「潜水艦・潜水空母」の版間の差分

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艦これに登場する艦娘のうち、日本の潜水艦・潜水空母の問題点
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(譲受艦については[[ドイツ編>他艦船擬人化ゲーとの登場艦比較/ドイツ編]]、[[イタリア編>他艦船擬人化ゲーとの登場艦比較/イタリア編]]も参照)
<!--他艦船擬人化ゲーの同キャラを比較に持ち出す際は、艦これに関係のない要素の過度な記述は控えるよう留意願います。-->
艦これに登場する艦娘のうち、日本の潜水艦・潜水空母の問題点(他国からの譲受艦については[[ドイツ艦]]、[[イタリア艦]]を参照)


声の欄に「&color(#ff0000){}」がある[[出演声優]]は、[[他艦船擬人化ゲー]]のキャスティング歴があることを表す。
声の欄に「<span style="color:red"></span>」がある[[出演声優]]は、[[他艦船擬人化ゲー]]のキャスティング歴があることを表す。<br />
また「&color(#0000ff){}」がある声優は引退のためボイスの新録が無くなったことを表す。
また「<span style="color:blue"></span>」がある声優は、引退のためボイスの新録が無くなったことを表す。


#region(目次)
==概説==
#contents
艦これにおける潜水艦(および潜水空母)は、'''「水上艦の砲撃や航空戦での攻撃の対象にならない」'''という特殊な性質が付与されている。ではどうやって潜水艦を攻撃するのかと言えば、駆逐艦・軽巡洋艦・軽空母などが行える対潜攻撃を昼戦でぶちかます、ただそれだけである<ref>なお、対潜攻撃可能な状態の艦は'''システム上絶対にダメージが通らない状況でも潜水艦を最優先で攻撃する'''という性質がある。これを利用したデコイ戦法というものも存在する</ref>。そのため対潜攻撃を一切持たない艦隊には無敵であるものの、逆に対潜攻撃が可能な艦がいる艦隊には無力化されやすい。<br />
#endregion
また(夜戦開始マスを除いた)夜戦下ではほぼ撃沈不可能な要塞と化すため、昼戦で残した敵に一方的に雷撃を浴びせることができ、夜戦下で非常に輝く艦種である…'''はずなのだが。'''
 
艦王は何故かこの潜水艦という艦種自体を異常なまでに毛嫌いしているようで、総じて扱いが悪い。<br />
直接のきっかけとなったのは[[13夏イベ]]にて、運営が想定していなかった潜水艦単艦による低コストゲージ削りをやられて悔しかった(わざわざ「抜け道」と言うぐらいには悔しかったものと思われる)のが原因と思われる。実際イベント終了直後に旗艦をかばうシステムの実装され、その後も通常海域のそこら中に対潜特化艦をばらまく、旗艦大破で強制撤退、[[13秋イベ]]でのボスの雷撃無効…等々の露骨な対潜措置が取られた。[[13夏イベ]]は味方潜水艦初登場イベントであったのだが、この措置により潜水艦は'''登場間もなく棺桶に片足を突っ込まされる事となった。'''
 
後に[[15冬イベ]]の連合艦隊にて、またもやprayer側に潜水艦を用いたシステムの盲点<ref>当時は第2艦隊旗艦に潜水艦を編成でき、対潜能力持ちの攻撃を全てひきつけつつ、旗艦の不死性と大破による撤退が発生しない仕様から、不死身のデコイとして運用する事ができた。</ref>を突かれて簡単に攻略される事態が発生。その報復と言わんばかりに、今度は連合艦隊時に第2艦隊どころか、第1艦隊の旗艦にも編成できないようにされてしまった。
 
このように、潜水艦は搦め手重視の艦種として設定されていたにもかかわらず、これを用いて楽にコストや損害を抑えられる手段を悉く封じられていった結果、現在では大型イベントですらも出番がほぼ無いという万年倉庫番状態となっている。仮に運良く活躍の場ができたとしても、艦王が即時対応して役立たずにしてしまうであろうことは想像に難くなく、恐らく長続きはしないだろう。潜水艦嫁提督は泣いていい。
そしてとうとう[[19(H31)冬イベ|平成31年冬イベ]]で実装された「レーダー射撃マス」では、'''潜ってるはずの潜水艦も攻撃対象に含まれる'''という悔しさ全開の糞仕様がブチ込まれ、潜水艦としての強みが根こそぎ消し去られる事態となった。
 
