26夏イベ

2026年7月19日 (日) 06:58時点におけるMgurcharlie (トーク | 投稿記録)による版 (→‎右側)

KADOKAWAの後ろ楯が無くなってさらに加速したリアイベ傾倒でprayerが次々と脱落する中、2026年7月8日に開始した26夏イベ【反撃! 第三十一戦隊の戦い】に関するまとめ。

下記の外部リンクも参照。

※ニコニコ大百科では24春イベ以降の記事が作成されていない。

概要

6月10日時点で開催時期は「梅雨明け頃」とされていたが、なんと6月30日までに始まらなかったため【半年の壁】突破はおろか史上初の【1年の前半がまるまる虚無期間という異常事態が現実になった。そして6月13日未明に26日の小規模メンテから【約】1週間後の開始が予告されたものの一旦設定した4日開始のスケジュールを前日に延期する。これにより7月8日開始、虚無期間は歴代3位の193日で確定し、21春イベ以来5年2ヶ月ぶりに日付跨ぎが発生しなかった。

悔域の内容は前段が太平洋、後段が毎年恒例の欧州ピクニック(10回目)とされるため、20夏イベと同様の2イベント分を併合開催する形の大規模イベントとする見方もあったが、7月3日時点では全5海域・約1ヶ月半の中規模イベントとしている。

時系列

前段
  • 5月18日、リアイベにて【次のイベントは夏前から】と仄めかす。
  • 6月1日、気象区分で夏になる。
  • 6月9日、C2垢で【梅雨明け前後に作戦開始予定】と排便。
  • 6月12日、6月26日にイベントの事前準備も含めたメンテをすると告知。艦これ垢によるこのイベントに触れたポストはこれが初。
  • 6月26日、【梅雨任務群&三十二駆期間限定任務群の終了及び夏イベ事前準備をを主軸とする小型アップデート】と銘打ったメンテ。ちなみにこちらのメンテの作業時間は約8時間半である。
  • 7月1日、年度区分で夏になる。
    • 23:44、7月4日16:00~22:00を予定としたメンテを予告。この時点で副題・大よそのマップ数や正確なキャラ実装数などは不明。6月26日に事前準備を含めたメンテをした上で、ここで更に【状況により、変更の可能性があります。】といった言い訳の先出しも。
  • 7月3日
    • 17:04、予告していたメンテ開始時間まで24時間を切った段階でイベントを4日遅らせ、8日【いつもの】日付跨ぎの場合は9日開始とすることが発表された。
      【予定変更となりまして、申し訳ありません。ただ、これにより、海域数密度的には、過去最大に匹敵するレベルの【新艦娘】の実装が可能となりました。】とかひり出していた。
      これについてはC2垢にて追加で排便。【予定より多くの新艦娘を投入することとなり】や【次々回投入予定の艦娘も、今夏投入も図る算段です。】といった「遅れた理由は予定に無いキャラを追加する事になったから。更に後のイベントで実装する予定だったキャラも追加するつもり」という意味不明な供述をしていた。自己都合で決めた予定日を、予定にないものブッ込むから延期って、別に提督は艦王の友達じゃないよ?
      また、【実装艦娘数の対海域数比は、大規模作戦級に迫る勢いです。】という「マップ数あたりのキャラ実装数は大規模作戦に迫る」については、イベントの作戦規模(マップ数)とマップあたりのキャラ実装数は比例しない(同規模扱いの中ですら上下差が激しい)ので、言っておいてもどうにもならない。
      字面どおりに受け取るならキャラ実装数は4~7程度[1]という事になる。
  • 7月4日
  • 7月8日
  • 7月9日
    • 01:46、新装備(E2・E3高難度の追加報酬)の画像が鯖に追加される。追加前に高難度クリアしたらバグる可能性もあったかもしれないが、最低38周+2タナポを4時間弱でこなすのは流石に無理かな。
後段
  • 7月14日
  • 7月18日
    • (メンテ開始時間不明)
    • 18:21、メンテについて嘔吐。オンメンテ・作業中である旨に加え【同作業が順調に推移すれば、今晩【23:00】以降~初動開放予定】とか。当日どころか作業中にようやく終了予定時刻が告知されるとは。
      前段でやった低難度RTAストッパーを後段でも追加する予定である模様。【後段作戦開始の四時間後には提督レベルの高い参加者&低難易度作戦も全開放されます。】としている。つまり03:00からという事だが、何を対象とした施策なのか分かりやすい。つーか、具体的な時間に触れた直後に【※高レベル提督&低難易度作戦選択提督の方も、朝からはもうご参加いただけます。】 って言う必要なかったんじゃないですかね。
      サブタイは【L'Élan de la Flotte Française -フランス艦隊の躍動-】と主張していたが、これサブタイ前半と-で囲まれた後半部はほぼ同じ文なのでは。
    • 22:49、【今晩】は無理でした。【後段作戦の最終シークエンス、テストを実施しています。】とか。テストって今やるものだっけ?
      キャラや装備の追加数が多すぎるせいで【予想より時間を要しています】とも言っているが、メンテが始まった時間がそもそも不明なのでそんな事言われてもよく分からないし、その為の遅い時間23:00指定だったんじゃないんですか?
      E4は報酬1・ドロ1・E5は報酬1と【予定通り進捗すれば、さらに2隻の新艦娘と邂逅可能となる予定です。】とか言っている。予定通りじゃなかったら報酬2・ドロ1になるって事?
      ところで、後段作戦開の全開放から【四時間後】は02:00からカウントする事になるのかな?
    • 02:00頃、更新したような、してないような。結局【四時間後】は02:00を基準に06:00までとなった模様。
    • 08時後半頃、何か修正した痕跡。※正確な時間を失念
    • 10:59、何か修正した痕跡。

