「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

とりあえずセクション付け
(ページの作成:「「艦これ」というコンテンツの最大の問題は、主軸を成す&bold(){ゲーム内だけでも問題点が多すぎる}事にある。&color(#cccccc){そ…」)
 
(とりあえずセクション付け)
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*チュートリアル
==チュートリアル==
下記の流れにおける簡易的な解説画像は全て執務室画面を出さないと出ない。
下記の流れにおける簡易的な解説画像は全て執務室画面を出さないと出ない。
-①工廠で建造しよう!
-①工廠で建造しよう!
35行目: 35行目:
%%改装画面や近代化改修等の説明はなくていいんですかね%%
%%改装画面や近代化改修等の説明はなくていいんですかね%%


*任務(クエスト)
==任務(クエスト)==
ブラゲやソシャゲでは今やおなじみの任務/ミッション(クエスト)。
ブラゲやソシャゲでは今やおなじみの任務/ミッション(クエスト)。
ゲーム内で特定の条件(お題)を達成すると報酬が貰えるというシステムで、ログインや継続プレイの動機付けとして機能する。
ゲーム内で特定の条件(お題)を達成すると報酬が貰えるというシステムで、ログインや継続プレイの動機付けとして機能する。
64行目: 64行目:
最近の追加任務はほぼ「入手困難なレアキャラ含む編成を組め→その編成+自由枠(大体1枠)で難関マップをクリアしろ」といった、飽きが来た長期間prayerに対して【暇つぶし】として追加したかのような縛りプレイ任務が多い。
最近の追加任務はほぼ「入手困難なレアキャラ含む編成を組め→その編成+自由枠(大体1枠)で難関マップをクリアしろ」といった、飽きが来た長期間prayerに対して【暇つぶし】として追加したかのような縛りプレイ任務が多い。


*通信関係
==通信関係==
現代のソシャゲ、ブラゲでは通信がやむを得ない理由も含め何らかの形で切断されることは割とよくあることである。
現代のソシャゲ、ブラゲでは通信がやむを得ない理由も含め何らかの形で切断されることは割とよくあることである。
(家の回線の突然の故障、スマホの電池切れや故障、処理落ちによるフリーズ、操作ミスによるアプリ終了など。特にスマホの場合ゲーム中に通話がかかってくることが日常的に発生するため、切断からの復帰は必須と言える。)
(家の回線の突然の故障、スマホの電池切れや故障、処理落ちによるフリーズ、操作ミスによるアプリ終了など。特にスマホの場合ゲーム中に通話がかかってくることが日常的に発生するため、切断からの復帰は必須と言える。)
105行目: 105行目:
&color(#cccccc){Android版が野良アプリを脱却できないのって、こういった【雑な意識】によるずさんなセキュリティが原因だったりして…?}
&color(#cccccc){Android版が野良アプリを脱却できないのって、こういった【雑な意識】によるずさんなセキュリティが原因だったりして…?}


*UI
==UI==
他の多くの項目に関わる部分だが、全体的にUIが低機能で使いづらい。
他の多くの項目に関わる部分だが、全体的にUIが低機能で使いづらい。
また何をするのにもスキップできないもっさりしたアニメーションを挟むため無駄に時間がかかる。
また何をするのにもスキップできないもっさりしたアニメーションを挟むため無駄に時間がかかる。
120行目: 120行目:
とはいえ、演習は倍速やスキップができても何ら問題ないと思うのだが・・・
とはいえ、演習は倍速やスキップができても何ら問題ないと思うのだが・・・


*資源
==資源==
%%鬼畜%%[[基地航空隊]]の実装以来イベントでの資源消費の飛躍的な増加により、中には修理も含め1出撃で2000を超える消費などと言った事も発生している。
%%鬼畜%%[[基地航空隊]]の実装以来イベントでの資源消費の飛躍的な増加により、中には修理も含め1出撃で2000を超える消費などと言った事も発生している。
そんな中、各資源の備蓄は最大35万となっている。%%175回も出撃出来る%%
そんな中、各資源の備蓄は最大35万となっている。%%175回も出撃出来る%%
168行目: 168行目:
これはますます資材消費が増えるってことですね。まぁとくさん頑張って
これはますます資材消費が増えるってことですね。まぁとくさん頑張って


**遠征
===遠征===
「艦これ」において、資源調達のために欠かせないのが遠征である。
「艦これ」において、資源調達のために欠かせないのが遠征である。
任務をこなす事で開放される第2~4艦隊を一定時間派遣し、成功すると資源(遠征内容によってはアイテムも)が獲得できる。
任務をこなす事で開放される第2~4艦隊を一定時間派遣し、成功すると資源(遠征内容によってはアイテムも)が獲得できる。
200行目: 200行目:
遠征成功条件は「旗艦のLVが一定値以上(一部の遠征では艦隊全体のLVが一定値以上)」「特定艦種の艦娘が旗艦を務める(一部の遠征)」「特定艦種の艦娘が一定数以上遠征艦隊にいる」といった複雑な条件を満たす物ばかりだが、攻略wikiを参考にしない限りプレイヤーはそれらの情報を知ることすらできず、ただ失敗を重ねて資源が貯まらない有様にもなりうる。
遠征成功条件は「旗艦のLVが一定値以上(一部の遠征では艦隊全体のLVが一定値以上)」「特定艦種の艦娘が旗艦を務める(一部の遠征)」「特定艦種の艦娘が一定数以上遠征艦隊にいる」といった複雑な条件を満たす物ばかりだが、攻略wikiを参考にしない限りプレイヤーはそれらの情報を知ることすらできず、ただ失敗を重ねて資源が貯まらない有様にもなりうる。