なお深海側の潜水艦は道中の壁役として優遇しており、ソ級の群れや潜水新棲姫を道中にポンと配置してのお手軽簡悔編成&ボス艦隊に(PT田中群と共に)1隻混ぜ込んでドロップ妨害するための要因として重宝されている有様である。
 
また、艦これアーケードでは本家の短冊プルプルとは違って3Dモデル化された潜水艦娘が登場するのだが、戦闘時のモーションがまさかの'''「水中バタ足」'''であることが判明。「バタ足でどうやって速度出すんだ」だとか「アーケードでもブラックネタかよ」などというツッコミをする気すら起きず、愚痴スレ民は只々呆然とするしかなかった。その後アズレンの潜水艦が水中スクーター型の艤装に跨がって航行する形式であることが判明し、比較されて更なる失笑を買うことになった(ちなみに水中スクーター型艤装の初出は最ラブのろ500である)。
 
[[他艦船擬人化ゲー]]における潜水艦については、当初戦少Rと最ラブがごく少数を実装しているのみで、重複するのは最ラブの伊401とろ500(作中での表記、日本版以外ではドイツ時代のU-511名義で登場)だけだったため、数少ない安全地帯と思われていた。ところが2018年5月にアズレンが潜水艦の実装を発表。伊19・伊26・伊58といった複数の潜水艦が一気に被ることになり、その後も続々と重複が発生している。<s>そしてその度に艦豚が発狂し、草百科のアズレン記事に凸を繰り返している。</s>
 
==艦これ潜水艦のここが弱い(もといダメ)==
艦これにおける潜水艦は、総じて[[駆逐艦]]の弱点を掻き集めて煮詰めたような扱いになっている。具体的には下記の通り。
 
===とにかく脆弱で中大破しやすい===
低耐久である為、'''"ちょっと"でもダメージが通るとすぐ致命傷になる。'''それなのにダメージを抑えるための装甲自体も非常に低いため、'''攻撃されるとすぐ"ちょっと"のダメージが出る。'''<br />
 
一番装甲が高い潜水艦の数値が'''24'''であるのに対し、対潜装備未所持で一番弱いイ級ノーマルの実対潜値は'''23。'''艦これの基本的なダメージ計算式に当てはめると、


*概説
計算式:(実火力)-(装甲値)×(乱数)=(ダメージ量)
伊504(←ルイージ・トレッリ)は[[イタリア編>他艦船擬人化ゲーとの登場艦比較/イタリア編]]、呂500(←U511)は[[ドイツ編>他艦船擬人化ゲーとの登場艦比較/ドイツ編]]を参照。
乱数値は約0.7~1.3倍であることから、装甲24の時のダメージ軽減量は17~31。
よって、想定される最終的なダメージ量は'''0~6。'''


艦これに於ける潜水艦(および潜水空母)は水上艦の砲撃や、航空戦での攻撃の対象にならないという特殊な性質を持つ艦である。
となるため、つまりは'''最弱の敵の対潜攻撃ですら、完全に防ぐ術は存在しない'''ことになる。<br />
ではどうやってこいつらにダメージを与えるのかというと、駆逐艦・軽巡洋艦・軽空母などが行える対潜攻撃を昼戦でぶちかます。それだけである。
(なお対潜攻撃可能な状態の艦は&bold(){システム上絶対にダメージが通らない状況でも}潜水艦を最優先で攻撃するという性質がある。これを利用したデコイ戦法というものも存在する)


なので対潜攻撃の方法を一切持たない敵艦隊には無敵を誇るものの、対潜攻撃可能な艦がいる艦隊には無力化されやすい。敵編成に左右されやすい艦とも言える。
特にイベント頻出の強力なザコ連中は大抵'''対潜値の大きく上がる装備(+シナジー付き)を所持していることが当たり前'''である上、水上艦への砲撃および雷撃は手加減してやると言わんばかりに'''単縦陣以外の陣形(ほぼ全て対潜能力が上がる)に設定されている'''ので、貧弱な潜水艦が耐えきれるはずもなく中大破させられるのが日常茶飯事となっている。そもそもからして、対潜威力が最低クラスになる単縦陣であったとしてもこちらの潜水艦をワンパン出来る対潜火力持ちがそこら中にいるのが現状である。
(夜戦開始マスを除いた)夜戦下では撃沈不可能な要塞と化し、残敵に雷撃を浴びせて沈めにかかる……夜戦下で輝く艦種…のはずなのだが。