(作成中)

海域

全5海域の中規模とされる。前段と後段に繋がりが全く無さそうなため、20夏イベのような2イベント分の併合開催とする見方もある。

前段

太平洋とか吹いていたが、E1が九州から石垣島辺りまでまた本土防衛かよぉ・E2はフィリピン挟んで東西・E3でようやくパラオを挟んで東西バトル。太平洋上だけどさぁ。
札6枚・10ゲージ。前段だけでもイベント前後段1回分くらいの遅延要素内容になっているが、イベント2回分以上も虚無だったんだからむしろ少ないくらいだろ

司令部レベルが高いprayerは、E2・E3について9日の12時・22時まで丙以下の難度が選べなくされたそんなに最速クリアされるのが嫌なのか?
どうやら平日夜中のメンテ明け直後からイベ攻略に臨むような篤いprayerによる【十分な戦力を持ちつつ、あえて初心者提督用の丁難易度を選んで、ほぼ無抵抗で進む遊び方】は認めたくないのかもしれない。
ちなみに、制限ラインとなっているレベル100はゆるくprayしていても1年かからない程度で到達可能であり、またレベル100に必要な経験値の約30%程度でレベル80になれる。つまり前イベどころか年始・何だったら詰め込みprayerなら周年あたりから始めたぐらいでも到達するくらいのラインではあるので【最近着任された/戦備の不十分な艦隊】でもE2以降は初動で丁を(ワンチャン丙も)選択不能になる可能性がままある半日かけて1マップずつクリアすれば解決ゥ!とか思ってんじゃなかろうか
最前線prayerですら丁難度選ぶような状況で、最後尾のprayerの出鼻くじいてどうすんのよ。わかってるやつだけついてくればいい
ちなみに、丙以下でクリアすると次マップは乙以下しか選べない仕様により、指定の時間まで乙以外選択出来なくなっていた(選択出来ないので当然難度変更も不可)。初動でイベント突っ走るような熱心なprayerであっても司令部レベル中程度以上で丙丁選ぶような奴は足止めされる。

E1

 

作戦名は【第三十一戦隊駆逐艦の出撃】マップ名は【九州沖/南西諸島沖】。これ「戦隊駆逐艦の出撃」の部分は「戦隊の出撃」でいいのでは?
ギミック(6)→ゲェジ(3)→ギミック(2~)→タナポ(-)→ゲェジ(5)。いきなりボスマス開放からスタート。
全編通してクソ軽い編成を要求される。大体は駆逐艦統一かルートによって1隻を軽巡や対応する補助艦あたりと入れ替える事で、寄り道なく目的地に到達は可能。
これに逆らった編成でもほぼ全ルート最奥まで進行する事自体は可能だが、基本的に全てのウデクミマンや空襲を受けに寄り道しだす。大体1出撃あたり2~3回くらい余計な戦いが発生するようになる。そこまでするくらい嫌ならそもそも出撃出来るようにしなければいいのでは
寄り道マスとその使い回しが無駄に多いせいで見た目がグチャグチャになっているが、段階ごとにルートはほぼ独立している上にその進行自体もやはりほぼ1本道である。
寄り道マスのうち、進行上必ず通るわけでもなくギミックで要求される事も無いペナルティ専用マスは4つ(別ルートでも共有されているので進入路は合計6[2])ある

開幕、【気に入らない】編成だとウデクミマンや空襲を食らう。
各終点レバーを引きに行く。C2マスには索敵分岐が必要なほか、Bマスから確定ウデクミマンルートに入った上でわざと寄り道の空襲マスに行って航空優勢を取る必要がある。はいはい
ギミック達成後は開幕ウデクミマンと空襲マスへの寄り道条件が変更され、以降は4隻以下・軽空母1以下・戦艦及びあきつ丸がいない編成で回避可能である模様。揚陸艦については後のセセボシティーマスへ進行する為の条件である【輸送艦】に該当する艦種として指定されている為、どうしてあきつ丸だけ個別で開幕NG指定されているのかよく分からない。進行に伴って条件が変更されるが、それらの条件から見るとこのマップでは揚陸艦の中でもあきつ丸だけは空母系としても扱われているようであり、非常にややこしい。
このウデクミマンを許容するなら5隻編成も可。ちなみに条件をガン無視して6隻編成したりすると空襲マスに進行。その後は行き先がウデクミマンしかないので二重寄り道コンボを食らう。
この時点では開幕の空襲はただのペナルティでしかないのでわざわざやる意味は無い。艦王の勅令に従って縛り任務を達成するか、ガン無視でサンドバッグにされながらも全力で任務を遂行するかの二択。

