「24夏イベ」の版間の差分

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409 バイト追加 、 2024年11月29日 (金) 10:13
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うんちな道中を運よく越えてボスに到達した上で更に大和友軍を引く確率やその性能に期待出来ないと思うのなら編成と装備をゴリッゴリに調整して頑張って下さい。
うんちな道中を運よく越えてボスに到達した上で更に大和友軍を引く確率やその性能に期待出来ないと思うのなら編成と装備をゴリッゴリに調整して頑張って下さい。


最初のタナポでは開幕必ず空襲される。空母を入れると確定でA1に逸れる。ハズレマスっぽい雰囲気をかもし出しているA2への分岐条件がよく分かっていないが、構造的に見て余計な大型艦を入れるとつくのだろう。末端ではナアイアイイーとか色々出て来るけど、まぁ負けへんやろ。<br>
最初のタナポでは開幕必ず空襲される。軽空母1隻以内かつ大型艦のいない高速艦隊以外は確定でA1に逸れる。逸れた後は空母系が多すぎたり潜水艦を含んでいたりする事でA2へ進行可能。A1は潜水艦隊・A2は大量のPsycho田中群と、いずれのマスも本筋だけ進んでいたら要求されない対処法が必要な相手が待っているマスなので、どちらもハズレなのだろう。<br>
本筋の末端ではナアイアイイーとか色々出て来るけど、まぁ負けへんやろ。なお、A2への分岐条件的に、(A1へ逸れこそするものの、)空母系と潜水艦以外は何隻でも投入可能であるが、あまり奇抜な編成を組んでも意味が無いかも。<br>
次のゲェジ1は駆逐が少ないとか大型艦が多いと確定で酔っ払うので調整して下さい。末端にカタカナ1文字ボス率いる連合艦隊がいるけど、まぁ負けへんやろ。<br>
次のゲェジ1は駆逐が少ないとか大型艦が多いと確定で酔っ払うので調整して下さい。末端にカタカナ1文字ボス率いる連合艦隊がいるけど、まぁ負けへんやろ。<br>
ゲェジ2(というかスタート3)は水上打撃部隊を組むと最初の酔っ払いポイントに必ず引っかかるので無理矢理にでも編成するのは辞めましょう。末端に試作空母姫のバカmodeとかだから、まぁ負けへんやろ。結局こいつ誰なのよ。<br>
ゲェジ2(というかスタート3)は水上打撃部隊を組むと最初の酔っ払いポイントに必ず引っかかるので無理矢理にでも編成するのは辞めましょう。末端に試作空母姫のバカmodeとかだから、まぁ負けへんやろ。結局こいつ誰なのよ。<br>
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