*ステータスの無意味さ
==ステータスの無意味さ==
項目別に説明する。
項目別に説明する。


**レベル
===レベル===
上がると、数レベルあたり1ポイントペースで一部を除くほぼ全ステータスが上がる。
上がると、数レベルあたり1ポイントペースで一部を除くほぼ全ステータスが上がる。
上昇するステータスのうち命中・回避・索敵以外のステータスは、餌をムシャらせる事で基本値を上げる事が出来るため、基本的にはこの3ステを上げる為だけの数値だが、この3数値は目に見えない・キャップ値が著しく低い・基本値に極大のマイナス補正がかかるとほぼ意味がない。
上昇するステータスのうち命中・回避・索敵以外のステータスは、餌をムシャらせる事で基本値を上げる事が出来るため、基本的にはこの3ステを上げる為だけの数値だが、この3数値は目に見えない・キャップ値が著しく低い・基本値に極大のマイナス補正がかかるとほぼ意味がない。
228行目: 228行目:
同一艦複数育成が重要視されているイベントなどでレベルカンストでマウントを取ろうとする提督が現れたら「重課金してらっしゃるんですね」と突っ込んでみるのも一興%%だが発狂する可能性があるのでご利用は計画的に%%
同一艦複数育成が重要視されているイベントなどでレベルカンストでマウントを取ろうとする提督が現れたら「重課金してらっしゃるんですね」と突っ込んでみるのも一興%%だが発狂する可能性があるのでご利用は計画的に%%


**耐久
===耐久===
敵の攻撃力がおかしいので無意味なステータスである。
敵の攻撃力がおかしいので無意味なステータスである。
但し中破以下の場合、残耐久を超えるダメージを受けるとストッパーが働いて残耐久の50~80%弱(端数切捨て)のダメージを受けて生き残るようになっており、無傷の状態から最大ダメージが出てもギリギリ大破にならない・なりにくい耐久(4n+3、もしくは最低でも奇数)に設定されているキャラが非常に有利になっている。
但し中破以下の場合、残耐久を超えるダメージを受けるとストッパーが働いて残耐久の50~80%弱(端数切捨て)のダメージを受けて生き残るようになっており、無傷の状態から最大ダメージが出てもギリギリ大破にならない・なりにくい耐久(4n+3、もしくは最低でも奇数)に設定されているキャラが非常に有利になっている。
239行目: 239行目:
現在確認されている最大値は「集積地棲姫II 夏季上陸mode」(田中個体)の2400。
現在確認されている最大値は「集積地棲姫II 夏季上陸mode」(田中個体)の2400。


**火力
===火力===
数少ない意味があるステータスであるが、
数少ない意味があるステータスであるが、
火力が高い艦はあらかじめ決まっており、その差を覆すことは出来ない。
火力が高い艦はあらかじめ決まっており、その差を覆すことは出来ない。
254行目: 254行目:
%%(建前上)標的ランダムな中でこんなん無茶やろ%%
%%(建前上)標的ランダムな中でこんなん無茶やろ%%


**雷装
===雷装===
同上。装甲無視効果とかは一切ないので、ボス旗艦削りくらいにしか使われない。
同上。装甲無視効果とかは一切ないので、ボス旗艦削りくらいにしか使われない。
でもボス旗艦削りされるのが悔しいので敵連合艦隊が実装され、更に無意味になった。
でもボス旗艦削りされるのが悔しいので敵連合艦隊が実装され、更に無意味になった。
262行目: 262行目:
ちなみに、陣形による雷撃威力・命中率への補正は「魚雷発射管形式の水上艦」と「艦首魚雷形式の潜水艦」で全く同じになっており、潜水艦なのに単縦陣だと(味方へ誤爆する事も無く)敵に命中しやすくなり、単横陣などの前方の視界が開けている陣形にも関わらず逆に命中しにくくなるという、非常に状況が理解しにくい事になっている。
ちなみに、陣形による雷撃威力・命中率への補正は「魚雷発射管形式の水上艦」と「艦首魚雷形式の潜水艦」で全く同じになっており、潜水艦なのに単縦陣だと(味方へ誤爆する事も無く)敵に命中しやすくなり、単横陣などの前方の視界が開けている陣形にも関わらず逆に命中しにくくなるという、非常に状況が理解しにくい事になっている。


**夜戦火力
===夜戦火力===
非公式の通称。夜戦時に実際に発揮される火力の基本値で、火力と雷装を足しただけの値。
非公式の通称。夜戦時に実際に発揮される火力の基本値で、火力と雷装を足しただけの値。
キャップ値は昼戦時が高いものでも最大180な中、こちらはなんと300になっている。
キャップ値は昼戦時が高いものでも最大180な中、こちらはなんと300になっている。
275行目: 275行目:
一部でそういったゲームに対するアンチテーゼとして流行っていた艦これが、そういったゲームのようなやり方に陥ってるという%%贅肉%%皮肉な話。
一部でそういったゲームに対するアンチテーゼとして流行っていた艦これが、そういったゲームのようなやり方に陥ってるという%%贅肉%%皮肉な話。


**装甲
===装甲===
ダメージ計算の際に装甲の値分ダメージが軽減されるようになっている、最も頭の悪いステータス。
ダメージ計算の際に装甲の値分ダメージが軽減されるようになっている、最も頭の悪いステータス。
火力・雷装などの攻撃力にはキャップが設定されているのに、何故か&bold(){装甲にはキャップといった概念が存在せず}、平気で攻撃力キャップ値越えが設定されていたりする。
火力・雷装などの攻撃力にはキャップが設定されているのに、何故か&bold(){装甲にはキャップといった概念が存在せず}、平気で攻撃力キャップ値越えが設定されていたりする。
293行目: 293行目:
その為、奇抜なキャラや田中史観にそぐわないキャラが好きなprayer達は、相当に運が良くないと【あなただけの無敵艦隊】での攻略は不可能。
その為、奇抜なキャラや田中史観にそぐわないキャラが好きなprayer達は、相当に運が良くないと【あなただけの無敵艦隊】での攻略は不可能。