ギミックが終わったらBマスから1ゲェジルートへ。最短でもザコ→ウデクミマン→ザコ→空襲の4戦という道中。何でこのルートには本来寄り道・ペナルティ扱いであるはずのウデクミマンが必ず通る場所に設置されているんですかね。
1ゲェジボスはヌ級が旗艦だが、随伴にネ級やツ級。最終段階で夏ネ改やエリツになったりする。

1ゲェジが終わるとセセボシティーマスが追加され、こちらへの進入2回とただの遅延行為基地防空2回により第2スタートとタナポルートが開放される。セセボシティーに行くには「【輸送艦】2隻」か「駆逐艦少な目の低速艦隊」辺りが要求される。【輸送艦】2隻を使わないルートは難度によって条件が複雑化するのであまり考えない方がいい。
一見するとキャラ入手の段階及び戦闘能力に問題があるように見えるが、水母が対象になっているので入手性が高くそれなりの性能も有している千歳・千代田が使えるので(最短ルート進行が可能になるかどうかだけで見れば)初心者でも安心。
なお、この2体以外の条件に適合するキャラは全て入手性に何かしら問題があるので、初心者は相当に運が良くない限りこの2隻以外選択肢はない。
一応この段階は途中まで1ゲェジルートと共通なので、確定ウデクミマン戦だけ要注意。

第二スタート(タナポ・2ゲェジルート)からスタートするには、駆逐海防を満載した通常艦隊か、遊撃部隊(制限ナシ)のいずれか。
タナポルート開放と同時に2ゲェジルートの途中までも開放されるが、こちらを経由してタナポマスには行けない(ウデクミマンマスのO1から破線がO2に繋がっているが、これはOマスからO1に寄り道した場合に使われるルートであり、2ゲェジルート側からは絶対に進行しない)し、この段階はギミックなどもない。何で最初から表示されてるの。
タナポ奥にはケツマンとフラル。タナポシコリ終わる直前になるとフラルが増える。直前のマスで【輸送物資の揚陸地点に到達しました。本海域の輸送作戦は無事完了しています。】とか表示されるのだが、このボスマスに進行する為の索敵分岐に失敗すると輸送失敗。仕様ではあるけど意味分からないよね。
全然関係ないけど、丁難度ですらケツマン初登場の16夏イベE2タナポの時と同等か強い編成です。何だったら田中編成は17夏イベE5ゲェジの連合艦隊を通常艦隊に圧縮したような編成です。何でE1からいきなりそんな奴を相手にしなきゃいかんのだ。

2ゲェジルートも相変わらず艦王の意思を無視すると寄り道したくなる。Q2の分岐は駆逐艦のみでかつ駆逐艦6隻以上を満たせないとU(dekumiman)マス進行となる。ちなみに、こちらはUの文字の位置が悪いせいで破線が見えないだけで、U→V1間は繋がっているのでこの条件を無視しても進行自体は可能。
道中は艦王指定の編成で寄り道全回避か、遊撃部隊で■■クイズガン無視してサンドバッグにされながら進むかの二択。こんなのばっか。
ボスは【ラ級ζ】。お前これ過去イベ後半のボスだろ。代わりに随伴はクソザコになっているが、最終になる前から随伴のザコが減る代わりにラ級が壊形態で出て来る事がある模様。普通にルール違反である。
いきなり装甲ギミック()が設定されているが、初期スタの開幕空襲マスで航空優勢・1ゲェジ道中の寄り道で航空優勢・セセボシティー到達・1ゲェジボス・2ゲェジボス・運ゲー基地防空と言った具合。特に前者2つの条件はわざとペナルティ扱いのマスへ進行出来るキャラを採用(≒本マップを攻略する上では使う必要がないキャラに呪符を付与)しないといけないという事でもあり、とても顔真っ赤な構造になっている。
開幕空襲と1ゲェジ道中の寄り道(あと1ゲェジボスとセセボシティーのいずれか)は1出撃で同時進行可能だが、1周あたりウデクミマンを2回食らう事になるのでそれぞれ分けて進行した方が良さそう。

突破報酬はマミヤ含む消耗品など。難度を上げると装備が追加されるが、このところ立て続けに追加され続けてきた特定のキャラにつけないと最大効果を発揮しない類のものばかり。

E2

 