しかし田中謙介は何故かこの潜水艦という艦種自体を異常なまでに毛嫌いしていると思われるため、総じて扱いが悪い。
前述の通り、対潜装備を持たない相手であればノーリスクで攻撃できる<ref>これを利用したのがFLASH時代の2-3における稼ぎ、通称:'''オリョクル'''である。</ref>のだが、潜水艦の実装を後悔しているであろう艦王がなんの対策もしない訳がなく、二期以降通常海域序盤から頻出するようになった駆逐後期型が'''全員対潜装備持ち'''となった<ref>中には水上レーダーと銘打っておきながら対潜が爆上げされる装備持ちもいる</ref>ために、通常海域ですらまともに運用しにくい状態となっている。
直接のきっかけとなったのは[[13夏イベ]]にて、運営が想定していなかった潜水艦単艦による低コストゲージ削りをやられて悔しかった(わざわざ抜け道と言うぐらいには悔しかったものと思われる)事と思われるが、
これ以降、イベント終了直後に旗艦をかばうシステムの実装・通常海域のそこら中に対潜特化艦をばらまく・旗艦大破で強制撤退・直後の[[13秋イベ]]では一番問題となったマップのボスが雷撃無効などの措置をとられた。
ちなみに[[13夏イベ]]は&bold(){味方潜水艦初登場イベントであった}のだが、直後のこの措置により、潜水艦は&bold(){登場間もなく棺おけに片足を突っ込まされる事となった}。
後に、[[15冬イベ]]の連合艦隊にてまたもやプレイヤー側にシステムの盲点を突かれて、簡単に攻略された。
-当時は第2艦隊旗艦に潜水艦を編成でき、対潜能力持ちの攻撃を全てひきつけつつ、旗艦の不死性と大破による撤退が発生しない仕様から、不死身のデコイとして運用する事ができた。
この際に潜水艦は連合艦隊時に第2艦隊どころか第1艦隊の旗艦にも編成できないようにされた。
このように、搦め手重視の艦種として設定されている潜水艦であるにもかかわらず、これを用いて楽にコストや損害を抑えられる手段をことごとく禁じられていった為、大舞台での出番も非常に少ない。潜水艦嫁提督は泣いていい。
以上のとおり、潜水艦の出番自体をシャットアウトして役立たずにする為の即時対応が非常に多いのだが、その割には後述のオリョクルを2期まで長らく放置していたりとやる事が矛盾している。
なお、深海側の潜水艦は道中の壁役として優遇しており、ソ級の群れや潜水新棲姫を道中にポンと配置してのお手軽簡悔編成・ボス艦隊に(PT田中群と共に)1隻混ぜ込んでドロップ妨害するのが大好きという有様。
そして、とうとう[[19冬イベ]]で実装された「レーダー射撃マス」では&bold(){潜ってるはずの潜水艦も攻撃対象に含まれる}という悔しさ全開の糞仕様がブチ込まれてしまった。


他戦艦擬人化ゲーでは当初、戦少Rと最ラブがごく少数を実装しているのみで重複するのは最ラブの伊401とろ500(作中での表記、日本版以外ではドイツ時代のU-511名義で登場)だけだったため、数少ない安全地帯と思われていた。
余談だが、駆逐後期型を出す代わりに降板となった駆逐通常型eliteは'''誰も対潜装備を持っていない。'''何故ハブられたかは説明するまでもないだろう。
ところが2018年5月にアズレンが潜水艦の実装を発表、その中には伊19や伊26、伊58と艦これにも登場。。
また、艦これアーケードでは本家の短冊プルプルとは違って3Dモデル化された潜水艦娘が登場するが、戦闘時のモーションがまさかの「&bold(){水中バタ足}」だったため愚痴スレ民を呆然とさせ、その後アズレンの潜水艦がバイク型の艤装に跨がって航行する姿と比較され更なる失笑を買った(このバイク型の艤装は最ラブのろ500も装備しており、初出はこちらの方である)。
戦少Rでは2018年11月現在で艦これと重複する艦はいないが、艦豚が大嫌いであろうアルバコアやアーチャーフィッシュ、1981年公開の映画「Uボート」の主役であるU96、果ては&bold(){自分が発射した魚雷で撃沈した}タングや&bold(){トイレの操作ミスで自沈する羽目になった}U1206と幅広く実装している。
最ラブは田中謙介と正反対に開発スタッフが明らかな潜水艦好きとみられ、ストーリーパートでは伊401やアメリカのシルバーサイズ(英語版ではグラニオン)、ドイツのU995などがメインキャラクターとしてよく登場しているばかりでなく、戦少Rでも未フォローのソ連艦も2隻登場している。
守護プロではPVに(実艦の)潜水艦が映ったカットがあり、その後に公開された情報では将来的に艦種を追加する可能性が示唆されていたが、大陸版と日本版では追加されないままサ終してしまった((事前登録中の韓国版で追加される可能性は残されている。))。
蒼藍やブラサジ、ヴェルコには艦種自体が実装されておらず、アビホラでも最後まで登場しなかった。