**対空
===対空===
開幕航空戦時に対空砲火が発生した時に&bold(){のみ}有効なステータス。
開幕航空戦時に対空砲火が発生した時に&bold(){のみ}有効なステータス。
&b(){元ネタ艦に何かしら対空エピソードがあると大量に盛られる}が、&b(){その代わりと言わんばかりに}火力・雷装といった対艦攻撃力を控え目にされる事が多い。
&b(){元ネタ艦に何かしら対空エピソードがあると大量に盛られる}が、&b(){その代わりと言わんばかりに}火力・雷装といった対艦攻撃力を控え目にされる事が多い。
314行目: 314行目:
なお、航空機の対空も他の装備と同様に上昇値分キャラの対空ステータスにも反映されるのだが、それによる影響がどの程度のものなのかについては一切不明。%%航空機の対空値は対空砲火時には一切関与しない説もある%%
なお、航空機の対空も他の装備と同様に上昇値分キャラの対空ステータスにも反映されるのだが、それによる影響がどの程度のものなのかについては一切不明。%%航空機の対空値は対空砲火時には一切関与しない説もある%%


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珍しく意味のあるステータスであり、命中・回避・カットイン攻撃の発生率などに&bold(){強く}影響する。
珍しく意味のあるステータスであり、命中・回避・カットイン攻撃の発生率などに&bold(){強く}影響する。
初期の頃は任意で上げる手段が一切存在せず、キャラの改装に伴って上&bold(){下}する数値だった。
初期の頃は任意で上げる手段が一切存在せず、キャラの改装に伴って上&bold(){下}する数値だった。
323行目: 323行目:
そんな感じで%%画面の向こうの提督さん%%艦娘さんサイドが血尿撒き散らしながらマラソン続けているのを尻目に、シンカイマンサイドの強敵連中は、艦娘さんサイドの運値の限界近い高数値を%%直接入力でお手軽%%設定されている事が多い為、&bold(){出撃メンバー全員の運を上げる作業が完遂出来てようやく敵ボスと同等・イベントスタート地点に立てる(かも?)、といった感じである}。
そんな感じで%%画面の向こうの提督さん%%艦娘さんサイドが血尿撒き散らしながらマラソン続けているのを尻目に、シンカイマンサイドの強敵連中は、艦娘さんサイドの運値の限界近い高数値を%%直接入力でお手軽%%設定されている事が多い為、&bold(){出撃メンバー全員の運を上げる作業が完遂出来てようやく敵ボスと同等・イベントスタート地点に立てる(かも?)、といった感じである}。


**索敵
===索敵===
存在意義の分からないステータス。%%これもまた%%実際の計算時にはキャラ固有の基本値には大きなマイナス補正・装備には非常に大きなプラス補正がかかるため、キャラ自体のステータスとしてはほぼ無意味。
存在意義の分からないステータス。%%これもまた%%実際の計算時にはキャラ固有の基本値には大きなマイナス補正・装備には非常に大きなプラス補正がかかるため、キャラ自体のステータスとしてはほぼ無意味。
また、攻略に必要な装備構成はほぼ似通ってくる(=実際に発揮される数値に大差が出ない)ので、キャラ固有の数値は極めて高いor低いでもない限りはあまり気にする必要はない。
また、攻略に必要な装備構成はほぼ似通ってくる(=実際に発揮される数値に大差が出ない)ので、キャラ固有の数値は極めて高いor低いでもない限りはあまり気にする必要はない。
342行目: 342行目:
%%偵察機の被撃墜判定にも影響している可能性がある。%%
%%偵察機の被撃墜判定にも影響している可能性がある。%%


**命中
===命中===
攻撃の命中率に関わる数値だがマスクデータ。
攻撃の命中率に関わる数値だがマスクデータ。
他のステータスのように「レベルが上がると基本値が上がる」のではなく「命中計算時にレベルによる補正値が上がる為、結果的に命中が上がっている」。
他のステータスのように「レベルが上がると基本値が上がる」のではなく「命中計算時にレベルによる補正値が上がる為、結果的に命中が上がっている」。
354行目: 354行目:
%%狙う相手を決められないこの芸無で更に避けられるので味方にヘイトが向かう事態が頻発する。%%[[キレて物に当たる提督多数>https://twitter.com/Jzmj50YnSubDEB5/status/1218436533465702402]]%%子供じゃないんだから%%
%%狙う相手を決められないこの芸無で更に避けられるので味方にヘイトが向かう事態が頻発する。%%[[キレて物に当たる提督多数>https://twitter.com/Jzmj50YnSubDEB5/status/1218436533465702402]]%%子供じゃないんだから%%


**回避
===回避===
一応あらゆる攻撃に対する回避を司るステータス。
一応あらゆる攻撃に対する回避を司るステータス。
大型艦も小型艦も(運の数値による補正も含めて)大体キャップ値付近の回避値になる事に加えて、艦サイズといった概念もない為、(一応そこそこの差は生じるものの)高速の駆逐艦だから回避が高いとかそういう事は一切ない。
大型艦も小型艦も(運の数値による補正も含めて)大体キャップ値付近の回避値になる事に加えて、艦サイズといった概念もない為、(一応そこそこの差は生じるものの)高速の駆逐艦だから回避が高いとかそういう事は一切ない。
376行目: 376行目:
しかもそういう敵に限って厄介な兵装持ちであり「攻撃回避される→反撃を回避できなくてこちらが大破撤退」という回避値の有効性()をまざまざと思い知らされる事態がイベントなどでは日常である。
しかもそういう敵に限って厄介な兵装持ちであり「攻撃回避される→反撃を回避できなくてこちらが大破撤退」という回避値の有効性()をまざまざと思い知らされる事態がイベントなどでは日常である。