作戦名は【サンベルナルジノ海峡 通峡】マップ名は【南沙諸島沖/オルモック沖/サンベルナルジノ海峡沖】。いきなりフィリピン。てか海峡沖て。
ギミック(5)→ギミック(6~)→タナポ(-)→ゲェジ(5)→ゲェジ(6)。再びやたら軽い編成を要求される。最初のタナポを出現させるまでに11回以上の出撃が必要。
明確なペナルティ専用マスはE1より少ないが、特定のルートでは最短ルートになっているけど別ルートでは寄り道となるマスに逸れるなどが発生する事で結果的にペナルティとして機能するマスが複数ルートに絡んでくる。この他、途中追加された上で進入方法不明である寄り道然とした(進行・ギミック等にも関わらない)マスがあるが、もしかしたらこちらもペナルティマスの可能性がある。

いつもの終点レバー→いつもの終点レバー+防空遅延。
1つ目の開幕、能動分岐で寄り道可能になっており一見すると意味不明なのだが、こちらに寄り道しないとギミックマス側に進行しなくなっている。あとC2は要索敵・内容もラ級入り。懲りないね。なお、このマスのラ級は極稀に-壊個体になる事がある模様。田中では(稀に装甲269の個体が出てくるマスで)S勝利を複数回要求されるわけだが、このマスに対して特別高い特効がかかるとかいう設定は無い模様。は?
このキャラ単体で見た場合に倒せないわけではないが出現率が著しく低い点に注目して、ボス級の耐久・装甲を持つ通常の撃破目標と比べて更に装甲が100も上回るような奴を撃破する事まで想定した編成を組むよりは、いっそこれを完全スルーして稀にルールを破って規格外のハズレが出てくるくらいの気持ちでなかった事扱いにした方が効率面でも精神衛生上でも良さそうである。
なお、乙以下だと極端に脆くなるというか、最強個体以外は通常と-壊でそこまで装甲に大きな差はない。
2つ目開始と同時にペナルティマスとそこへの進行条件が追加(1つ目時点で存在していた進行ルートを取る為の条件が難化)。追加された全ての最奥マスでなんかすりゃいいんだろと見せかけて、最初から表示されてるBマスも条件になっている引っかけつき。何で最初から表示されてるの。
レバーのあるマスにはラ級や軽巡新棲姫。約1年半前と同じ事やってる。
これが終わると第2スタート+タナポ開放。

第2スタートはとりあえず大型艦ナシ・駆逐多め盛りでこちらから出れる。
初期スタートからでもいけそうな雰囲気はあるが、いけたとしても道中9戦になるので諦めた方が無難。
タナポ奥にム級ツ級PsychoTanaka群。これが終わると第3スタート+ゲエジ1開放。

第3スタートは連合艦隊。あまり重い編成にすると開幕ウデクミマン・道中空襲寄り道・確定ハズレなど散々だが、ここ以外は編成に関係なくルート固定。
サンベルナルジノ海峡を越えた後に相変わらず正体不明の試作空母姫 バカンスmode。
当然、通峡した所では終わらない(何だったら正体不明まで叩く必要ないのでは?)。第4スタートとゲェジ2開放。

第4スタートは空母機動部隊のみ。ここも【気に入らない】編成だと空襲とウデクミマンコンボ。
ボスは【防空巡新棲姫】。前回しずまくんだったのに。
こっちも装甲ギミックあり。いつものボスと嫌がらせ終点全部巡りとちょっと寄り道くらい。E1はなんだったの。

突破報酬は【リノ】。こっちはしずまくん続投か。
難度により装備とかゴチャゴチャ増える。

E3

 

作戦名は【ウルシー泊地への本格反攻】マップ名は【パラオ沖/ウルシー泊地沖/中部太平洋】。作戦領域はウルシー環礁以西だが、それで【ウルシー泊地】を入れた上で更に【中部太平洋】は必要だったか?てかこの密度でどこにでも出て来るような連中がフィリピン~パラオ間には一切いないんですね。
ギミック(8)→ゲェジ(5)→タナポ(-)→ゲェジ(6)→ゲェジ(6)。
マップ内容とそれに対するツッコミはE2までとほぼ被ってるからこれ以上特記する事がない。

開始時点で表示されている全ての終点でレバーを2回ずつ引く。うち2マスは手前にウデクミマンが配置されている。
C2・E2マスの旗艦は-壊形態で出てくる事がある模様。E2マスの軽巡新棲姫は何故かII通常形態の編成2つとIII壊形態の編成1つの3種が用意されている模様。何で強さ跳ね上がるん。

1ゲェジルートには現時点では行く意味の無い終点や、どの段階の何の条件にも絡まないペナルティマス密集地帯があったりしている。嫌がらせか?
最奥に揚陸馬糞。

タナポに重巡夏姫。随伴の夏ネ改は最終段階で2体に増える。第3スタート開放。

2ゲェジに環礁空母泊地棲姫。この辺りまでの流れは約2年半ほど前の焼き直し嫌がらせマシマシ版とおった感じ。
この段階では日潜水艦(伊503・504・呂500含む)に対して艦種単位で高い補正がかかるようになっているが、伊26・伊ミームと伊チャン・シーの3体にはこの補正がかからなくなっている。その代わりとして36とチャン・シーの2体にはキャラ個別でより高い補正がかかるようになっている。何故か伊26のみ一切補正がかからない模様
某wikiでは「(bug)」として取り上げていたが、【仕様】の可能性がある。

