「26夏イベ」の版間の差分
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**くそげで最近(最近?)流行のラス面の札の呪いが発動するのは田中限定 | **くそげで最近(最近?)流行のラス面の札の呪いが発動するのは田中限定 | ||
**仏艦への特効()倍率が凄まじいので、こいつらを少ないダメージで輸送できればボスを容易に消し飛ばせる為E4より難度が低いとか言われているが、[[23春イベ#海域|いつぞやの超絶バフ]]と違って回避能力などには一切バフがかからないので、イベントマップを進行する上で一番の問題点である輸送難度にはほぼ影響が無い。<b>要はボスが(相対的に)弱い<s>かもしれない</s>という事以外はいつもと変わらないし、そもそも特効艦()が揃っていない場合は全然関係ない</b>。 | **仏艦への特効()倍率が凄まじいので、こいつらを少ないダメージで輸送できればボスを容易に消し飛ばせる為E4より難度が低いとか言われているが、[[23春イベ#海域|いつぞやの超絶バフ]]と違って回避能力などには一切バフがかからないので、イベントマップを進行する上で一番の問題点である輸送難度にはほぼ影響が無い。<b>要はボスが(相対的に)弱い<s>かもしれない</s>という事以外はいつもと変わらないし、そもそも特効艦()が揃っていない場合は全然関係ない</b>。 | ||
***特効のせいかどうかは不明だが、【何故か】アルジェリーの被ターゲット率が非常に高い模様。仏艦の中でも素の夜戦火力が一番高く、特効と併せると装備無しでも実数値が約310・大ボス戦では<b>530</b>近くになる為、装備構成次第では道中400超・ラスボス戦では800程度と<b> | ***特効のせいかどうかは不明だが、【何故か】アルジェリーの被ターゲット率が非常に高い模様。仏艦の中でも素の夜戦火力が一番高く、特効と併せると装備無しでも実数値が約310・大ボス戦では<b>530</b>近くになる為、装備構成次第では道中400超・ラスボス戦では800程度と<b>主砲CIの非クリティカルでも装甲ハサイしていないラスボスをワンパン出来る可能性がある</b>程なので、これを発揮されると困るのかもしれない。<s>じゃあこいつデコイにして他の特効キャラに殴らせるわwwwww</s> | ||
**フランスをスタートしてイギリス西側の海上をふらつく不審な艦隊が観測される。 | **フランスをスタートしてイギリス西側の海上をふらつく不審な艦隊が観測される。 | ||
**いきなり多段ギミックと1マスだけ能動分岐ではないので少し編成を組む必要がある。 | **いきなり多段ギミックと1マスだけ能動分岐ではないので少し編成を組む必要がある。 | ||
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前段後段でそれぞれ5隻ずつの【#新艦娘全10隻実装予定】として最終的に10隻になった。10隻追加は実に[[20夏イベ|6年ぶり]]であり、またマップ数あたりの新キャラ数も過去最高だった20夏イベの1.42を遥かに上回る2.00となる。<s>この次以降のイベントで追加する予定だったキャラもブッ込んで刹那的な記録の達成を目指すスレ</s><br> | 前段後段でそれぞれ5隻ずつの【#新艦娘全10隻実装予定】として最終的に10隻になった。10隻追加は実に[[20夏イベ|6年ぶり]]であり、またマップ数あたりの新キャラ数も過去最高だった20夏イベの1.42を遥かに上回る2.00となる。<s>この次以降のイベントで追加する予定だったキャラもブッ込んで刹那的な記録の達成を目指すスレ</s><br> | ||
1回のイベントとしてみれば10体で過去最多とタイ・マップ数あたりの平均はダントツトップ、だけどもよく考えて欲しい。前イベの開始から9ヶ月・昨年末の新キャラ1体追加から見ても半年以上空いてるんですよ?半年~9ヶ月って、前だったらイベント2・3回やってるくらいの期間ですよ。2回分以上の期間で2回分(+更に次のイベント以降に追加する予定だったキャラも入れた→更に1回分追加で合計3回分)のキャラ追加出来ましたって、前イベから3回分もの期間があったんだから当たり前の話じゃないすかね。 | 1回のイベントとしてみれば10体で過去最多とタイ・マップ数あたりの平均はダントツトップ、だけどもよく考えて欲しい。前イベの開始から9ヶ月・昨年末の新キャラ1体追加から見ても半年以上空いてるんですよ?半年~9ヶ月って、前だったらイベント2・3回やってるくらいの期間ですよ。2回分以上の期間で2回分(+更に次のイベント以降に追加する予定だったキャラも入れた→更に1回分追加で合計3回分)のキャラ追加出来ましたって、前イベから3回分もの期間があったんだから当たり前の話じゃないすかね。<br> | ||
ちなみに、20夏イベはマップ数こそ多いがゲェジ+タナポ数は前後段併せて合計15本・進行に必須のギミック12段階(前段時点では5+3本と7段階、後段はタナポナシの7本と5段階)である。<br> | ちなみに、20夏イベはマップ数こそ多いがゲェジ+タナポ数は前後段併せて合計15本・進行に必須のギミック12段階(前段時点では5+3本と7段階、後段はタナポナシの7本と5段階)である。<br> | ||
本イベはゲェジ+タナポが14+5本とギミック10段階(前段時点でゲェジ+タナポが7+3本とギミック5段階)なので、<b>前段だけで見たら行程数は同じくらい(但しゲェジ量と敵の質はこちらの方が上)だが、全体で見るとこちらの方が工数が多い</b>。<br> | 本イベはゲェジ+タナポが14+5本とギミック10段階(前段時点でゲェジ+タナポが7+3本とギミック5段階)なので、<b>前段だけで見たら行程数は同じくらい(但しゲェジ量と敵の質はこちらの方が上)だが、全体で見るとこちらの方が工数が多い</b>。<br> | ||
なお、報酬:ドロは20夏イベが5:5(前段3:2) | また、キャラ数をゲェジ本数で割ると0.5263(割合的にはほぼゲェジ2本あたり1キャラ)で全体として見ると少なく、2期以降だけで見ても特段多くはない。ギミック数と複雑さ・敵の強さや違反行為の量も加味すると労力あたりのキャラ数はむしろトップクラスで少ない方だろう。 | ||
なお、報酬:ドロは20夏イベが5:5(前段3:2)で今回が4:6(前段は2:3)であり、ただ単に報酬に対してドロ限が多いというだけでなく、なんと<b>初めてドロップ限定キャラの数がマップ数を上回る</b>というイカれたデータ更新も達成している。実装キャラ数と作業工数は同じでもマップが減った分だけ報酬枠も減らされてる感じ。規模感おかしいな。 | |||
=== 前段 === | === 前段 === | ||