**対潜
===対潜===
対潜攻撃時に参照される攻撃値。
対潜攻撃時に参照される攻撃値。
対空と似たような事情を抱えており、エピソードのあるキャラは爆高・対艦攻撃力が低いキャラにはそこはかとなく盛られる事が多い。&color(#cccccc){んんwww対艦弱者でも対潜で役割を持てますぞwww}
対空と似たような事情を抱えており、エピソードのあるキャラは爆高・対艦攻撃力が低いキャラにはそこはかとなく盛られる事が多い。&color(#cccccc){んんwww対艦弱者でも対潜で役割を持てますぞwww}
385行目: 385行目:
中にはケッコンカッコカネしないと先制対潜が発動するステータスまで上がらないキャラも多数存在する為、艦豚くんの主張する「誰でも使える」を大きく阻害する要因となる事もある。
中にはケッコンカッコカネしないと先制対潜が発動するステータスまで上がらないキャラも多数存在する為、艦豚くんの主張する「誰でも使える」を大きく阻害する要因となる事もある。


**速力
===速力===
ブラゲ開始当初から存在していたステータス。開始当初は一切意味のない数値だったが、「何となく高速の方が良い気がする」程度のノリで高速キャラを使用・低速キャラはやや忌避される傾向にあった。
ブラゲ開始当初から存在していたステータス。開始当初は一切意味のない数値だったが、「何となく高速の方が良い気がする」程度のノリで高速キャラを使用・低速キャラはやや忌避される傾向にあった。
実際、くそげ自体の水雷戦隊びいきなノリや攻撃力の設定に関わるシステムに適合するキャラはほぼほぼ高速艦であった事に加え、それらは総じて低速艦に比べて低コストで運用出来るキャラばかりだったので、「ここぞという場面で強い」とか「普通に使い勝手のよさそうなキャラ」を見繕うと自然と艦隊がほぼ高速で埋まるようになっていた。
実際、くそげ自体の水雷戦隊びいきなノリや攻撃力の設定に関わるシステムに適合するキャラはほぼほぼ高速艦であった事に加え、それらは総じて低速艦に比べて低コストで運用出来るキャラばかりだったので、「ここぞという場面で強い」とか「普通に使い勝手のよさそうなキャラ」を見繕うと自然と艦隊がほぼ高速で埋まるようになっていた。
404行目: 404行目:
こいつらの中だけでも最大速力比で8kt、1.25倍近い差がある事と、島風やタシュケントにより近い速力を持っている艦が他にも多数いる中で、何故これらだけがこういった設定になっているのかについては%%贔屓です%%全く不明。
こいつらの中だけでも最大速力比で8kt、1.25倍近い差がある事と、島風やタシュケントにより近い速力を持っている艦が他にも多数いる中で、何故これらだけがこういった設定になっているのかについては%%贔屓です%%全く不明。


**射程
===射程===
砲撃戦&bold(){(一巡目)}の攻撃順に&bold(){のみ}関係するステータス。
砲撃戦&bold(){(一巡目)}の攻撃順に&bold(){のみ}関係するステータス。
適正射程だとクリーンヒットしやすいとか遠いと装甲貫通率が下がってダメージが通らなくなる&bold(){などといった効果は一切ない。}
適正射程だとクリーンヒットしやすいとか遠いと装甲貫通率が下がってダメージが通らなくなる&bold(){などといった効果は一切ない。}
432行目: 432行目:
深海サイドは【艦娘サイドを道中で大破させるか、ボス戦で特効艦()を大破させて無力化すれば勝利】なので、「高火力で砲撃戦を一早く制する」という意味ではシンカイマンが射程強化の恩恵を特に受けているものと見られる。
深海サイドは【艦娘サイドを道中で大破させるか、ボス戦で特効艦()を大破させて無力化すれば勝利】なので、「高火力で砲撃戦を一早く制する」という意味ではシンカイマンが射程強化の恩恵を特に受けているものと見られる。


**疲労度
===疲労度===
俗に「cond値」とか呼ばれる。上がると有益・下がると害がある数値であり、これを疲労度として解説すると理解しにくい為、以降はcond値を用いる。
俗に「cond値」とか呼ばれる。上がると有益・下がると害がある数値であり、これを疲労度として解説すると理解しにくい為、以降はcond値を用いる。
基本的には戦闘で成果を挙げるかアイテムを使う以外では一定値以上にはならないので、キラづけしようとしたら相応の回数出撃するか金を払うかの二択。
基本的には戦闘で成果を挙げるかアイテムを使う以外では一定値以上にはならないので、キラづけしようとしたら相応の回数出撃するか金を払うかの二択。
472行目: 472行目:
1出撃(帰還)あたりの減少量は最低でも15。これに対して、自然回復量は3分ごとに3ポイントなので、&b(){システム上では何の活躍もしなかったと判定されたキャラ}は疲労抜きに少なくとも12分程度かかる。
1出撃(帰還)あたりの減少量は最低でも15。これに対して、自然回復量は3分ごとに3ポイントなので、&b(){システム上では何の活躍もしなかったと判定されたキャラ}は疲労抜きに少なくとも12分程度かかる。