3ゲェジボスは第3スタートが最寄だがこちらからはどれだけ寄り道をしようとしても強制的に2ゲェジボスルートに修正されるようになっており、第1スタートからはGマスで強制的にタナポルートに進行させられる。よって最も遠い第2スタートからでないと到達出来ない
ボスは【高速軽空母首鬼】。なんかゴチャゴチャしてる。何故か全ての米艦に対して、対ウルシーな日艦連中よりも高い補正がかかる。理由は不明。
やっぱり装甲ギミックもあるが、各ボスマスや嫌がらせ軽巡棲姫マスに加えて、わざとペナルティマスに進行したり、最も遠い位置からペナルティマスの更に奥のペナルティマスに進行出来るクソ重連合艦隊を組む必要があるなど、遅延と嫌がらせだらけ。もう無視した方が早い気もするがそこの判断は各prayerに一任する。

突破報酬は【インディペンデンス】。丙以上で消耗品や高級消耗品とか。新装備などは乙以上から。

後段

毎年恒例の欧州ピクニック(10回目)。

(作成中)

新規登場艦

前段で登場した5隻のうち、【月一のお楽しみ】最終話本放送から1201日を経てお蔵出しされた桐以外の4隻は【憎ア】で既出(最長6年遅れ)。

前段後段でそれぞれ5隻ずつの【#新艦娘全10隻実装予定】として最終的に10隻になった。10隻追加は実に6年ぶりであり、またマップ数あたりの新キャラ数も過去最高だった20夏イベの1.42を遥かに上回る2.00となる。この次以降のイベントで追加する予定だったキャラもブッ込んで刹那的な記録の達成を目指すスレ
ちなみに、20夏イベはマップ数こそ多いがゲェジ+タナポ数は前後段併せて合計15本・進行に必須のギミック12段階(前段時点では5+3本と7段階、後段はタナポナシの7本と5段階)である。
本イベは前段時点でゲェジ+タナポが7+3本とギミック5段階あるので、実は前段時点での行程数は同じ(但しゲェジ量と敵の質はこちらの方が上回っている)
なお、報酬:ドロは20夏イベが5:5(前段3:2)、今回が4:6(予定。前段は2:3)である。実装キャラ数と作業工数は同じでもマップが減った分だけ報酬枠も減らされてる感じ。規模感おかしいな。

前段

戦艦1・軽空1・軽巡1・駆逐2。報酬2・ドロ3。
前段の報酬だけでまともな艦隊が組めそう(かわのにく)。
前段だけで5体なので【実装艦娘数の対海域数比】最高を更新するにはあと3体。何で毎回刹那的な記録の更新・維持ばっかりなの

以下最短での入手可能順。

E1ドロ。
未改造形態については、今回の前段追加までの時点で実装済みのキャラの中でもIDが最後発になっている(※改形態はリノより前)。

あたいは松型駆逐艦、その六番艦の「桐」!やっとここでも
会えたね! よろしく~!……って、今一瞬、ちっさ!って
思ったでしょ! それ言うの禁止! 言ったら罰金ねっ!

何か今回同じような性格のキャラ多くない?
非差分。

ほっそ。漬けすぎたんだ。

性能
耐久 装甲 火力 雷装 (夜戦火力) 対空 ○ゆ 速力 射程 スロ 備考
14/27 22 25 60 85 62 22/88 41 高速 2
27/45 56 41 69 110 79 22/88 41 高速 3 改造レベル53

改造レベル高すぎるし、今更こんな性能の奴を寄越されても困る…

花月

E1・E2ドロ。艦これ秋月型では初のドロ追加という事で一部で話題になったりならなかったりした。

秋月型防空駆逐艦、十三番艦、花月と申します。
提督、大変お待たせしました。不束者ではありますが、
此度は……皆さんのお役に立ちたいと存じます。

【後発パクリ】の上にキャラまで被せようとしてない?
改で差分。

夜語トバリ?っつーか、秋月の艤装や衣装・小物どころかヒト型部分まで含めた全ての【ベースデザインをリスペクト】して、藤川に秋月型じゃなくて秋月の二次絵を描かせただけじゃね?二次川…

性能
耐久 装甲 火力 雷装 (夜戦火力) 対空 ○ゆ 速力 射程 スロ 備考
19/40 26 46 42 88 100 30/79 31 高速 3
37/57 53 58 53 111 113 42/98 35 高速 3 改造レベル55

インディアナ

E2・E3ドロ。

Hi there! Admiral!
あたしが最高の戦艦、その二番艦、Indiana! 覚えてて!
大丈夫、必ず忘れなくなるから。きっとね!

改で差分。

性能
耐久 装甲 火力 対空 ○ゆ 速力 射程 スロ 備考
79/92 92 100 92 19/86 42 高速 4(0,0,3,3)-6
91/100 109 108 109 46/122 47 高速 4(0,2,3,3)-8 改造レベル48

見た目のステ値もコストも高い。改でカッコカネすると耐久偶数固定のカス。

リノ

E2突破報酬。

Yo, what’s up? I’m Reno. あんたが、この艦隊の噂の
Bossってか?いいね。楽しみだ。 Sis同様によろしくな!