**艦これ潜水艦のここが弱い(もといダメ)
[[他艦船擬人化ゲー]]でも潜水艦は総じて耐久が低い傾向にある(全員が低いとは言ってない)が「潜水中は完全な無敵状態になる」などの要素があるため、あまり気にされることはない。<br />
艦これにおける潜水艦は、総じて[[駆逐艦]]の弱点を煮詰めたような扱いになっている。
したがって、潜水艦の脆弱性をこれほどまでに極めているのは艦これだけとなっている。もはや嫌がらせを通り越して、事実上の死刑宣告をされているに等しい。


***脆弱
===火力や雷装が貧弱===
低耐久である為、"ちょっと"でもダメージが通るとすぐ致命傷になるのに、それを防ぐ為の装甲自体も非常に低いため、すぐ"ちょっと"のダメージが出る。
'''火力は未改造海防艦以下、雷装についても同レベル駆逐艦改以下である。'''<br />
一番装甲が高いキャラですら24である中、対潜装備未所持で一番弱いイ級ノーマルですら実対潜値が23もある。
ちなみに、艦これのダメージ算出は基本的には[実火力-装甲値(約0.7~1.3倍)]であり、装甲24の時のダメージ軽減量は17~31。
つまり&bold(){対潜攻撃可能な全ての敵の攻撃が普通に通る}。
特に「イベント頻出の強力なザコ連中は対潜値の大きく上がる装備(+シメジー付き)が当たり前」な上に
「(水上艦との砲撃および雷撃だけ)手加減と言わんばかりに単縦以外の陣形(ほぼ全て対潜能力が上がる)に設定されている」ので、中大破させられるのが日常茶飯事。
そもそも、仮に対潜威力が最低クラスになる単縦陣であったとしても、こちらの潜水艦をワンパン出来る対潜火力持ちがそこら中にいる。


前述の通り対潜装備を持たない相手であればノーリスクで攻撃できる(これを利用したのがFLASH時代の2-3における稼ぎ、通称オリョクルである)のだが、
火力値についてはルートの分岐条件に絡むといったような事はなく、開幕航空戦でも一切関与しないためほぼ死にステになっている。雷装値については潜水艦の攻撃は基本的に雷撃のみであり、そこそこの値を持っているのでザコ艦を狙ってくれるならば活躍する可能性はあるのだが、敵の大型艦に対してはカットイン攻撃が出ないと大打撃を与え辛い<ref>小型艦や中型艦でも回避の高い上位種が相手だと撃沈出来るかも怪しくなるのだが(雷装の低さは雷撃の威力および命中率にも関わってくるため)。</ref>。
潜水艦の実装を後悔しているであろう田中謙介がなんの対策もしない訳がなく、そのような海域はイベントではほぼなく、
二期以降通常海域序盤からeliteを差し置いて頻出するようになった駆逐後期型が&bold(){全員対潜装備持ち}である(中には水上レーダーと銘打っておきながら対潜が爆上げされる装備持ちもいる)為、通常海域でも出しにくい。
余談だが、差し置かれた駆逐通常型eliteは&bold(){誰も対潜装備を持っていない}。何でハブられたかは火を見るよりも明らかである。