**艦載機熟練度
===艦載機熟練度===
航空機(艦載機に限らない)の熟練度を表すステータスで、熟練度を上げることで
航空機(艦載機に限らない)の熟練度を表すステータスで、熟練度を上げることで
制空値や威力・命中、クリティカル率などを上げることができる。
制空値や威力・命中、クリティカル率などを上げることができる。
488行目: 488行目:
この熟練度、[[2019年4月のアップデート>6周年記念]]まで&b(){演習でも下がる仕様だった}。
この熟練度、[[2019年4月のアップデート>6周年記念]]まで&b(){演習でも下がる仕様だった}。


**無意味な制空権
===無意味な制空権===
プレイヤー側がいくら制空権を確保or制空優勢状態にしようが深海田中軍のチート航空機による攻撃が止むことはなく、平気でワンパンを食らう。
プレイヤー側がいくら制空権を確保or制空優勢状態にしようが深海田中軍のチート航空機による攻撃が止むことはなく、平気でワンパンを食らう。
尚、田中軍側が制空権を取った場合どうなるかは言うまでもない。
尚、田中軍側が制空権を取った場合どうなるかは言うまでもない。
500行目: 500行目:
・&bold(){なお、これだけの事態になってもやっぱり敵空襲からのワンパンは確保しようが普通に食らう。}%%結局食らうのかよ%%
・&bold(){なお、これだけの事態になってもやっぱり敵空襲からのワンパンは確保しようが普通に食らう。}%%結局食らうのかよ%%
#endregion
#endregion
*キャラクター
==キャラクター==
キャラゲーをうたうからには多彩なキャラクターがいなければ始まらないのだが、艦これではよりにもよって&bold(){そのキャラクター周りに複数の問題を抱え込んでいる}。
キャラゲーをうたうからには多彩なキャラクターがいなければ始まらないのだが、艦これではよりにもよって&bold(){そのキャラクター周りに複数の問題を抱え込んでいる}。


**キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い
===キャラクターの実装ペースが遅く、更に入手性も悪い===
2015年以降、艦これのキャラクター新規追加は基本的にイベントでしか行われなくなりそれ以外での追加はほとんど無くなった。
2015年以降、艦これのキャラクター新規追加は基本的にイベントでしか行われなくなりそれ以外での追加はほとんど無くなった。
同年以降のイベント以外で実装されたキャラクターは&bold(){福江と浦波、サミュエル・B・ロバーツの3隻}しかない。
同年以降のイベント以外で実装されたキャラクターは&bold(){福江と浦波、サミュエル・B・ロバーツの3隻}しかない。
579行目: 579行目:
#endregion
#endregion


**一人の声優に何キャラも声を担当させる
===一人の声優に何キャラも声を担当させる===
近年のソシャゲで兼役は珍しい事ではなくなってきているが、&bold(){この芸無では兼役が異常な数の声優がいる。}%%女性声優は山寺宏一じゃねえぞ(´田ω中`)…%%
近年のソシャゲで兼役は珍しい事ではなくなってきているが、&bold(){この芸無では兼役が異常な数の声優がいる。}%%女性声優は山寺宏一じゃねえぞ(´田ω中`)…%%
あまりにも&bold(){多く担当してる弊害&追加に期間が空いたせいで追加ボイスが別人化してしまっているなんて事は最早日常茶飯事}であり、「これなら追加してくれない方がよかった」なんて声も大きい。
あまりにも&bold(){多く担当してる弊害&追加に期間が空いたせいで追加ボイスが別人化してしまっているなんて事は最早日常茶飯事}であり、「これなら追加してくれない方がよかった」なんて声も大きい。
596行目: 596行目:
尚、アズレンでは&color(#cccccc){追録時に支障が出ることを懸念してかどうかはわからないが}兼役はロリ化キャラを別カウントとした場合でも大体2~3人、多くても5~6人程度(最多は茅野愛衣の7人)にとどめている。そのおかげか追加ボイスで声が別人化という被害は今のところ皆無である上、ロリ化も含めてそれぞれのキャラの声の使い分けもしっかりと出来ている為、(´田ω中`)がギャラをケチりたいがために演出や音響のスタッフを雇っていないのでは?という仮説の信憑性を高めている。
尚、アズレンでは&color(#cccccc){追録時に支障が出ることを懸念してかどうかはわからないが}兼役はロリ化キャラを別カウントとした場合でも大体2~3人、多くても5~6人程度(最多は茅野愛衣の7人)にとどめている。そのおかげか追加ボイスで声が別人化という被害は今のところ皆無である上、ロリ化も含めてそれぞれのキャラの声の使い分けもしっかりと出来ている為、(´田ω中`)がギャラをケチりたいがために演出や音響のスタッフを雇っていないのでは?という仮説の信憑性を高めている。


***新ボイスでキャラが別人化する
====新ボイスでキャラが別人化する====
長らく放置されていたり改造後限定でボイスを一新された際など、更新前のボイスから新ボイスが追加されるまでに長期間空きが発生している場合などに頻発する、かなり致命的な話。
長らく放置されていたり改造後限定でボイスを一新された際など、更新前のボイスから新ボイスが追加されるまでに長期間空きが発生している場合などに頻発する、かなり致命的な話。
これは後述する二次創作を適当に詰め込んだ結果の別人化とはまた別の問題で、主に&b(){口調や声質が元のボイスと全然違う}などといった形によるものである。
これは後述する二次創作を適当に詰め込んだ結果の別人化とはまた別の問題で、主に&b(){口調や声質が元のボイスと全然違う}などといった形によるものである。
606行目: 606行目:
塩漬けの証拠を裏付けるかのごとく、とある声優のCVは声質が酷かった時期に収録したと思われる音声がその時期から結構な長期間を経た後に実装されたり、&b(){声優側が「収録から実装まで長かったなぁ」と言うような愚痴をこぼしたりした}事があったりする。
塩漬けの証拠を裏付けるかのごとく、とある声優のCVは声質が酷かった時期に収録したと思われる音声がその時期から結構な長期間を経た後に実装されたり、&b(){声優側が「収録から実装まで長かったなぁ」と言うような愚痴をこぼしたりした}事があったりする。


