「艦これの問題点一覧 ブラゲ編」の版間の差分

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(→‎耐久: 逆に言うと特効がないと倒せません。)
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サービス開始初期の頃は使う者もいた資源購入に至っては<b>初期から入手量が(というかレートも)変わっていない</b>ため、現状では購入したところで1出撃もまかなうことはできない。<br><s>信者wikiには出撃の度に消費するキラ付けアイテムと資源を課金で賄って19秋E6甲に出撃したがなんと10万溶かしてなおクリア出来ないという悲壮感あふれる提督の叫びがあった。なお出撃回数は15回とのこと。200回出撃してから文句言え</s><br>
サービス開始初期の頃は使う者もいた資源購入に至っては<b>初期から入手量が(というかレートも)変わっていない</b>ため、現状では購入したところで1出撃もまかなうことはできない。<br><s>信者wikiには出撃の度に消費するキラ付けアイテムと資源を課金で賄って19秋E6甲に出撃したがなんと10万溶かしてなおクリア出来ないという悲壮感あふれる提督の叫びがあった。なお出撃回数は15回とのこと。200回出撃してから文句言え</s><br>


そして約6年8ヶ月後、[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1327195058102157315 資材上限が30万から35万になることが告知された]。<br>
サービス開始当初は無制限だったらしいが、1年ほど経過した2014年3月28日に<s>楽をされると悔しいので</s>上限が30万に(ついでに一部消耗品も上限3000個に)された<ref>https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/449413204171427840</ref><ref>https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/449414057175437312</ref>。<s>自然回復上限から八八資源セット換算で<b>約305回(274500円)分</b></s>。<br>
但しアプデ前時点で30万を超えて保有していた分はそのまま持ち越しだったほか、現在でも轟沈回収や日進の[[軽空母、水上機・潜水母艦#日進|たいていテクニック]]などの"資源を還元する手段"を用いると上限を超過する模様。<br>
それから約6年8ヶ月後、[https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1327195058102157315 資材上限が30万から35万になることが告知された]。<br>
これはますます資材消費が増えるってことですね。まぁとくさん頑張って
これはますます資材消費が増えるってことですね。まぁとくさん頑張って


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===レベル===
===レベル===
上がると、数レベルあたり1ポイントペースで一部を除くほぼ全ステータスが上がる。<br>
上がると、数レベルあたり1ポイントペースで一部を除くほぼ全ステータスが上がるほか、一定レベル以上(キャラによっては別途レアアイテムが必要)で改装でき、格段にパワーアップしたり<b>しなかったり</b>する。<br>
最序盤以外はほぼ全編(特にイベントでは)一定以上の改装をしている事を前提とした数値設定が為されている事もある≒改装出来ないと軒並みクソザコ未満の存在でしかない為、改装の為にレベルを上げる意味はあるし、逆に言えば実質的に改装の為だけに存在している数値である。<br>
余談だが、改装してもクソザコ(未満)なキャラもいる。<br>
 
上昇するステータスのうち命中・回避・索敵以外のステータスは、[[登場艦|餌]]をムシャらせる事で基本値を上げる事が出来るため、基本的にはこの3ステを上げる為だけの数値だが、この3数値は目に見えない(命中)・キャップ値が著しく低い(回避)・基本値に極大のマイナス補正がかかる(索敵)とほぼ意味がない。<br>
上昇するステータスのうち命中・回避・索敵以外のステータスは、[[登場艦|餌]]をムシャらせる事で基本値を上げる事が出来るため、基本的にはこの3ステを上げる為だけの数値だが、この3数値は目に見えない(命中)・キャップ値が著しく低い(回避)・基本値に極大のマイナス補正がかかる(索敵)とほぼ意味がない。<br>
その他の各ステータスも、キャップが設定されている・計算式のそこここに平方根が用いられているなど、<b>成長するにつれて極端に伸びが悪くなる</b>為、一定以上の伸びを実感できない仕様となっている。<br>
その他の各ステータスも、キャップが設定されている・計算式のそこここに平方根が用いられているなど、<b>成長するにつれて極端に伸びが悪くなる</b>為、一定以上の伸びを実感できない仕様となっている。<br>
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ちなみに運50以下の場合は運1ポイントあたり0.71~0.95%ほど伸びるので、これを満たさない場合はまずレベルよりも先に運を上げなさい。<br>
ちなみに運50以下の場合は運1ポイントあたり0.71~0.95%ほど伸びるので、これを満たさない場合はまずレベルよりも先に運を上げなさい。<br>


一定レベル以上(キャラによっては別途レアアイテムが必要)で改装でき、格段にパワーアップしたり<b>しなかったり</b>する。<br>
この他、レベルが上がると入渠時間が格段に延びる。序盤は特に上がり幅が顕著で、<b>レベル11まではレベル倍分、時間が延び</b>(レベル1とレベル11では入渠時間の差は11倍)、その後よく分からない√を用いた計算式で徐々に延びていき、最終的にレベル99で63.5倍・レベル175で104.5倍になる。<br>
最序盤以外はほぼ全編(特にイベントでは)一定以上の改装をしている事を前提とした数値設定が為されている事もあって、実質的に改装の為だけに存在している数値といっても過言ではない。<br>
基本ステータスがレベルとほぼ比例して緩やかに延びていくのと同様に、修理時間も延びていく。<br>
 
入渠時間は最終的に【(艦種ごとの倍率xレベルに比例して増加する倍率x耐久の減少値<ref><b>(耐久残量の割合ではない)</b></ref>)秒】というクッソ大雑把な計算になっており、高レベルの大型艦はワンパン中破で普通に半日再起不能・より高レベル大ダメージでは1日以上活動不能になったりする。
この他、レベルが上がると入渠時間が格段に延びる。序盤は特に上がり幅が顕著で、<b>レベル11まではレベル倍分、時間が延び</b>(レベル1とレベル11では入渠時間の差は11倍)、その後よく分からない√を用いた計算式で徐々に緩やかに延びていく。<br>
*例:レベル99・金剛型・ワンパン中破(ダメージ約40)<b>10.6時間</b><br>
要は、基本ステータスがほぼレベルに比例して緩やかに延びていく中、修理時間は二次曲線的な延び方(≒序盤からタルくなる延び方)をするようになっている。<br>
入渠時間は最終的に【艦種ごとの倍率×レベルに比例して増加する倍率×耐久の減少量<b>(耐久残量の割合ではない)</b>】というクッソ大雑把な計算になっており、高レベルの大型艦はちょっとでもダメージが嵩むと半日から最悪1日以上活動不能になったりする。<br>
これにより期間限定でかつ高レベルキャラを要求されるイベントにおいては、この状態を瞬時に回復できる高速修復材(バケツ)の大量確保が必須となっている。<br>
これにより期間限定でかつ高レベルキャラを要求されるイベントにおいては、この状態を瞬時に回復できる高速修復材(バケツ)の大量確保が必須となっている。<br>
総じて、<b>艦これにおけるレベルの上昇は遅延及び障害としての側面が非常に強い。</b>
総じて、<b>艦これにおけるレベルの上昇は遅延及び障害としての側面が非常に強い。</b>
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