他作品でも潜水艦は総じて耐久が低い傾向にある(全員が低いとは言ってない)が「潜水中は完全な無敵状態になる」などの要素があるため、あまり気にされることはない。
最近では小型艦もアホみたいに装甲の高いのが溢れてきているので、'''ここぞと言う場面ではほぼ頼りにならない。'''また、昼砲撃戦で対潜攻撃する相手には一切攻撃不能(揚陸艇を積むと陸上施設へ攻撃は可能だが)&カットイン攻撃は夜戦でしか出せないといった仕様になっているため、'''開幕雷撃で対潜攻撃艦を倒せないと続く昼砲撃戦で一方的にボコられる。'''
よって脆弱性をこれほどまでに極めているのは、艦これだけ。もはや嫌がらせを通り越して、死刑宣告されているに等しい。


***火力や雷装が低い
夜戦が得意とは言われているが、夜戦火力が単純に(火力+雷装)となっている艦これのシステムでは、昼戦と夜戦でそこまで大きな火力差が出ない。また、潜水艦だからCI発動率が高いといった事もない(主に発動率は全艦種共通の要素である【運】と【レベル】に因る)ため、'''実は特筆するほど夜戦が得意という事はない。'''というか、'''夜戦時が普通の性能で、昼戦時はむしろ弱体化しているといった方が近い。'''
火力は未改造海防艦・雷装も駆逐艦改の同レベル以下である。
火力値については、分岐条件に絡むといったような事もなく、開幕航空戦でも艦自体の火力は一切関与しないため、ほぼ死にステである。
攻撃は基本的に雷撃のみであり、そこそこの雷装値を持っているのでザコ艦を狙ってくれるならば活躍する可能性はあるのだが、敵の大型艦に対してはカットイン攻撃が出ないと大打撃を与え辛い。((小型艦や中型艦でも回避の高い上位種が相手だと撃沈出来るかも怪しくなるのだが(雷装の低さは雷撃の威力および命中率にも関わってくるため)。))
最近では、小型艦もアホみたいに装甲の高いのが溢れてきているので、&bold(){ここぞと言う場面では、ほぼ頼りにならない}。
また、昼砲撃戦(対潜攻撃をされるフェイズ)で対潜攻撃する相手には一切攻撃不能((揚陸艇を積むと陸上施設へ攻撃は可能だが…))・カットイン攻撃は夜戦でしか出せないといった仕様になっている為、開幕雷撃で対潜攻撃艦を倒せないとそのまま一方的にボコられる。開幕航空攻撃をカットインに加えるなら一応こちらでも…


夜戦が得意とは言われているが、夜戦火力が単純に(火力+雷装)となっている艦これのシステムでは、昼戦と夜戦でそこまで大きな火力差が出ない。
ちなみに上記については深海側の潜水艦も同様の状況'''だった'''(潜水カ級・ヨ級は基礎火力0≒昼戦と夜戦で実火力が変わらなかった)のだが、現在では高難度の壁役でお馴染みのソ級(火力30前後で艦娘側の最高値の1.5倍)を始め、近年では潜水新棲姫に出番奪われて空気化している潜水棲姫に至っては<span style="color:red">'''火力最大90'''</span>という投げやりな火力値設定がされており、更には雷装値も極めて高いため(ソ級flagshipで雷装165、潜水棲姫は最大雷装216)、'''昼戦でも普通に強い上に夜戦時だと更に強化される'''仕様となっている。そのため深海側の潜水艦が強化される中で、自分の潜水艦はテコ入れどころか出番を奪われ続けるという、艦王の潜水艦嫌いと簡悔ぶりが露骨に浮き彫りとなっている状態にある。
また、潜水艦だからCI発動率が高いといった事もない(主に、発動率は全艦種共通の要素である【運】と【レベル】に因る)ため、&bold(){実は特別得意と言えるほど夜戦が得意という事はない}。
というか、&bold(){夜戦時が普通なだけであって、むしろ昼戦に弱すぎるといった方が近い}。