**担当絵師によって実装ペースに明らかな偏りがある
===担当絵師によって実装ペースに明らかな偏りがある===
艦これは同チーム(つーかC2機関)専属%%社員%%絵師と外部招聘の絵師がいるが、外部絵師のキャラ実装ペースは一部除き非常に鈍い。
艦これは同チーム(つーかC2機関)専属%%社員%%絵師と外部招聘の絵師がいるが、外部絵師のキャラ実装ペースは一部除き非常に鈍い。
最初に1回書いたっきり以後何のお声がけもないというケースすらある。
最初に1回書いたっきり以後何のお声がけもないというケースすらある。
615行目: 615行目:
この辺については[[公式絵師ヒエラルキー]]も参照。
この辺については[[公式絵師ヒエラルキー]]も参照。


**キャラクターが原形を留めないレベルで改悪されることがある
===キャラクターが原形を留めないレベルで改悪されることがある===
特に初期からいる艦娘に対して顕著であるが、&bold(){何故か運営が二次創作ネタを無尽蔵にキャラ付けのために取り入れた}結果、実装当初と比べて明らかに性格などが変化された例が後を絶たない。
特に初期からいる艦娘に対して顕著であるが、&bold(){何故か運営が二次創作ネタを無尽蔵にキャラ付けのために取り入れた}結果、実装当初と比べて明らかに性格などが変化された例が後を絶たない。
しかも書き換えた後の艦娘には&u(){何かしらのdis要素}を強調させることが多く、それに失望する提督達も多い。
しかも書き換えた後の艦娘には&u(){何かしらのdis要素}を強調させることが多く、それに失望する提督達も多い。
632行目: 632行目:
(作成中)
(作成中)


**艦娘のセリフやキャラ付けが似たり寄ったり
===艦娘のセリフやキャラ付けが似たり寄ったり===
ライター%%つまりけんちょん%%の技量不足が顕著に表れている事例。
ライター%%つまりけんちょん%%の技量不足が顕著に表れている事例。
-【キャラ付け例】:『ネームシップ艦は真面目キャラというテンプレ→空気化(※例外あり)』『姉妹系は大体クソレズ化』『お触りするとまず姉妹艦の誰かと間違える→すぐさま「提督!?(司令官!?)」』『何度もお触りすると「気安い」などと怒る。というかあまり触ってなくても(執務室に戻って来ただけで)突然逆ギレする』『海外艦にワンパターンな英語を何度も喋らせる』『実装されてない艦の名前を呼ばせる』など
-【キャラ付け例】:『ネームシップ艦は真面目キャラというテンプレ→空気化(※例外あり)』『姉妹系は大体クソレズ化』『お触りするとまず姉妹艦の誰かと間違える→すぐさま「提督!?(司令官!?)」』『何度もお触りすると「気安い」などと怒る。というかあまり触ってなくても(執務室に戻って来ただけで)突然逆ギレする』『海外艦にワンパターンな英語を何度も喋らせる』『実装されてない艦の名前を呼ばせる』など
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#EndRegion
#EndRegion


**任意での着せ替え等が一切不可能
===任意での着せ替え等が一切不可能===
キャラゲーの楽しみの一つに「着せ替え」があるが、艦これではここにも重大な欠陥がある。
キャラゲーの楽しみの一つに「着せ替え」があるが、艦これではここにも重大な欠陥がある。
艦これでもキャラクターごとに特別衣装が用意されているが、これらは&bold(){全てゲームの更新によって強制的に切り替わる仕様で}「その期間中は常に特別衣装のまま」「反対に期間が終了するとデフォルトに戻される、または別の特別衣装に変更される」と、当初から不満を呼んでいる部分であった。
艦これでもキャラクターごとに特別衣装が用意されているが、これらは&bold(){全てゲームの更新によって強制的に切り替わる仕様で}「その期間中は常に特別衣装のまま」「反対に期間が終了するとデフォルトに戻される、または別の特別衣装に変更される」と、当初から不満を呼んでいる部分であった。
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**キャラクターの改造に特定のアイテムが必要な事が多い
===キャラクターの改造に特定のアイテムが必要な事が多い===
特定の艦娘は改二へ改造する際に以下のアイテムを要求される事がある。
特定の艦娘は改二へ改造する際に以下のアイテムを要求される事がある。
-EO海域などで手に入る普通の勲章4つと交換で、1枚手に入る【改装設計図】。
-EO海域などで手に入る普通の勲章4つと交換で、1枚手に入る【改装設計図】。
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そうすれば新規も改二艦が揃ってない復帰勢もイベントへ挑む意欲が沸くと思われる&color(#cccccc){が(´田ω中`)はそんな事も出来ない無能オブ無能の阿呆だし、新規呼び込む気も全く無さそうだから叶わぬ願いなんだろうね}。
そうすれば新規も改二艦が揃ってない復帰勢もイベントへ挑む意欲が沸くと思われる&color(#cccccc){が(´田ω中`)はそんな事も出来ない無能オブ無能の阿呆だし、新規呼び込む気も全く無さそうだから叶わぬ願いなんだろうね}。