非差分。

性能
耐久 装甲 火力 雷装 (夜戦火力) 対空 ○ゆ 速力 射程 スロ 備考
27/41 30 37 66 103 122 22/72 31 高速 3
41/59 63 62 70 132 126 48/98 31 高速 3 改造レベル50

何かステータス設定が雑すぎやしませんか?

インディペンデンス

E3突破報酬。

Admiral, it is an honor to meet you.\u00a0
My name is\u00a0USS Independence.
I look forward to working with you.

いつもそのまんま打ち込まれている半角スペースが何故か一部違う打ち込まれ方をしている(\u0090の部分。通常prayでのキャラ入手時には正常に半角スペースとして表示される)のが気になったのでこれだけ原文ママ。
形態毎に差分。

ここまで全部違う人間が担当しても同型艦の【ベースデザインをリスペクト】しているのだが、あの時何でああなったんでしょうね。

鯖開放から約2時間後には信者wikiのキャラ個別ページにカード画像がうpられていたが、このキャラの入手までには最低でも12行程38出撃+2タナポをこなす必要があるのだが、通常prayの範疇でそんなに早く画像入手する事は可能なのだろうか。あ、ギミックなどの行程が少なくなってる丙や丁なら可能かも

2回改造で【Flight II】になる。なんすかそれ。

性能
耐久 装甲 火力 対空 ○ゆ 速力 射程 スロ 備考
31/41 30 34 52 28/88 37 高速 3(12,9,9)-30 基本対潜値16
44/70 60 42 58 36/98 39 高速 4(24,12,7,3)-46 改造レベル50・基本対潜値20
46/71 62 50 62 39/108 43 高速 4(19,7,7,3)-36 改造レベル85・基本対潜値32

2はこれまで色々な軽空母が各々付与されてきた特殊能力が山盛り。但し工廠資源を使う。


いや桐マジでほっそ。

右側

(ザコ2種+ボス2種)x壊れ2x強さ3

  • 層間棲艦水鬼長女


前段では丙以上のE2大ボス最終段階の随伴として登場するのみ。ワンチャン1回しか遭遇しない可能性があるし、-壊形態に至ってはそもそも出現地点が無い。また、E2を丁で突破すると遭遇せず終わる

  • 層間棲艦水鬼次女


前段ではE2・E3の大ボス(共に空襲マス含む。長と違って難度不問)の随伴でのみ登場。

つまりこの2体は扱いとしてはラ級などと同等のザコである。

次壊を左右反転して位置合わせ位置合わせのみ
見た目は普通だけど見栄えが最悪すぎる。

【次女】のモチーフはインディアナのつもりかと思われるので、【長女】はサウスダコタを指しているのかもしれない(E2大ボスマスでサウスダコタがドロップするし)が、サウスダコタモチーフのつもりの何かは既に20夏イベで【南方戦艦新棲姫】の名前で登場している
その為、本来の苔の命名規則に従うならこちらは【南方戦艦新棲妹】か【南方戦艦新妹姫】辺りになるのでは?となると同時に、既存のキャラがいるならわざわざ人型部分コピペ・反転してまで水増しせずにそっち出せばよかったんじゃなくて?そうでないという事はつまり【長女】は別艦モチーフなのか?じゃあ結局は誰なんだ?ともなる。半端。

  • 防空巡新棲姫


【何か急に】コニシ。防空巡棲姫→アトランタはしずまくん→しずまくんだったのだが。

  • 高速軽空母首鬼


個体識別ワードとして【首】が選ばれたが、他になんかなかったんでしょうか。

後段

空母1・重巡1・駆逐2・潜母1。報酬2・ドロ3。2マップにドロ3…
てか、どれとは言わないけど何か異物混入してますね(人によってこいつかってのが違いそう)

順番は仮置き。

ヴァトール

フランス、コントル・トルピエール
La classe Aigle Vautour!ここに。
Mon amiral, よろしくお願いいたします!

改で差分。

「フランス語でVautourだったらヴォートゥールとかボートゥールじゃないのか?」と突っ込まれていたが、別の言語での発音とか【表記揺れ】とかによりヴァトールなのだろう。
ちなみに自己紹介ボイスではヴォートゥールと発音している。どっちだよ。

あと初心者用のリスニング教材かのような単語単位で区切って発音するのどうにかならん?

性能
耐久 装甲 火力 雷装 (夜戦火力) 対空 ○ゆ 速力 射程 スロ 備考
18/37 28 38 58 96 36 5/37 20 高速 2
35/55 50 62 60 122 68 9/57 30 高速 3 改造レベル30

運用コストが高い。

ヴィスビィ

Hej! 都市型駆逐艦、ヴィスビィだ。ヴィスでも
いいよ?君が噂の提督だね。会えて、嬉しいよ。
よろしく!