なお、この点については深海側の潜水艦も同様の状況&bold(){だった}(潜水カ級・ヨ級は基礎火力0≒昼戦と夜戦で実火力が変わらなかった)。
なお陸上型の敵に対しては、相手が雷撃無効である事に加えて内火艇等を積んでも肝心の火力が極低である為、単発削り役にしかならず全くの無力である。
但し以降に追加された高難度の壁役でお馴染みのソ級は&bold(){火力30前後(艦娘側の最高値の1.5倍)}・近年ではクソガキに出番奪われ過ぎて空気と化している潜水棲姫に至っては&color(#ff0000){&bold(){火力最大90}}という投げやりな数値設定がされており、雷装値も極めて高いため(ソ級flagshipで雷装165、潜水棲姫は最大雷装216)、&bold(){昼戦でも強いし、夜戦時だと非常に強くなる}。
不自然に火力盛るくらいなら、夜戦時に攻撃力補正がかかる仕様とかにした方がよかったと思うんですけど…。
深海側の潜水艦は夜戦で更なる実力が発揮出来るよう改良されてるのに、なんでこちらの潜水艦はあの程度の事も普通に出来ないんですかねぇ…?


陸上型に対しては雷撃無効である事に加えて、内火艇等を積んでも肝心の火力が極低である為、単発削り役にしかならず全くの無力と化す。
余談として潜水艦の水上爆撃機(笑)による航空攻撃だが、一番搭載数の多い伊401に爆装が一番高い試製晴嵐を積んだ場合において、'''<span style="color:red">対空砲火を受けなければ</span>無印駆逐を確定撃破、無印ホ級までなら約5.5%の確率で撃破できる'''といったレベルの性能しかない。'''つまりクソゴミ。'''特に、搭載数が1スロ1機の艦に搭載した際には、敵が防空に成功すると確定で全滅してしまいそのまま攻撃も出来ずに終わる。艦載機熟練度実装以降は、全滅=熟練度ごとダメにされるので余計にこの手を使えなくなった。


ちなみに水上爆撃機(笑)による航空攻撃性能だが、一番搭載数の多い伊401に爆装が一番高い試製晴嵐を積んだ際に、&b(){&color(#EE0000){対空砲火を受けなければ}無印駆逐を確定撃破・無印ホ級までなら約5.5%の確率で撃破できる}といったレベルの性能。
他作品でもごく一部の例外を除いて基本的には雷撃を主な攻撃手段とする。総じて癖の強いユニットだが上手く使えば一気に敵を殲滅できるため、艦これのような異常なまでの冷遇は受けていない。
&bold(){つまりクソゴミ。}潜水艦に積む意味はない。
特に、搭載数が1スロ1機の艦に搭載した際には、敵が防空に成功すると確定で全滅してしまいそのまま攻撃も出来ずに終わる。
艦載機熟練度実装以降は、全滅=熟練度ごとダメにされるので余計にこの手を使えなくなった。


他作品でもごく一部の例外を除いて基本的には雷撃を主な攻撃手段とする。
===装備スロットが少ない===
総じて癖の強いユニットだが上手く使えば一気に敵を殲滅できるため、艦これのような異常なまでの冷遇は受けていない。
基本的に1スロット。改でようやく2スロットになる艦が多く、装備構成が縛られる。初期から2スロット持ちで、改で3スロットになるのは伊13と伊14の2体のみ(共に超レアで、入手法を絞られている)。そのため、大半の潜水艦は改になるまでは'''ステ上限が制限されていてかつ高火力を発揮する方法もない状態で戦わされる事になる。'''


***装備スロットが少ない
2020年6月27日のアプデで増設スロットに潜水艦用の電探が搭載可能になった事により、未改造でもカットイン攻撃が使えるようになった<ref>但し未改造状態では性能が劣悪な為、ネタ構成の領域を出ない。また、初期スロ0のまるゆは改造+増設必須。</ref>
基本的に1スロット。改でようやく2スロットになる艦が多く、装備構成が縛られる。
初期から2スロット持ちで、3スロットになるのは伊13・伊14の2体のみ(共に超レアで、入手法を絞られている)
その為、改になるまでは&bold(){ステ上限が制限されていてかつ高火力を発揮する方法もない状態で戦わされる事になる}。
2020年6月27日のアプデで増設スロットに潜水艦用の電探が搭載可能になった事により、未改造でもカットイン攻撃が使えるようになった。((但し未改造状態では性能が劣悪な為、ネタ構成の領域を出ない。また、初期スロ0のまるゆは改造+増設必須))