**同一キャラの複数所持が求められる
===同一キャラの複数所持が求められる===
通常海域はともかくとして、イベントでは通称「呪いの札」こと[[出撃札]]が付く。
通常海域はともかくとして、イベントでは通称「呪いの札」こと[[出撃札]]が付く。
詳細は上記リンクを見ていただきたいが、この対策として同一キャラを複数所持・育成することが重要になってくる。
詳細は上記リンクを見ていただきたいが、この対策として同一キャラを複数所持・育成することが重要になってくる。
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艦これで育った(意味深)人は他ゲーの1限キャラに対し激しい怒りを露わにする事がある。%%同キャラの複数育成が前提になっている時点でおかしいと気づいて%%
艦これで育った(意味深)人は他ゲーの1限キャラに対し激しい怒りを露わにする事がある。%%同キャラの複数育成が前提になっている時点でおかしいと気づいて%%


**史実を軽視・無視・捏造したステータスの設定が行われている
===史実を軽視・無視・捏造したステータスの設定が行われている===
登場艦比較やゲーム内イベントの各ページにも記載されているのだが、改めてまとめてみる。
登場艦比較やゲーム内イベントの各ページにも記載されているのだが、改めてまとめてみる。
・空母は改装により、史実で到底載せられない数の機体が載せられるようになるケースが多い。
・空母は改装により、史実で到底載せられない数の機体が載せられるようになるケースが多い。
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(作成中、追記も歓迎)
(作成中、追記も歓迎)


**図鑑が残念
===図鑑が残念===
「これくしょん」というタイトルであるにも関わらず、「図鑑表示」は機能も内容も残念で、
「これくしょん」というタイトルであるにも関わらず、「図鑑表示」は機能も内容も残念で、
サービス開始から特にアップデートも行われていない。
サービス開始から特にアップデートも行われていない。
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*有用な物に限って再入手不能の装備が多い
==有用な物に限って再入手不能の装備が多い==
キャラクターの入手手段が限られているなら装備だって限られているのが艦これである。
キャラクターの入手手段が限られているなら装備だって限られているのが艦これである。
有用な装備の多くがイベント限定の装備なのだが、これらは再入手可能になることはほとんどない。
有用な装備の多くがイベント限定の装備なのだが、これらは再入手可能になることはほとんどない。
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詳しくは[[基地航空隊>https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/pages/98.html]]の項目を参照されたし。
詳しくは[[基地航空隊>https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/pages/98.html]]の項目を参照されたし。


*復刻イベントが一切無い
==復刻イベントが一切無い==
艦これはイベント限定装備やキャラクターが多いにも関わらず、他のゲームでは当たり前の過去イベント復刻開催を&bold(){一切行わない}。
艦これはイベント限定装備やキャラクターが多いにも関わらず、他のゲームでは当たり前の過去イベント復刻開催を&bold(){一切行わない}。
(一応、同モチーフのイベントを複数回行った事はあるのだが、内容も報酬も全くの別物と化していた。)
(一応、同モチーフのイベントを複数回行った事はあるのだが、内容も報酬も全くの別物と化していた。)
788行目: 788行目:
年に3回か4回しかイベントを用意できない艦これにおいて、復刻という名の新規イベントを開く事はスケジュール的にも自殺行為となるのだろう。%%そんな事すら出来ないような無能豚が艦王()こと田中謙介なのである。%%
年に3回か4回しかイベントを用意できない艦これにおいて、復刻という名の新規イベントを開く事はスケジュール的にも自殺行為となるのだろう。%%そんな事すら出来ないような無能豚が艦王()こと田中謙介なのである。%%


*戦闘演出が古めかしい
==戦闘演出が古めかしい==
現代ブラゲ、ソシャゲはSDキャラが軽やかに動く、特殊演出で華々しく戦うなんてことは当たり前、Live2Dやアニメーションの実装も珍しくない時代だが、艦これはいつまで経っても%%短冊%%&bold(){バナーが震えるだけの旧態依然とした演出}である。
現代ブラゲ、ソシャゲはSDキャラが軽やかに動く、特殊演出で華々しく戦うなんてことは当たり前、Live2Dやアニメーションの実装も珍しくない時代だが、艦これはいつまで経っても%%短冊%%&bold(){バナーが震えるだけの旧態依然とした演出}である。
&color(#cccccc){短冊プルプル(短プル)と揶揄されていたり、一部ではファミコンの名作RPG『天地を喰らう』(カプコン)の戦闘画面が比較対象に挙げられたりといった事が起こっている。}
&color(#cccccc){短冊プルプル(短プル)と揶揄されていたり、一部ではファミコンの名作RPG『天地を喰らう』(カプコン)の戦闘画面が比較対象に挙げられたりといった事が起こっている。}
797行目: 797行目:
なおP7運営時代の旧『戦艦少女』では戦闘画面も艦これと同じく短冊方式だったが、開発と運営が幻萌に統合されて以降の『戦艦少女R』ではSDキャラに全面的に置き換えられた。&color(#cccccc){置き換え当初は動きがあまりない立て看板状態だったが、アプデの度にさりげなくキャラの髪や艤装に動きがついたり、弓や刀を持っているキャラにそれらの武器で攻撃するモーションが追加されたり、キャラによって魚雷を投げるモーションに違いが付けられたりといろいろ改良されている。}
なおP7運営時代の旧『戦艦少女』では戦闘画面も艦これと同じく短冊方式だったが、開発と運営が幻萌に統合されて以降の『戦艦少女R』ではSDキャラに全面的に置き換えられた。&color(#cccccc){置き換え当初は動きがあまりない立て看板状態だったが、アプデの度にさりげなくキャラの髪や艤装に動きがついたり、弓や刀を持っているキャラにそれらの武器で攻撃するモーションが追加されたり、キャラによって魚雷を投げるモーションに違いが付けられたりといろいろ改良されている。}


