ||
機銃のみ自機を中心とした黄色い円形範囲全てが攻撃範囲判定になっている為、目標が範囲外にいっていない限りは雑に軸を合わせるだけで当たる。向きさえ同じであれば<b>横並びで移動している敵にすら機銃が当たる</b>事もある。機銃の攻撃範囲が狭いので流石にほぼ隣接していないと当たらないが、しかし【正面方向に捉えて】とは。 | 機銃のみ自機を中心とした黄色い円形範囲全てが攻撃範囲判定になっている為、目標が範囲外にいっていない限りは雑に軸を合わせるだけで当たる。向きさえ同じであれば<b>横並びで移動している敵にすら機銃が当たる</b>事もある。機銃の攻撃範囲が狭いので流石にほぼ隣接していないと当たらないが、しかし【正面方向に捉えて】とは。 | ||
上記の要素が整っていれば表示命中率がどんなに低くても攻撃がほぼ必中するようになっている(逆に言えば少しでも欠けるとほぼ(というか確実に?)当たらなくなる) | 上記の要素が整っていれば表示命中率がどんなに低くても攻撃がほぼ必中するようになっている(逆に言えば少しでも欠けるとほぼ(というか確実に?)当たらなくなる)。その為、厳密に言えば<b>このゲームには命中率という概念は存在しない</b>と思って差し支えない。<br> | ||
ちなみに、命中判定は攻撃指示を出した時点(命中率が表示されるタイミング)ではなく実際に攻撃するタイミングでの位置関係・状態で判定される(直後に攻撃が発生するタイミングで攻撃指示を出せたとしても、攻撃の直前に必ず移動が挟まれるせいで攻撃側の位置がズレる)ので、<b>表示される命中率は本当に意味が無い</b>。[[田中謙介|このプログラムをした奴]]は誰だぁ! | |||
*防御力 | *防御力 | ||
パイロットの空戦スキルレベル上昇に合わせて防御力(あと回避率)が激増する。 | パイロットの空戦スキルレベル上昇に合わせて防御力(あと回避率)が激増する。 | ||