***改造レベルが高い
===改造レベルが高い===
基本的にレベル50前後を要求される。最速で改造可能なキャラでも30。
基本的にレベル50前後を要求される。最速で改造可能なキャラでも30。改にしたところで脆弱さは変わらないが、改にしないとカットインすら出せないキャラばかりなので、使うためには結局レベルを上げるしかない。しかし脆弱な潜水艦のレベル上げは苦行でしか無く、それに耐えて改造に漕ぎ着けてもまともに運用するのもまた苦行。'''つまり潜水艦に関連する全てが苦行である。'''
改にしたところで脆弱さは変わらないが、改にしないとカットインが出せないキャラばかりなので上げるしかない%%のだが、そこまでが苦行で、そこまでしても苦行。つまり全てが苦行である。


***全艦改二未実装(および性能に梃入れされた事がない)
===全艦改二未実装(および性能にテコ入れされた事がない)===
外部絵師の担当キャラが多いのもあってか、5年以上経っても未だに実装されず。
外部絵師の担当キャラが多いのもあってか、5年以上経っても未だに改二が実装されていない。(ただしこれは潜水艦という艦種に限ったことではなく、艦隊戦では実質戦力外に近い艦種全般に当てはまる。)
(ただしこれは潜水艦という艦種に限ったことではなく、艦隊戦では実質戦力外に近い艦種全般に当てはまる)


呂500は実質改二扱いという説もあるが、どちらにせよ力不足。伊504なんか実質改三なんだが全く話題にも挙がらない。
呂500は実質改二扱いという説もあるが、昨今の環境では力不足過ぎて有り難みがない。伊504に至って実質改三なのだが全く話題にも挙がらない。だが改二が増えたところで潜水艦嫌いの艦王のことである、脆弱性はそのままに火力と雷装が微増程度で済まされる事は想像するに容易い。
だが改二になったところで運営の事だから、脆弱性はそのままに火力・雷装微増程度のダメ仕様になる事は想像するに容易い。


このように艦これの潜水艦には問題点が多々あるのに、プレイヤーが使う潜水艦(および潜水空母)への梃入れは今現在に至るまで一切なされていない。
このように艦これの潜水艦には問題点が多々あるのに、prayerが使う潜水艦(および潜水空母)への梃入れは今現在に至るまで一切なされていない。彼女達にスロットを後付けで拡張するといった事も無ければ、脆弱なステータスを向上させようという気すら全く見られない。まるで人権すら与えられてないような彼女達の扱いには、艦王と艦豚好みの悲壮感が漂っていると言えなくもないだろう。
彼女達にスロットを後付けで拡張するといった事も無ければ、脆弱なステータスを向上させようという気すら全く見られない。
まるで人権すら与えられてないような彼女達の扱いには、田中謙介と艦豚好みの悲壮感が漂っていると言えなくもないだろう。


***深海棲艦側にも先制対潜攻撃を行わせる
===深海棲艦側にも先制対潜攻撃を行わせる===
ヌ級改やツ級flagship、駆逐古姫などの一部敵が行う。
ヌ級改やツ級flagship、駆逐古姫などの一部敵が対潜攻撃を行う。特に道中に配置される事が多いヌ級改のそれは驚異的な破壊力であり、もはや潜水艦の居場所など無きに等しい。<br/>
特に道中に配置される事が多いヌ級改のそれは驚異的な破壊力であり、もはや潜水艦の居場所などない。
<span style="color:red">'''無能豚の潜水艦嫌い、ここに極まれり。'''</span>
&color(#ff0000){&bold(){無能豚の潜水艦嫌い、ここに極まれり。}}


ちなみに田中謙介が潜水艦大嫌いな事はよくお分かりいただけたかと思うが、
艦王が潜水艦大嫌いな事はよくお分かりいただけたかと思うが、prayerを苦しめるためなら嫌いなものでも遠慮なく利用する方針のようで、'''敵としての潜水艦は大抵が恐るべき強さと厄介さを有している。'''
プレイヤーを苦しめる為なら嫌いなものでも遠慮なく利用する、という事でか、敵としての潜水艦は大抵が恐るべき強さと厄介さを有している。


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==潜水艦==
*潜水艦
キャラデザの担当者はバラバラであり、外部絵師が多い。
キャラデザの担当者はバラバラであり、外部絵師が多い。
概説にある通り、伊504(←ルイージ・トレッリ)と呂500(←U511)については別掲。
概説にある通り、伊504(←ルイージ・トレッリ)と呂500(←U511)については別掲。
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[[Category:登場艦]]
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