*キャラロスト有りなのに警告らしい警告が無い
==キャラロスト有りなのに警告らしい警告が無い==
&bold(){&color(#ff0000){この点は上記に記載した問題点と複合した結果、艦これにおける致命的な問題と化している}}%%が、親玉の(´田ω中`)やドワンゴ代表取締役の(´栗ω田`)、そして多くの(´艦ω豚`)は「他戦艦擬人化ゲーとは一線を画す『キモ』」として崇めているようだ%%。
&bold(){&color(#ff0000){この点は上記に記載した問題点と複合した結果、艦これにおける致命的な問題と化している}}%%が、親玉の(´田ω中`)やドワンゴ代表取締役の(´栗ω田`)、そして多くの(´艦ω豚`)は「他戦艦擬人化ゲーとは一線を画す『キモ』」として崇めているようだ%%。
艦これではキャラクターが大破した状態で戦闘を継続すると、次のマスで大抵の場合&bold(){大破したキャラは撃沈され搭載中の装備ともども永久にデータが失われる}仕様となっている。
艦これではキャラクターが大破した状態で戦闘を継続すると、次のマスで大抵の場合&bold(){大破したキャラは撃沈され搭載中の装備ともども永久にデータが失われる}仕様となっている。
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*新要素を追加しても使い方の説明がない
==新要素を追加しても使い方の説明がない==
毎回イベントの度に%%余計な%%新要素を入れてくるのだが、その&bold(){使い方について説明をすることはほとんどない。}
毎回イベントの度に%%余計な%%新要素を入れてくるのだが、その&bold(){使い方について説明をすることはほとんどない。}
ちなみに、ひどい時は新キャラクターの説明もすっぽかし、ぶっこ抜きを見ないプレイヤーはイベントが始まっても報酬キャラの一部が誰なのかわからないまま攻略を始めることもあった。
ちなみに、ひどい時は新キャラクターの説明もすっぽかし、ぶっこ抜きを見ないプレイヤーはイベントが始まっても報酬キャラの一部が誰なのかわからないまま攻略を始めることもあった。
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普段からタニベは田中クリアしてるくらい【やりこんでいる】はずなのだが…【攻略情報】の丸コピでもしてんのか?
普段からタニベは田中クリアしてるくらい【やりこんでいる】はずなのだが…【攻略情報】の丸コピでもしてんのか?


*運要素が強すぎる
==運要素が強すぎる==
艦これの戦闘はオートで進行し、基本的に誰を攻撃するかランダムの運ゲーである。
艦これの戦闘はオートで進行し、基本的に誰を攻撃するかランダムの運ゲーである。
%%その内容も、端的に言えば「FC版天地を喰らう・そうこうげき縛り」をしてるようなお話。%%
%%その内容も、端的に言えば「FC版天地を喰らう・そうこうげき縛り」をしてるようなお話。%%
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*解析情報なくしては攻略不可能な現状
==解析情報なくしては攻略不可能な現状==
あまりのマスクデータの多さにより、過去には[[解析情報なしではプレイ不可能>https://i.imgur.com/S44TgnZ.jpg]]だと当の攻略wikiにすら宣言される始末になっている。
あまりのマスクデータの多さにより、過去には[[解析情報なしではプレイ不可能>https://i.imgur.com/S44TgnZ.jpg]]だと当の攻略wikiにすら宣言される始末になっている。
攻略wikiでは解析で得たデータは基本的に掲載禁止なのだがルール更新のページで[[それらのルールが削除された>https://i.imgur.com/3Bojpax.jpg]]。
攻略wikiでは解析で得たデータは基本的に掲載禁止なのだがルール更新のページで[[それらのルールが削除された>https://i.imgur.com/3Bojpax.jpg]]。
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なお、この宣言のはるか以前からもう既に、画面上に表示されない・表示されているものと一致しない敵方の情報((前者は砲撃戦で表示されるもの以外のステータス全般、後者は表示されているものと一致しない事がある内部的な艦種など。))が事細かに掲載されていたのだが、そちらに対する言及は一切ない((これらの情報の中には海外wikiの解析情報どころか、書式すらも丸写ししたと思しきページが存在している。コンプライアンスとは。))。
なお、この宣言のはるか以前からもう既に、画面上に表示されない・表示されているものと一致しない敵方の情報((前者は砲撃戦で表示されるもの以外のステータス全般、後者は表示されているものと一致しない事がある内部的な艦種など。))が事細かに掲載されていたのだが、そちらに対する言及は一切ない((これらの情報の中には海外wikiの解析情報どころか、書式すらも丸写ししたと思しきページが存在している。コンプライアンスとは。))。


*新規プレイヤーに対する救済策が一切存在しない
==新規プレイヤーに対する救済策が一切存在しない==
ネトゲは長く続くほど古参プレイヤーと新規プレイヤーの差が大きくなる傾向にある。
ネトゲは長く続くほど古参プレイヤーと新規プレイヤーの差が大きくなる傾向にある。
対戦・協力要素が強いゲームなら言うまでもなく、そうでもないゲームであっても「新規が古参に環境面で追いつけない」というのはゲームを継続するモチベーションの低下につながる。
対戦・協力要素が強いゲームなら言うまでもなく、そうでもないゲームであっても「新規が古参に環境面で追いつけない」というのはゲームを継続するモチベーションの低下につながる。
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*最後に
==最後に==
&bold(){で、ここまで聞いて、これ以上遊びたいと思いますか?}
&bold(){で、ここまで聞いて、これ以上遊びたいと思いますか?}
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