改で差分。

"stadsjagare"。stads[都市(防衛)用]のjagare[駆逐艦]といった具合の言葉(つなげて直訳すれば都市型駆逐艦にはなるか?)、沿岸警備等を主とした駆逐艦らしいっすよ。艦これの分類としては海防艦の方が近いのでは?
というか「都市型駆逐艦」はヴィスビュー級の前級に当たるイェーテボリ級に用いられた別名?呼び名?であって、それの改良型にあたるヴィスビュー級はこれと区別する為に「改良型都市型駆逐艦」とかそれに近しいものにしているらしいっすよ?
これ海風以降を改白露型じゃなくて白露型って言ってるような話だと思うんですけど、艦これではどうでしたっけ?

あとこちらも「スウェーデン語なら"ヴィスビュー"とかじゃないの?」といったアルシュな発言が確認されている。
で、自己紹介ボイスではヴィースビィユかヴィスビューのような発音をしている(ユの発音がある)。どっちだよ。

それと、冒頭の"Hej"を明らかにレイと発音してるけどそれは正しいんでしょうか。

性能
耐久 装甲 火力 雷装 (夜戦火力) 対空 ○ゆ 速力 射程 スロ 備考
11/19 20 22 36 58 74 20/80 38 高速 2
17/26 43 30 50 80 84 36/100 40 高速 3 改造レベル50

改造前のコストは海防艦と同じだが、改造後は神風型や睦月型と同じコストになる。
レベル50まで上げて改造しても他の駆逐艦と肩を並べて戦えるような性能ではない。
特殊な用途と性能を与えられた海防戦艦のような状態だが、やっぱりこれ艦これ分類なら海防艦相当じゃね?

日枝丸

何でこの流れの中でこのキャラ追加したんでしょうか。シジツでかかわりがあるちほーとかあったとしてもそこは関係なくてさ。

横浜生まれ、シアトル航路育ちの特設潜水母艦 日枝丸です。
ようこそお参りくださいました。潜水艦の皆さまも、
提督様も、私の傍でどうぞ心ゆくまで、お休みくださいませ。

改で差分。

何か紹介文も含めて露骨に神社に寄せてない?艦船擬人化なんだよね?これ。

改造でバナーが【潜母艦】から【特運潜母艦】になるが、内部的にはどちらも補給艦(平安丸や長鯨などと同じ)。

性能
耐久 装甲 火力 対空 ○ゆ 速力 射程 スロ 備考
36/51 18 23 28 3/33 19 低速 2(1,1)-2
39/57 33 43 30 8/48 25 低速 3(1,1,1)-3 改造レベル55
39/57 34 42 32 11/57 29 低速 3(1,1,1)-3 改造レベル25

平安丸と違って改造前から搭載数を有するが、改造レベルが非常に高い。改造前後共にステータスはほぼ横並び(運の分だけ平安丸の方が若干有利)だが、平安丸と違って改造後は弾薬コストが上がるため明確な差が生じる。何でそこにケチをつける…!

ここまで全部運の値が見慣れた数字ばっか。

アルジェリー

E4突破報酬。

我こそがフランスが誇る重巡洋艦 Algérie!条約型重巡として、
最高の技術、そして我がフランス海軍の栄光と矜持をかけて建造
された艦だ。いいな、再びの青い空か。征こうっ!Mon Amiral!

改でさブん。

遠めに見るとこちらを向いている感じなのに近づくと正面寄り目に見えるのが本当に怖い(原因は多分、瞳の光沢の置き方)。


あと毎回のように雑圧縮するけど、そのせいで輪郭線が千切れたり下書き線の引き方が分かるような跡が見えたり(要は下書き線丸出しになる)とかしてマジ見栄え悪くなるから本当に辞めた方が良いと思う。

性能
耐久 装甲 火力 雷装 (夜戦火力) 対空 ○ゆ 速力 射程 スロ 備考
48/63 52 64 57 121 72 5/30 16 高速 3(2,3,3)-8
71/85 84 91 64 155 91 9/55 29 高速 4(3,3,3,3)-12 改造レベル50

性能自体は悪くない。改造すると弾薬コストが跳ね上がるが、それでも例のキャラより安い!お得!何で?

ベアルン

E5突破報酬。

Béarn, à votre service.
Mon Amiral, l’histoire m’a manqué.
À vous de me faire briller. お願いしますね!

形態毎に差分。

「これ持ってんの和弓じゃね?」とか突っ込まれているが「ギリギリロングボウだろ」とフォローされてはいる。「何でそれを仏艦モチーフに持たせたのか」とか「そもそも英艦ですらアーチェリーのような何かで統一されててロングボウモチーフがいないんだが」といった思想面や統一感・他との整合性などに基づくものや、「弦輪などの何かしらの弦を張った状態維持する為の構造が確認できないけど、どうなってんのこれ?」とか「こいつらまた弓持ってる側の腰に矢筒持たせてるよ…」といったイラスト自体へのツッコミなどが(編者脳内を含めて)確認されており、有識者に回答を求めたいとは思っている(思っているだけ)。
1回改造で【改】・2回改造で【amériolation】になる。ちなみに、amériolationの意味は改善・改良である。つまり改を改造すると改になる

性能
耐久 装甲 火力 対空 ○ゆ 速力 射程 スロ 備考
52/77 70 30 32 18/68 31 低速 3(12,12,8)-32
75/88 85 44 42 28/88 38 低速 4(16,16,6,2)-40 改造レベル40
77/93 87 55 60 33/103 44 低速 4(22,22,12,4)-60 改造レベル75

初の低速正規空母。基礎ステ高めで運用コストも低めだが搭載数が割と少ない。未改造時の搭載数はグラーフ・ツェッペリンの43に次いでダントツの最下位となっている。つまりレベル75で改から改になるまで搭載数最下位である
改になれれば、グラーフ・ツェッペリン改を約7%上回り、グローリアス(空母)改とも同じになる(※一応スロットの構成が違うので完全に同じではない)。どっちも改造レベル50なんですけどォ…
更には同じ基本射程を持つ形態が無いと言った具合で、ステータスを見比べてみると大分面倒くさい事になっている。最終的には長固定。
つまり航空機の運用はやや苦手な砲撃戦向きの空母という事である。最近そんなんばっかね。

右側

全てステ違い3x壊形態アリ。

  • 軽巡ウ級

立ち絵は【高速軽空母首鬼】の使いまわし差分なので省略。嘘だろお前
鬼姫級と同じ立ち絵のザコキャラって何だよ。名前思いつかなかったからこの枠に入れた奴じゃん

もしかしたらクリーブランド級のつもりかもしれない。

  • 重巡ヰ級


似たような構図を見すぎてるせいか使いまわし差分にしか見えなくなってきた。

  • 仏蘭西哀重姫

もう名前なんでもいいじゃん。過去のなんとか仏棲姫はなんだったの。「腐乱性愛重姫…」『西の読みは多分【す】やぞ』

  • 仏蘭西空母籠姫

一瞬【寵姫】かとオモタ

(作成中)

ブラゲ内の出来事

(作成中)

ブラゲ外の出来事

7月8日:艦これ運営垢、フォロワー数が日本国内20位に転落

前年12月、【にっくきあぢゅれん】の日本上陸から8年3ヶ月でX(旧Twitter)公式アカウントのフォロワー数を逆転された時点で艦これ運営アカウントは日本国内で運営されているゲーム系アカウント中で19位だったが、その後も減少が止まらず夏イベメンテ中の7月8日20時現在で半年前は約99万5000で20位に付けていた『勝利の女神:NIKKE』のアカウントが102万9387、艦これ運営が102万8642と逆転されたため20位に転落したことが確認された。NIKKEのアカウントが半年前から3万余り伸ばした要因は、直前に発表された人気キャラのシンデレラ(CV:早見沙織)の水着が話題騒然だったことが大きいと思われる。

7月8日時点の21位には『ゼンレスゾーンゼロ』が96万3990で約6万5000差に付けており、艦これアカウントの年内20位陥落とフォロワー数100万割れ達成なるかが注目される。

他勢力の動向

『びそくぜんしんっ!』第2期が放送予定のため【いつもの】荒らし工作激化が予測されていたが[3]、半年ぶりの悔域イベント開始のためか意外に荒れていない模様。

アズールレーン

7月19日(日本時間)より英語版の9周年イベントに合わせた新キャラの情報が順次公開され、そのうち英G級駆逐艦グリフィン役で井料愛良が梅澤めぐ、明坂聡美に続いて今年3人目の【ウラギリモノガー】状態になったことが判明した。なお現地では8月にカリフォルニア州サンタモニカでのリアイベ開催が予定されている。

他DMMブラゲーの動向

前月予定とされていたiOS版の野良アプリ専用ストアは、26夏イベ開始時点でまだオープンしていない。

御城プロジェクト:RE

7月7日、既出のヴィクトリーと三笠に続きコンスティチューションが登場して遂に世界三大記念艦をコンプ……と思いきや、登場したのは実際の記念艦である帆船フリゲートからの襲名で就役予定だったが未成に終わったレキシントン級巡洋戦艦5番艦の方だった。草野球仲間を思わせるトリッキーぶりだが、実艦があの【566】の妹ということを考えると艦王を皮肉っているように見えなくもない。

CVには前年に登場したドレッドノート役の茅野愛衣に続き、艦これ出演経験者からしまね丸役で2回目の恩赦が出された鬼頭明里が起用されている。

脚注・出典

  1. 過去に開催された6マップ以上のイベントにおけるキャラ実装数からの期待値3.57~7.14より。
  2. 撤退ナシでギミック進行しようとした場合に確定で引っかかるルートも含めると7
  3. ニコニコ生放送では、1期が全話一挙のみ実施だったのに対し2期は前年に果たされたKADOKAWAとの関係正常化を受けてか通常の生放送を毎週月曜深夜に実施する。